本帖最后由 Shinebule 于 2011-12-1 16:29 编辑
原文地址:http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20111130026/
本人翻译,转载注明出处,谢谢合作。

KOEI-TECMO GAMES于2011年11月30日,公布了于东京电玩展2011上惊异发表的SLG《三国志》系列最新作《三国志12》的最新情报。
本次公开的内容,是关于“内政”与“战斗”的部分。
【战略面】
玩家在战略面,可以在自己的都市进行各式各样设施的建设,然后把武将配置到设施中,使其设施的效果得到发挥。在以往的作品中,通常是在命令实施时选择武将,使得设施的效果得以发挥,而本作武将在设施配属期间,其设施效果将得到持续发挥。此外各武将除了拥有统率等数值外,还拥有对应设施的“特技”,配置合适的武将,可以获得更好的效果。

※ 扮演三国时代之君主,以中华统一为目的。

※ 通过设施建设,提升国力。战略面以回合制进行,以便对内政方面进行斟酌考虑。

※ 建设各式各样的设施使得战略予以区分,以商业城市作为发展方向,或是以农业都市作为发展方向,或是以军备方面作为优先考虑。

※ 于设施中配置武将可使其效果得以发挥。不同武将配置于不同设施,其效果也会截然不同。

※ 将合适的武将配置于设施中,将使得发展事半功倍。
【战斗面】
而在战斗面,各武将所持之“战法”、“兵种”等项目乃是重要参数。以本次公开的截图为例,在武将下方标记了“全军防卫”、“神火计”等战法,而弓、枪、骑等兵种则以相应图标表示。

※ 敌阵位处浅濑,在不知何处会出现敌军的紧张感中,预判出敌军动向,乃是制胜之法器。

※ 来自视野以外的敌军出现!即将开始战斗。

※ 将首发的敌军进行集中攻击,通过削减敌方兵力,使得距占领敌阵更近一步。

※ 桥上之攻防,阻断敌军退路,从而捕获无法逃脱的敌方败将。

※ 随着部队迫近敌城,即将展开总攻。

※ 城门之攻防,展开白热化的攻城战。将本阵中的敌兵全歼,即告胜利。
接着是迄今为止的截图中所确认的“秘策”按键,具备无论战斗还是内政都与之相关的功能。在本作发表时,曾说过会导入“颠覆战局之要素”的话,然而此“秘策”究竟为何物,有着何种功能,从现阶段浅薄的情报来说还未可判明,只能通过上面的截图,进行各类想象了。
以下是六名君主的人物原画,包含之前公布过的三位。
【董卓 仲颖】

【袁绍 本初】 
【袁术 公路】 
【刘备 玄德】 
【曹操 孟德】 
【孙权 仲谋】 
※ 个人追记
舍弃《三国志11》及《信长之野望》系列的“箱庭内政”系统,改以《三国志4》为基础的“武将配属”内政系统,这个设计我还是比较中意的。我一直觉得三国的策略模拟游戏导入日式内政形式有些不伦不类,《三国志11》与其说是策略模拟,倒不如说是一款战棋/DOTA游戏。而《三国志12》这次通过战略面回合制,战斗面即时制,两者相结合的方式,既满足了喜欢模拟经营的“种田派”玩家的需求,同时也考虑到喜欢制定战术攻城略池的“铁血派”玩家的想法,这种两者兼顾的方式也会比较容易为泛《三国志》系列的爱好者所接受。
战斗面吸收了以往的开发经验,依旧保持大地图战斗的风格,敌我攻防态势跃然而现。以视野迷雾系统来提升玩家战术方面的高度,这是一个进步。从截图上看,战法方面个人推测是类似《三国志8》,而特技则是类似《三国志11》,并加以改良。而攻城战方面,更像是《三国志6》形式(毕竟《三国志6》开创了三国志系列半即时战斗之先河),城外、城内、城墙上皆有部队可供行动。
秘策部分也许是目前KOEI最卖关子的地方,一个能够颠覆战局的要素,暂且猜测是根据技术研发而诞生的内容。想前作的技巧系统和特技研究系统还是比较不错的。这次封面是三军师,和前几作的武将加君主作为封面有所不同,那么“智略”在本作或许是一个重点也说不定。
原文写于个人博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_612395c90102dtt6.html
|