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[讨论] 有谁有好的AI设定分享下经验吧。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-28 10:21:18 |只看该作者 |正序浏览
有谁有好的AI设定分享下经验吧。。。最近重玩13。。。下了置顶里的AI补丁。。群雄剧本。。。发现家康和信长老是不出兵攻打别人。。都堆了五六W的兵了。。。真是郁闷。。反倒没设AI的朝仓和浅井活动频繁。。都灭了两家大名了。。。有谁有好的AI设定或者经验大家分享下吧。。。

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发表于 2011-11-30 19:08:29 |只看该作者
统帅不要紧的,上杉武田都会出来的,武田的前提是山本要在城里,或者有别的比山本高智的也行,JJ的无所谓了,满大街都是比他高智的

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发表于 2011-11-30 18:56:24 |只看该作者
youkingart 发表于 2011-11-30 18:02
最无语的是最高智力要留着守城...

太田被揍的时候,咱实在是看不下去了,手动切过去帮他出太田道灌的队,结果 ...

统帅似乎也有这样的倾向
其实对于AI的设置也是可以理解的  毕竟本代有落城恐慌的存在 城是1个单位 被控制住了就全都完了 高智不守城也是很危险的存在
关键AI的设置简单粗暴了点  如果用比较复杂的嵌套来实现人员配置  那AI的战斗效果要高很多


一期荣华 一杯酒

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发表于 2011-11-30 18:02:13 |只看该作者
最无语的是最高智力要留着守城...

太田被揍的时候,咱实在是看不下去了,手动切过去帮他出太田道灌的队,结果缩卵缩回去了,用太田资正带一帮垃圾出来...

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发表于 2011-11-30 12:47:19 |只看该作者
其实对于AI来说 能做到积极防御 就是最好的选择了 进攻什么的.对于AI真心不适合。
AI只会做最优化的算法 但是这个有优先级的设计 能把战斗放到第一位去 就是对AI的最大改进。
城里一堆牛人不出  出几个文官来打架  实在是最诡异最无解的东西了

一期荣华 一杯酒

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发表于 2011-11-30 10:35:48 |只看该作者
本帖最后由 yoichiro 于 2011-11-30 10:36 编辑

不会叠加,状态只会默认一种的,这个是游戏设定问题,一支部队好像有几种状态的:

+攻、+防、+斗志、+破坏、+连携、+抵抗不良、+扣减目标士气

各种备与强化的判定可以理解为2进制的,1表示存在此状态,0表示不在此状态,具体攻击强化应该原有基础+50%

八幡:各兵种+攻(教官忘记了...)
霸王:+攻且+连携概率(织田信长独有)
铁壁:+攻+防(教官:太原雪斋)
威风:+攻+斗志上升(教官:直江谦续)
不动:+攻+抵抗不良状态(教官:武田信玄)
金刚:+攻+破坏力(教官忘记了)
车悬:+攻+扣减目标士气(两上杉独有吧...反正没得学)



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发表于 2011-11-30 09:23:36 |只看该作者
昨晚玩82上杉景胜。。。捉了北条氏康释放。。然后我景胜被捉了反倒被砍了~~[伤心啊]
问下。。。强化全体的战法是否叠加?还是会覆盖的?

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
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发表于 2011-11-29 12:45:46 |只看该作者
压根不去设置,看信长不动,就给他修改钱粮兵马,自然就开始打架了,然后很快发展到5、6个城。。。
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2011-11-28 19:50:35 |只看该作者
这局碰到一个异常诡异的事情,打下利府之后,兵力3w多,带伤兵4w,粮6w多,秋收之后,大崎叫了2w人,芦名也是2w,伊达1w同时来打,芦名大崎是倾巢而出,伊达还留着1w防备最上,又不是包围网,他们难道是有病?特别是大崎,咱出了1w2的3线武将的骑兵(1线芦名2线伊达)灭了他2w垃圾弓兵,咱这里竟然才死了200个,1vs100的超级大胜...结果最上斯波同时去找大崎麻烦,最后还要咱帮他守下来(咱有大崎控情结,每次必然给他留一个支城,砍光他儿子养子,留他一个光杆司令),当然了咱也不能白守,最上斯波的城就勉为其难地笑纳了,特别是斯波,肯定不能便宜南部安东

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发表于 2011-11-28 19:36:14 |只看该作者
yoichiro 发表于 2011-11-28 18:58
编辑AI第一目录是命名,点自动生成就会根据大名的名称里产生的(略)

第二目录:内政

谢谢你的建议。。有空试试{:18:}

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发表于 2011-11-28 19:35:16 |只看该作者


像这种情况,你觉得西红柿是应该把毛利的矿脉碰掉让他空一个1级町出来研究攻城橹好,还是把那个弓骑马(研究中)碰掉,让他节省5w块钱出来盖房子的好?

等到他叫尼子来把宇喜多打退,从吉田郡山回援之后,你认为西红柿长宗明智细川什么的还能打下来吗?

=====

ps,咱是自改35个3级匠町的,汤筑那个2级的变3级了
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发表于 2011-11-28 18:58:23 |只看该作者
编辑AI第一目录是命名,点自动生成就会根据大名的名称里产生的(略)

第二目录:内政

要优先发展的科技请根据大名手下的人才里判定吧,点亮就好了,优先的文化建议选[武家],选别的也行,如果选寺庙的话,搞不好和尚都跑到你要攻占的目标,动不动给你来个强制停战,蛋疼的哟!

募兵选高募兵吧,建筑选优先募兵,在资金充足的情况下建设高级设施(唉,电脑都是乱造的),军马和铁炮的生产都选积极吧,并且允许购买。生产兵器那选不执行,尽量不要让电脑自己去造这些,用游戏中编辑直接塞给电脑这些兵器吧,生产太消耗时间了= =b

第三目录:军事

在攻略方向上如果不指定区域的话,电脑的自动判定是周围城池哪个兵力最少打哪个,当然,电脑有盟友的情况最头疼,因为它们都很仗义,先去救哥们儿了,不会考虑自己优先攻略的目标。经常看见55年的上杉姐姐被盟友拖死= =b

攻略-全体方针 1.动员兵力[少] 2.确保军粮[少]  这样的设定让电脑最早出兵,如果选多的话,往往看见憋了个5-6万都不出兵的情况。另外一种情形是因为周围非结盟势力和自己兵力数量差不多,如果电脑出兵会害怕自己城池被占了,所以就一直龟着= =

压制聚落,就是占町的意思,通常来说,我会把强力大名的这个勾去掉,小势力就勾回去。注意的是,在撤退选项和恢复士气选项,撤退要选[不太执行],恢复士气选[尽早]or[标准],下面建设阵屋,不要建设军粮库。攻城时优先[部队]。

编制方针里面,编队兵力[较多],工作队兵力较多是4000人,标准是2000人,主要是这个游戏有高募兵模式,高募兵模式应该不缺这2000人的差距,但是标准募兵,选工作队兵力较多的话,主力出战队伍往往不够2万人。。。。。还是看你初期怎样设定的,电脑喜欢选择统御最高的那个去当修路工....各种军神的悲剧由此诞生!

防御方针里,迎击[主动]和编队兵力选[较多],据点待命兵力选[较少],修筑和修复都选[积极]。但是这里有一个矛盾点,就是说修筑花的钱很多,但是电脑又很休闲,往往存了几个季度的资金,砸个二城什么的就都没钱,自己又不会多去造商馆之类的。你自己看着办吧= =。。。。

出征武将最好设定一下,MOD里面比较喜欢5人组合:1.统率高 2.强化系战法(ox备、ox强化)后面3个都是适性高

第四目录:人事

人事方面的修改我不是太了解,注意的是培养选[适性]或[能力],有些玩家觉得适性有个B以上的就差不多了,那肯定培养的是能力,当然,如果有不培养最好,电脑培养的武将,基本上这辈子就算是完了。毕竟50点成长点,能力消耗5点,适性消耗20点,选培养[能力],至少你还有机会挽回ta....

俘虏方面选容易释放吧,毕竟能加名声,能俘虏玩家的AI很少。。。


第五目录:外交

如果你不算很了解战国的事情,默认就好了,当然还是会发生一些狗血的事情,请你忽略吧。。。停战方面如果电脑是靠僧侣来停战,那基本就6个月无损耗的强制停战,如果是利用公家停战,会消耗100点贡献值,电脑耗多几次它也就没这贡献值了,你不急着打它,还是标准。

利用势力众请选择[积极]



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发表于 2011-11-28 17:09:19 |只看该作者
AI 里面可以设计不用建造军粮库,但是我觉得阵屋还是要建的,不然低于60士气,电脑立马就跑,无比蛋疼啊!

如果晚上我还能上游侠网,可以发一些AI设定的对比参考,希望对你有帮助

总的来说,原版在一些设计上,即便强化了AI,还是不够刺激

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发表于 2011-11-28 15:07:08 |只看该作者
确实。。工作队是个很头疼的问题。。不过攻击前先去占领町。。。让对方失去科技。。或者建造兵粮库。。。从而更有利于己方。。。光荣在设计游戏时很是很合理的。。只是电脑太傻。。。弄巧成拙而已!!

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发表于 2011-11-28 13:31:00 |只看该作者
天道目前给出的AI设置是没有办法拯救电脑的

天道AI要翻身,第一点必须取消掉出征必带工作队设定

变相做法是把工作队速度提到比蹄铁骑兵还快,兵粮库,阵屋耐久1,铺路工作量1,但是这样还是有可能出事,就是翻山路的时候工作队被寝反了,然后电脑的出征部队就永远死在那里了,家里新出的工作队是救不回去的,因为家里出的工作队怕死,必须要卡在山路的部队来护卫,会离得稍微原一点点,但是部队又被卡住了,结果就是都在那里干耗着,粮尽了还好,被人围攻可能还顶得住,只要还有粮的话,等于永远都失去那些人了

其次,必须加一个禁止跨国划町,严格按照国境划町的设定,否则就加上一个一揆就近镇压的设定,要是甲斐国的武家町划给了武藏国,被煽动了,甲斐的人也不去理,武藏的人也不去理,一直被打爆建筑直到路都弄断了为止,如果是铁炮大名,匠町商人町有锻冶场,后果更严重,乱划这个导致经济崩溃,技术丢失

第三个,给电脑一个更为合理的建筑规划,严格按照1+7或者2+6,4+4的规划来建设,现在给电脑的都是乱来的,只要满足了一个城钱收入有1w左右就可以了,剩下的连名声建筑都不会去造的,就留着荒着在那里,因为各类名声建筑是归入到金钱设施里面的,电脑造这个并不是为了涨名声,而是"增加收入"

每个势力AI可以给部分强势大名开小灶,但是也不能鄙视弱势大名,对斯波大崎这种不闻不问吧,要不你还不如干脆直接把肝付并入岛津,斯波大崎并入南部算了,都是有爹生有娘教的,凭啥不管人家?感觉心理很不平衡,看到那些吃软柿子的家伙就来气,导致玩家爆种,那些家伙死期为期不远,别的人不知道,反正咱就是这样的,南部岛津,虽远必诛,跨 省 追 捕~(跨过好几个城打他们)

最后一个,尽量组合最强人员出征,而不是把兵屯在一个地方,猛男都住在里面花天酒地,别的荒山野岭出现机会了,却不把猛男叫过去,用些垃圾去搞

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发表于 2011-11-28 12:06:30 |只看该作者
电脑屯兵不出怎么搞。。。连好战的大名都这样子~

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发表于 2011-11-28 11:53:12 |只看该作者
最简单的设计薪水减少,
最严重的就是给足轻科技

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发表于 2011-11-28 11:50:19 |只看该作者
默认AI就上级稍微有些搞头,低级的全部是3攻城橹+2攻城锤...= =不知道为何?

总的来说,玩群雄剧本,如果不采用游戏中编辑这种手段,玩得非常压抑。。。

因为66个城池来说,研究科技的高级町好像就35个,各种资源都是区域性丰富与贫瘠,想给大名强力些,干脆直接默认给他们加科技,他们城池就那么1-2个,占不来城池根本没法弄科技,而且弄科技消耗时间也多。

比如岛津家、织田家、伊达家的铁炮比较牛,你就铁炮类的高级科技多给他塞几个,包括铃木和本愿寺

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发表于 2011-11-28 10:54:45 |只看该作者
M124210687 发表于 2011-11-28 10:34
没有接触过AI设置,同求。不过听楼主这么说,好的AI是指出兵积极吗?

也不是说出兵积极。。该出兵时就出兵。。堆了五六W。。兵粮充足。。武器充足。。也不去攻击别人。。。真是~我用的是置顶里的AI设置。。。总觉得强势大名不够强势~。。。话说我还没玩过默认的。。。有空试下~

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发表于 2011-11-28 10:46:31 |只看该作者
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M大~话说你一直打默认AI~?

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