天道目前给出的AI设置是没有办法拯救电脑的
天道AI要翻身,第一点必须取消掉出征必带工作队设定
变相做法是把工作队速度提到比蹄铁骑兵还快,兵粮库,阵屋耐久1,铺路工作量1,但是这样还是有可能出事,就是翻山路的时候工作队被寝反了,然后电脑的出征部队就永远死在那里了,家里新出的工作队是救不回去的,因为家里出的工作队怕死,必须要卡在山路的部队来护卫,会离得稍微原一点点,但是部队又被卡住了,结果就是都在那里干耗着,粮尽了还好,被人围攻可能还顶得住,只要还有粮的话,等于永远都失去那些人了
其次,必须加一个禁止跨国划町,严格按照国境划町的设定,否则就加上一个一揆就近镇压的设定,要是甲斐国的武家町划给了武藏国,被煽动了,甲斐的人也不去理,武藏的人也不去理,一直被打爆建筑直到路都弄断了为止,如果是铁炮大名,匠町商人町有锻冶场,后果更严重,乱划这个导致经济崩溃,技术丢失
第三个,给电脑一个更为合理的建筑规划,严格按照1+7或者2+6,4+4的规划来建设,现在给电脑的都是乱来的,只要满足了一个城钱收入有1w左右就可以了,剩下的连名声建筑都不会去造的,就留着荒着在那里,因为各类名声建筑是归入到金钱设施里面的,电脑造这个并不是为了涨名声,而是"增加收入"
每个势力AI可以给部分强势大名开小灶,但是也不能鄙视弱势大名,对斯波大崎这种不闻不问吧,要不你还不如干脆直接把肝付并入岛津,斯波大崎并入南部算了,都是有爹生有娘教的,凭啥不管人家?感觉心理很不平衡,看到那些吃软柿子的家伙就来气,导致玩家爆种,那些家伙死期为期不远,别的人不知道,反正咱就是这样的,南部岛津,虽远必诛,跨 省 追 捕~(跨过好几个城打他们)
最后一个,尽量组合最强人员出征,而不是把兵屯在一个地方,猛男都住在里面花天酒地,别的荒山野岭出现机会了,却不把猛男叫过去,用些垃圾去搞 |