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[杂谈] 喜欢玩中世纪2魔戒的兄弟们进来聚聚。俺有些新发现。。。 [复制链接]

正六位下 能登守

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发表于 2011-11-17 18:54:46 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 Z.Shadow 于 2011-11-17 19:31 编辑

我今天研究出来了 原来中世纪2里的将军 随从武器的 包括传记里 增加的 生命 攻击 防御 全是假的 不存在的 看的到 加不上去的 大家有何感想?能加上的属性 只有那些 统帅 威望 忠诚 个人安全 增加税收 什么的 这些东西 那些虚的东西 加了是一点效果没有的 哈哈!我那个伤心啊!!!
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发表于 2011-11-19 07:08:54 |只看该作者
这个到时没在意。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-18 22:31:26 |只看该作者
回复 kkkkow 的帖子

我就想不明白 为什么不能让随从增加卫队攻击和防御呢 难道是没办法统计数据吗?还是其他原因 这一点让人很失望啊
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发表于 2011-11-18 20:23:05 |只看该作者
这些翻译在攻击防御伏击后漏掉了统帅2字,并不完美,中2原版的随从和特性文件翻译未解包看不了,但是可以从罗马的随从特性文件翻译里看出来,他们都是讲的在特定情况下统帅星数的增加,兵种攻击防御数据,除了改文件,宝物和特性是不可能影响的,你上面的列表应该是私人做的,不是出自左贤王之手,很有可能魔戒就是从这个列表直接复制粘贴了

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发表于 2011-11-18 19:48:20 |只看该作者
回复 kkkkow 的帖子

没有啊  你看了中世纪2属性翻译了吗 你说的那些都是有的 比如什么围城攻击都是有的 攻击是攻击 原本的中世纪2原版大全里也有 加攻击 这个 然后我找了 魔戒的剧本 也就是加攻击 所以是没错的 只是中世纪原版里 没有弄这些属性就是了这就是那个表里的 你看吧
《随从属性列表》:
Effect CavalryCommand 1 骑兵统帅+1
Effect HitPoints 1 生命点+1
Effect Chivalry -1 骑士精神-1(残暴+1)
Effect Unrest 1 叛乱+1
Effect Piety 1 虔诚+1
Effect Law 1 法律+1
Effect Subterfuge 1 遁辞+1
Effect LocalPopularity 1 人民拥戴+1
Effect Command 1 统帅+1
Effect Attack 1 攻击+1
Effect Defence 1 防御+1
Effect PersonalSecurity 1 安全+1
Effect SiegeDefence 1 守城统帅+1
Effect Fertility 1 生育+1
Effect Trading 5 贸易+5%
Effect TaxCollection 5 税收+5%
Effect MovementPoints 5 移动力+25%
Effect BattleSurgery 10 战后治愈50%
Effect Magic 1 魔法+1
Effect LineOfSight 1 视野+1
Effect Authority 1 权威+1
Effect TroopMorale 1 士气+1
Effect Sabotage 1 破坏+1
Effect Influence 1 影响+1
Effect Charm 1 迷人+1
Effect Violence 1 暴力+1
Effect Construction 10 建造+10
Effect TrainingAgents 1 教育+1
Effect TrainingUnits 1 教育单位+1
Effect Looting 10 掠夺+50%
Effect SiegeAttack 1 围城攻击+1
Effect SiegeEngineering 50 围城建造点+50
Effect Purity -1 纯洁-1
Effect NavalCommand 1 海军统帅+1
Effect GunpowderCommand 1 火枪统帅+1
Effect ArtilleryCommand 1 火炮统帅+1
Effect Construction 1 建筑+1
Effect Farming 1 农业+1
Effect Mining 1 采矿+1
Effect Unorthodoxy 1 非正统+1
Effect Ambush 1 伏击+1
Effect Health 1 健康+1
Effect Finance 1 财政+1
Effect Squalor 1 肮脏+1
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发表于 2011-11-18 19:27:34 |只看该作者
本帖最后由 kkkkow 于 2011-11-18 19:32 编辑

魔戒的翻译并非完美,偷工减料了,中2和罗马的随从和特性,以前左贤王原版翻译的才是对的,都是讲清楚了是什么情况下增加统帅,比如攻击敌人时统帅+1,被攻击时统帅+1,攻城时统帅+1,攻击某个特定文化的敌人统帅+1,伏击+1应该是埋伏敌人成功时统帅+1,其实这些都比不上直接加统帅或士气的特性或随从,有些鸡肋,而魔戒里直接说攻击防御增加就

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发表于 2011-11-18 19:09:50 |只看该作者
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这个生命的问题 先不讨论了 反正生命肯定有用 但是具体改卫队还是改宝物用处大 就不争论了。问题就是 也是让我失望的地方就是 魔戒里的攻击和防御居然是加士气的。。。那还不如用战场士气+1 那个属性了 还有 那个伏击+1的 属性 具体体现什么效果?用处大不大?
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发表于 2011-11-18 19:01:08 |只看该作者
本帖最后由 kkkkow 于 2011-11-18 19:07 编辑

将军的生命上限24,部队的生命上限是15,我在想前者应该只是宝物特性的生命增加上限,还得加上将军原本卫队的生命值,才是将军个人最终血量,否则一个无任何加成的将军,其不是比卫队每个血还要少.
另外我又想了下你的那个测试,你说死了3分之一卫队,将军本人死了,其实还是比较正常的,你死了二三十人卫队了,你的将军才死,说明你将军抗了二三十人的效果,估计就是冲进去被围攻也是这样,要知道你后来的测试虽然抗的时间多,也是有人一会尔就挂,有的缺撑到了最后,你的将军一样有可能先死掉,估计你的将军要是不被围那么多,站位再好点,就能顶到最后了.
另外除了生命,盔甲值也很重要,魔戒里的步行戒灵,盔甲只有8,而索伦缺达到了30点,导致后者比前者能抗住更多攻击

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发表于 2011-11-18 18:01:58 |只看该作者
没法玩的路过 {:18:}

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发表于 2011-11-18 17:54:49 |只看该作者
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对头 我问了很多高手 都说全战的生命上线是24 我试了好几次的 每次都是故意让将军被N人围攻 包括后面10人试的时候更是让N人围攻 结果表明 还是这样加出来的生命有非常明显的效果
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发表于 2011-11-18 16:58:25 |只看该作者
看抗打请看戒灵在我的冈鐸民兵人堆中一个人屹立5分钟金枪不倒,还是开得六倍速.
强烈推荐MOS6.22,里面的冈鐸战魔多尤其给力.
精神病人思维广,傻逼青年快乐多。

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发表于 2011-11-18 15:51:31 |只看该作者
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不太可能,我现在很少玩全战了,只以前玩的时候感觉宝物特性血量加成越高,将军越炕打,加的很多了,很多时候卫队死光了,就将军一个人挺到最后,上面也有人说过了哦,你的第一种情况我只能理解为你的将军很可能冲到最前面去,背后被N个人用剑捅了,记得曾经有好几次,自己的将军喜欢一个人往敌人里面转,结果悲剧了,你可以多测试几次,要还是将军先死我就不知道了,话说将军本人24血是最大上限吗?

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发表于 2011-11-18 15:23:43 |只看该作者
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我们现在在说的是生命 我知道防御和攻击无效 77人的时候 也就是24血的时候 我这样说吧 撑了半分钟 我卫队 才死了三分之一 将军就挂了 而后面 15血  10几个人 同样是被围攻 将军挺的时间 是2分半种 同样 测试了很多次  这两个测试 效果都是 将军被围攻的情况下 将军能多久才死 而不是你说的 什么大象 那要照你这样说 将军24血 可等于一个大象了 那大象 也不至于那么弱吧 半分钟没到就 西天取经去了
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发表于 2011-11-18 14:27:53 |只看该作者
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回答:很简单,第一种情况,将军卫队2血*77=154+将军本人=178血,第二种情况,将军卫队15血*15+将军本人=跟上面差不多,至于两者效果为什么明显不同,前者除了将军其它人才2血,只要攻击主够,挺的时间绝对不如后者每人15血,这跟围大象是一样的道理,你围一队将军明显不如围一对大象时间长,即使前者比后者多几倍也没用,相信每个人都有体会,当然大象有击飞效果,你可以去掉这些效果,把所有其他数据改成和你的卫队一样就知道了,魔戒中索伦就是大象的原型,只一个人而已,你围的再多,攻击达不到照样死光光,我以前作修改也试过不少哦,至于为什么没有详细说明,我上面的帖子把加成具体情况已经说了,只要你认真想想,战斗中观察兵员损失效果,不难得出以上效果,你难道就没发现第一种情况卫队死的特块,就将军一个人挺到最后了么,而后者,每个人挺的时间却强过前者不少.
我最开始的回帖并非扯淡,我已经把宝物特性血量加成的具体效果讲的很清楚,还有攻击防御的真正效果你不得不承认走进了误区,不说那么多呵呵跟你一样,也是觉得这些很简单只要按逻辑推理一下完全是可以得出结论的

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发表于 2011-11-18 09:44:48 |只看该作者
反正我有过西凡精灵将军卫队弓箭射光后参于堵大门,战到最后就剩将军一个人没死的战绩.

用弓箭和标枪把AI的将军卫队打剩最后一个戒灵本尊,却还是被他逃脱也不是没有过.

罗汗前期我一个满编里一半都是将军卫队组成的,假如将军很容易死,那还不直接断子绝孙了.....

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发表于 2011-11-18 08:41:43 |只看该作者
本帖最后由 Z.Shadow 于 2011-11-18 08:42 编辑

回复 kkkkow 的帖子

我的测试很明确 就是测试 将军本人被千军万马围攻的时候 两种改血的情况下 哪个能撑 难道这你都看不出来?是不是一改将军卫队 那就大大不一样了?怎么不一样的?我只改了血 没改攻击 就是看能撑多久罢了 遇到千军万马 只是看能撑多久罢了 为什么24的血 远远撑不过15的血?被围攻的情况下!并且卫队只有10个人的卫队 看清楚了 10个人 你不要告诉我 在千军万马中 10个人 还可以保护 将军的生命 都是被打散开来的 都是在单独作战 兄弟!看清楚了!!我在强调一次!我现在非常想知道 发自内心的想知道 这两种测试 怎么就不能证明结果了?请你 按逻辑思维 来考虑并给我解答 ?
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发表于 2011-11-18 08:36:45 |只看该作者
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我在给你说一边 没改将军卫队只改将军本人24血的时候 77人满编 也是被上千人围攻 结果 将军一旦被自己被围困 马上就会死 而我改了卫队血才15的时候 那时候人数才11个人 看清楚了 加将军本人才11个人 将军一冲上去 就被N个人围攻 围攻的时间 是24血的5倍时间 都没死  这样测试 不算  那你说说看 怎么样才算?同样是改了血被围攻的情况下为什么 改卫队 就那么能撑?改本人 改在多 都是几下挂掉?我请问 为什么?同样是将军被 N个人围攻 为什么 改卫队血就那么能撑 远远能撑的比 所谓24血的多5倍时间?为什么?请解答!
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发表于 2011-11-18 08:30:39 |只看该作者
本帖最后由 Z.Shadow 于 2011-11-18 08:31 编辑

回复 kkkkow 的帖子

你又开始扯淡了 我说的很清楚了 我是在测试将军 能撑的时间 一 个将军24血 将军卫队是满编78人 都几下就死了  为何 我改成15血卫队  10几人的卫队  看清楚了 是10几个人的卫队 你说10几个人 面对上千人的 围攻 将军可以撑24血 满编的 5倍时间 你说 将军本人的血 宝物 加 有没有用 你怎么看不懂话呢?哦 我把将军卫队改成15的血 那11个人 就牛逼的所向无敌了吗?可以保护将军本人嗯吗?10个人面对上千人 马上就被打散开了 等于是将军单独作战了 明白了吗?
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发表于 2011-11-17 22:58:38 |只看该作者
本帖最后由 kkkkow 于 2011-11-17 23:00 编辑

攻击防御不是真正兵种面板数据的攻击防御,只是在相因条件下增加统帅星数,两者是两个完全不同的东东,攻击防御加的再多,也只是提高士气,避免溃散而已,像魔戒里翻译就不准确,随从宝物直接说加攻击防御容易混淆,实际上全战系列玩多的都知道是怎么回事

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发表于 2011-11-17 22:44:01 |只看该作者
本帖最后由 kkkkow 于 2011-11-17 22:44 编辑

回复 Z.Shadow 的帖子

你这样测试是没用的,你的第一段测试,只是单纯的用宝物特性加了将军卫队中将军本人而已,其他的人没有获得任何血量加成,将军血再多,也就只一个人是24的血,其它人没变,你的第二次测试,是改将军卫队的血,这才是核心,将所有人的血都提到15,比单独一个将军提到24当然要抗打多了.
所谓的特性宝物血量加成只是提高将军一个人而已

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