俄國彼得大帝號戰艦艦長 中國 長城軍團 蒙古偵察兵 ★★★
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不可否認,使命召喚:現代戰爭這一系列在FPS遊戲中創造了一個奇跡。它憑著火爆的劇情、場面及爽快的遊戲性贏得了世上萬千玩家的心。這系列會是FPS遊戲史上的一個里程碑、一個經典,然而,在成功的背後,卻隱藏了一些敗筆,如果製作組不能發現並加以改進,使命召喚系列將很難留住玩家的心。
老外不論是拍電影寫小說或是做啥,都很喜歡完成一個三部曲,使命召喚製作組大概也不例外。這次MW3完結了一個故事,也算是對MW系列到這個階段的一個不錯的句號,下個階段的發展可能就是另一個故事了。MW系列之所以在玩家之中獲得如此支持,某部份要歸功於它的劇情和角色塑造,然而單是劇情上的成功是不足夠長久發展的。從MW1到MW3,我們玩家不難發現,除了劇情不同,在多人模式下有點改動外,基本遊戲框架是不變的。說得誇張點,MW1、2、3壓根兒就是同一個遊戲,遊戲系統一樣、機制一樣、畫面也差不多,也就是多人模式有點小改動和劇情不同而已,這樣缺乏創新明顯有吃老本的嫌疑。坦白講我甚至認為MW2、3的內容根本可以在MW1的遊戲上用劇情DLC解決,玩家們對同一種遊戲模式或許也開始厭倦了,如果COD下集再不來個重大革新,可能玩家們就不會接受了。
缺乏創新是一個敗筆,遊戲系統上也顯得過於簡單。很直接的瞄準射擊,雖然簡單得很爽快,但簡單得有點弱智,子彈0秒到達,狙擊槍按個SHIFT就可以不搖晃,多人模式中沒有什麼團體合作,大都各自為戰,同時也是蹲B天下......這些都是有改進空間的地方,然而由MW1到3,這些問題卻沒有得到重視,反觀競爭對手BF系列,由2142到BC2再到BF3,已經發展出了複雜的彈道物理系統、戰場破壞系統等,這些都大大豐富了遊戲性,而使FPS不再是CS那種簡單的比反應遊戲,BF的革新,完全值得COD參考
多人遊戲中不平衡的現象也是COD一個不太好的地方,高等玩家用連殺來出大殺器,比如武直、轟炸一類,新手或是休閒玩家技術不太好,只有被大殺器屠的份。COD的多人連殺機制就像是令貧者越貧,富者越富的一個機制,專業玩家往往可以控制戰場,而休閒玩家只可以挨大殺器轟,這個不平衡的多人機制是否應該改進是值得深思的地方
使命召喚:現代戰爭三部曲完美結束了,這對使命召喚系列也是一個重新的出發,製作組應該乘機來個大革新,將一個全新面目的COD帶給玩家,不然,只是吃老本的話,就很難保證玩家們會繼續支持了
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