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[原创] 黔驴技穷?——评《使命召唤:现代战争3》(COD:MW3) [复制链接]

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发表于 2011-11-13 16:20:46 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-11-14 09:25 编辑

I组核心成员自MW2之后陆续离职,他们带走了COD不少精髓,但留给老东家的更多。

他们留下快要死的Soap,老不死的Price,还没死的Makarov;留下长期雄踞在线人气榜首的联机模式。更关键的是,他们把上千万忠实粉丝留在了动视的嘴边。


MW2的结局没把故事讲完,显然是为续作铺路。几位人气主角的未来命运更能拉动销量,那些玩家喜闻乐见的历代戏剧桥段也值得二次利用。另外刷兵机制,战场控制,载具操作,联机系统都已成熟透了。所以对于MW3来说,剧本构思和游戏性元素几乎是现成的。而对于MW系列的新爹S组来说,最笨最方便的法子,就是把前I组留下的丰富资源拼凑包装进一张光盘里发卖——他们真这么干了。

单机剧情始于飞刀男Soap被抬进医院抢救,接下来的战役中他将逐渐康复,不过世界安全局势就没这么乐观。Makarov在俄罗斯机场点得那把火越烧越旺,到处蔓延。Soap与Price的最终任务就是设法逮他,然后公仇私怨一起清算,其他不便剧透。总之我认为MW3的故事仅仅算给三部曲一个粗糙补完,连少数出彩情节都需玩家对前两作有足量认知。换言之,还是在榨取前两作经典事件的价值。

戏剧桥段乃COD战役模式的关键卖点,每代至少有一个新颖关卡值得回味。一晃到了8代,也就是这款MW3,据说是现代战争主题的终结,我看S组更想把它做成历代桥段的总结。你能从中找到COD1-COD7的各种桥段(我竟发现奥马哈登陆穿越版)。为了向玩家表明真的只是总结,他们坚决不做新的桥段。

通关约5小时,具体有多少关我忘了,只记得好些个激烈不断的枪战环节和制作人摧毁世界知名城市的决心,哪哪儿都是爆炸和倒塌,场面有些沙盘味,像专为多人混战模式设计,我怀疑是开发者做完联机地图才醒悟“玛丽隔壁忘了搞单机哒!”,继而急唠唠把BOT填充进去。有时因敌兵太多,我方火力过猛,感觉玩的是光枪游戏,喜欢端枪怒射的朋友有福了。怕误会开发者实力,我重玩了两遍,妈的历代既视感越来越重,大部分关卡几乎为了火爆而火爆。S组欲营造世界大战一片混乱的情调,我承认他们做到了混乱,其他方面欠佳,一部分毛病归功于背景音乐,敢编出有主题和特色的旋律吗?这水准的配乐连俺们《走近科学》都不稀罕盗用。

希望MW3的配乐师傅别再接手COD系列的活,也希望S组别再滥用老套的即时演算过场(CUTSCENCE),我不想多次重复“观赏”主角们摔倒又爬起来的缓慢过程,有那功夫咱亲自摔一个多带感。饱受非议的枪声终于改了,有人说改得更真实,我说改得更难听。。。且雷同。



前作Special-Ops任务得以保留,还新增一种玩法:“持久战”(SURVIVAL)。能单机能联机合作,类似COD57僵尸关,只不过现在一波又一波围剿你的是各种兵(还有飞机甚至狗)。比起只晓得扑你身上乱啃的僵尸,这些对手要麻烦得多。首先他们手里有枪,其次他们不介意使用它。好彩你操作的亦是狠角色,像穿了三件避弹衣般耐操,杀敌可得钱与经验,钱拿来购装备,经验用于升级,升级则解锁新武器新地图新空中支援,而花式杀敌(如爆头,连杀)可得更多奖励——也就是引入多人联机中的概念。这种“杀敌即有奖励,杀得越花哨奖励越多”的机制巧妙解决了每次开新地图,刷前5波低级兵的枯燥和无聊。第10波之后敌人逐步变得疯狂,你须比他们更疯狂;当撑过第15波,刷出来的兵种组合果断不要脸;而自虐时间可从第20波算起,我战绩是24波,在一张风景逼真的地图上,像这样的持久战地图达16张之多。如果充满历代既视感的单人战役让你麻木犯困。刺激又考技术的持久战能帮你打起精神。

谈谈打击感,这让我挠头了半天。因为持久战模式打击感很扎实,而战役模式打击感巨操蛋。前者中弹时的反应剧烈且有层次,后者中弹时的演技糟糕乱摆POSE;前者血飙得性感,后者飙不飙血视AI心情而定,甚至会飙出几滴黑色小颗粒,大哥我是把您身上的跳蚤打出来了吗?我最不理解的是既然战役模式打击感这幅德性,干嘛不把持久战里用于确认玩家已命中目标的CROSSHAIR式图标加进来? S组没人玩《荣誉勋章-空降兵》吗?后者子弹跟射在橡皮人的身上一样假。但仅靠“命中提示图标”使打击感有质的飞跃。你COD从4代开始便在联机对战里采用这玩意,为什么到4年后的今天都不用在战役模式里?

继续夸持久战,这次是画面(PC版),比如巴黎街道那张图,布景与建筑漂亮到我有偷渡到那边去瞧一瞧的冲动。另一张索马里的图具备生化5神韵,我喜欢这种风格迥异,透着S组的诚意。另外杂兵建模不马虎,质感比MW2好,油腻感比MW2轻,枪模也更精细。反而单机战役中同样的场景却要差点,我就对伦敦群警开枪拦车那里有印象。

多人模式可能需要老玩家适应,据说由著名的Raven Software负责开发。巷战很多,四面漏风的岔口更多,见到屋子就能钻,见到二楼就能上,窝在哪都不安全,对地图再熟悉也不保险。运气占得比重过大。初步体验是投机者的天堂,菜鸟偶尔能杀出名堂。至于枪械和技能进化还是退化,我觉得难讲。何况参数上的东西可以出补丁修正。但地图恐怕得看DLC的了。

与其某些人批的S组不思进取,不如说是技穷了。他们手握I组留下的全部素材,却领悟不了I组的魂。只能做出个形同DLC的大作。我有些失望,但翻出今年的其他碟来玩,又发现MW3比下有余。

断肢引擎 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d01010wrv.html      (带图版)



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我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-12-16 12:15:46 |只看该作者
所有槍支”後坐力“測試圖。

http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=356634
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-12-6 18:15:04 |只看该作者
yzmayi 发表于 2011-12-4 22:20
cod7这关不仅难,那个目标提示也有问题,根本不需要到那个提示点。那个提示点就是让人去失败的。 ...

我玩的360版好像没这问题哦
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发表于 2011-12-4 22:20:34 |只看该作者
xialei_026 发表于 2011-11-14 12:38
我觉得七代里有一关打越南人的一个地方最难,就是从高处往低处打,周围的越南人是不断的蜂拥而入,你要冒 ...

cod7这关不仅难,那个目标提示也有问题,根本不需要到那个提示点。那个提示点就是让人去失败的。

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发表于 2011-12-4 21:48:47 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-12-4 21:48 编辑
Killerz117 发表于 2011-12-4 16:56
MW的所谓剧情完全就是米帝在炫耀自己是世界警察的现实
战地3里面有个角色说了句话:美国才是最大的恐怖分子 ...


能晒就晒吧,美帝也没少晒他们政府的阴暗面。而我们。。。
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发表于 2011-12-4 16:56:30 |只看该作者
本帖最后由 Killerz117 于 2011-12-4 16:57 编辑

MW的所谓剧情完全就是米帝在炫耀自己是世界警察的现实
战地3里面有个角色说了句话:美国才是最大的恐怖分子。也许有讽刺MW之意


特别指出:直升机坠毁这场景我已经记不起第几次看到了

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发表于 2011-12-4 16:50:38 |只看该作者
这一代COD太短了,而且反派都太跑龙套了。{:2:}

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发表于 2011-12-4 16:46:28 |只看该作者
刺客玩了,对剧情和风格没注意,格斗系统幼稚简单

圣徒通关一遍删,关卡有新意且刺激,格斗系统屎

上古懒得提格斗系统,其他细节完美。

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发表于 2011-12-3 19:40:25 |只看该作者
刺客圣徒上古。。{:00:}

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发表于 2011-12-3 19:37:57 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-12-3 17:33
最近游戏这么多,该换了,别老打枪了。。

主要是ACT不来劲,蝙蝠侠2解谜更重,绕路更烦,格斗进步可以忽略,都没玩下去的动力。
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发表于 2011-12-3 17:33:58 |只看该作者
最近游戏这么多,该换了,别老打枪了。。{:25:}

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发表于 2011-12-3 17:30:33 |只看该作者
可能火星了

这里有个 枪械音效改善补丁

http://www.gamersky.com/Soft/201111/31134.shtml
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发表于 2011-11-25 11:17:08 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-11-25 11:17 编辑

戈壁的,原来COD6枪械也有回声(飞机坟和华盛顿), COD8看来连这都不算进步。
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发表于 2011-11-20 19:40:18 |只看该作者
COD别说改沙盘,改成空降兵那样都是动视在赌命。我还是觉得改成战地双雄靠谱点,二人合作。联机再说。
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发表于 2011-11-20 17:14:27 |只看该作者
回复 chany 的帖子

估计几个组合并做个几年,把几个主要城市都做出来。。{:25:}

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发表于 2011-11-20 16:53:45 |只看该作者
回复 darksinelf 的帖子

那个只有A社可能不太好做,要将B社都招进来才行~

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发表于 2011-11-20 16:49:24 |只看该作者
回复 chany 的帖子

那还不如改射击RPG,大地图为全球,每点击进入一个城市图标后都是自由大地图区域,任务就是全球占领。可自行配置武器,防御和载具之类。
大型城市攻坚战。{:4:}

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发表于 2011-11-20 16:42:08 |只看该作者
回复 darksinelf 的帖子

应该改的是地图的自由度,还有可以战略选择场景作战(选择不同后果也不同)敌我残余数量等级继承……

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发表于 2011-11-20 15:34:48 |只看该作者
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遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2011-11-20 14:30:22 |只看该作者
LZ写的不错,游戏一般,缺乏起承转合的节奏,前几作的桥段和过场太多。至于多人游戏素质如何,俺准备买俄版尝试之~

「其の鋭を挫き、其の紛を解き、其の光を和らげ、其の塵に同ず」   

挫其鋭、解其紛、和其光、同其塵。 -老子56章

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