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[杂谈] 国内开发一个游戏大作花费竟然过亿!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-7 18:28:49 |只看该作者 |正序浏览
              央视财经频道在报道中称:“尽管网游产业需要的前期投入非常大,但与其他的产业最大的不同在于——只要拥有了稳定的用户,(网游产业)后期的投入几乎为零,回收成本非常快。”随后,央视还以网易今年推出的3D游戏《天下3》为例进行深入报道。  而网易CEO丁磊也在采访中表示:包括市场费用、客户服务、设备折旧以及设备贷款等在内,网易在游戏研发的前期总投入将超过七亿元。仅以《天下3》为例,光是立项研发就花了五、六年的时间,花费至少几亿元,仅仅是市场推广,也至少花费了一亿元。
  然而对网游产业投资的预期回报,却是其他许多产业无法企及的。“虽然(网易游戏)在研发方面需要投入营业额的35%及以上,”丁磊介绍道:“但产品研发所带来的净利润却可以达到70%左右。”
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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发表于 2011-11-8 10:21:44 |只看该作者
吹,有1亿早就投资房地产了[怒][怒][怒]

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
著名记者
尐精靈

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发表于 2011-11-8 10:09:38 |只看该作者
碉堡。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-8 09:50:18 |只看该作者
motor_f 发表于 2011-11-7 23:33
WEB Game,多如牛毛。拿份源代码,随便改改,2,3个月出一款。大部分网页游戏,换个图片,换个任务,换个故 ...

这个你纯粹扯蛋了,服务端来说WEB和那些下载客户端的游戏基本就是一样的,要说换皮游戏,那不是WEB游戏,一样能换。。
随便逛逛。。

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
曼联 最佳中场
初音ミク

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发表于 2011-11-8 09:46:18 |只看该作者
都是民币。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-8 09:44:07 |只看该作者
回复 karasyan 的帖子

我小妹子也这么说……

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发表于 2011-11-8 08:43:02 |只看该作者
高质量网游的正常研发周期类似于单机(大型3D),也就是3-4年,如果比这个更长,肯定是项目进展不顺利或者市场环境发生了变化,耽误了进度,导致内部不断跳票(比如网易的老天下贰、完美的笑傲江湖OL、流星OL--已经终止),要么就是有人跳槽导致团队大震荡,不得不重组做大的更改(最怕核心程序员跳槽,比如剑三、九阴真经),说成研发成五六年倒也不错,反正国内网游就是边运营边开发的,国内网游商我只挺像素软件,只开发不运营,基本三年出一款,素质都是同类作品的佼佼者,只是他的合作伙伴是腾讯,存在被收编的可能性(如果被收购,那么基本可以断定天朝网游也全军覆没了)
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2011-11-8 01:10:58 |只看该作者
这游戏我大概花了5000吧。。。和妹子两个人

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2011-11-8 01:08:03 |只看该作者
吹的吧他……            {:25:}

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发表于 2011-11-8 01:02:20 |只看该作者
不喜欢阴天 发表于 2011-11-7 18:35
你信吗?...

天下三的广告费,相当庞大,过亿是人民币也没啥稀奇吧。国外大作都是过亿美金
吾手指天 足沾地 不在三界之内而生 灭于六道之外 天地人神 无有资格为吾取名
吾生于莲中 创万古之奇 自名千叶传奇
你们的神只有一个

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皇家馬德里 功勋教练 200/200
黑暗天马·黑暗流星拳
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发表于 2011-11-7 23:38:03 |只看该作者
只能说丁三石太能忽悠了         

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发表于 2011-11-7 23:33:43 |只看该作者
WEB Game,多如牛毛。拿份源代码,随便改改,2,3个月出一款。大部分网页游戏,换个图片,换个任务,换个故事背景,就说是新游戏。往上一摆,没充钱你连个boss都看不到。

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发表于 2011-11-7 23:26:49 |只看该作者
天下这个游戏的确弄蛮久的 我刚读高中的时候就出了 后来又回炉等等
网易算国内自主研发游戏不错的企业了

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发表于 2011-11-7 23:06:21 |只看该作者
谁不知道你们在干什么似的............{:13:}

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发表于 2011-11-7 22:36:00 |只看该作者
扯淡,研发,5,6年?那赚毛钱了,有个一两年就不错了

Life is a bitch, until you die、

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发表于 2011-11-7 21:10:13 |只看该作者
游戏我们已经基本没玩了,但你天天还是会上线摆摊

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发表于 2011-11-7 20:56:28 |只看该作者
研发成本主要是人力资源成本,现在研发成本高企的原因是不合格的研发人员多、混子多,项目进展不顺利周期被迫拉长,成本自然而然就上去了;

一个亿于营销推广而言不算什么,网游属于互联网增值服务,是服务业,获利的关键是商业模式的设计以及背后的服务运营体系,开发是处于次要地位的

国内网游开发没有积淀,恶性竞争互挖墙脚的现象太严重,老团队分崩离析,新团队难以磨合,这种产业氛围早就注定了如同中国男足一样的结局
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2011-11-7 20:44:50 |只看该作者
哇..               

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发表于 2011-11-7 20:40:03 |只看该作者
村角的大爷 发表于 2011-11-7 19:30
这证明网**业开始参与大规模洗钱了~~~~一次能洗上亿元~~~~卧槽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...

不是没有这种可能。

如当年《雷锋的故事》,洗5000万返4000万。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2011-11-7 20:39:52 |只看该作者
samuil_yu 发表于 2011-11-7 18:56
能不能把你做的游戏说的具体一点~~~~!

游戏名称~~~ 制作成本多少~~~ 用时多少  ~~~~~ 推广这块不用罗列 ...

名称不方便透露,其他都在上面,一年不到
随便逛逛。。

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