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[讨论] 特大城市2012游戏心得 [复制链接]

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发表于 2011-11-7 15:13:21 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 yang99pei 于 2011-11-7 15:15 编辑

玩了好几天的特大城市2012~表示真的不错,下面我就直接说说这几天的心得了。
我想到哪说到哪,调理可能不是很清晰,诸位,将就将就吧~
不能保证没有错误,欢迎大家多多指正~~有别的小技巧~也欢迎留言~~~嘿嘿~~~
一:环境
我想说这个问题一旦出现想要来改就要花费很长的时间了。真的验证了政治里学的,污染容易,编号难
1、通常情况下空气污染是比较严重的,噪声污染反而影响不大。我曾经将六七个娱乐设施放一块,噪声污染范围也很小。主要注意的是重工业的污染,其次就是电力和制造业污染。所以大家在规划的时候将污染严重的规划在城市边缘吧。
2、在污染严重的附近不适合居民居住,所以让居民们住远一点。
3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!

二:交通
注意点:
1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。建议大家用不规则形的。为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。别说什么会浪费平地。听我的,空的地方全部放绿荫。这也是为了环境着想。而且小型空地放个小学什么还是行的。
2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。这样能够增强物流和乘客运输。然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!
3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。。我曾经还大小飞机场都建了,我贱!!
4、关于捷运,我的建议是能不建就别建了,多一点公交就好,捷运维护起来太贵了!!! 公交车建好了就能满足人口100万的城市了!!

三、经济
注意点:
1、我觉得最好赚钱的是制造业,环境危害相对重工业比较小。主要的影响因素是物流。建议在城市入口最近的地方先规划一块地方用来发展重工业,然后外围发展制造业。最后什么发电厂,废料处理什么的。
2、玩到100万人口的时候,大部分建筑都解锁了。这个时候,文书办公的奖励物品里面有些东西很有用,什么加20%制造业,重工业,文书办公啥的,建议大家都建了,不过!!!不过!!!!!里面有些研究电子的,研究原子的建议大家不要建!!!相当浪费钱还没有好处!!!!
3、一个企业发展得好,交的税才多,所以,建议大家一旦发现哪一片的企业上面出现黄色的表示亏损的小图标了,不要犹豫,果断的全部夷为平地吧,不赚钱又浪费劳动力,还降低市民的就业满意度。太木有用了,果断的去了去了。

四、娱乐
对于娱乐,我真的很无语,始终找不到一个好的解决办法,建了很多很多的,我可爱的市民们总是不满意。
都于此,我建议:
1、建城市蓝图里的建筑吧。推荐亚洲的东京铁塔,加15%的娱乐满意度。而且只需要两个阶段,速度也会比较快,当然资源什么的大家慢慢加油吧!其他的还有一些加10%的,比如自由女神像什么的~~
2、有湖有海的土地上,大家可以建一些娱乐设施在海上,维护便宜,虽然效率低。。汗。。。注意啦~如果是可以建观光旅馆的附近(就是环境超级好的地方),建议大家先建观光旅馆,这一块地区红了再建娱乐设施。
3、娱乐设施:不要看那种维护费用低就都建这种,这个是要讲究多样性的。有耐心的同学,建议,一个个试吧,比较能找到效果比较好的。没耐心的,就尽量每次选不一样的,祝你好运~

五、满意度:
这个比较麻烦,娱乐的在上面说过了,现在说下就业,医疗什么的吧。
1、建议大家将不同的居民分开来安置,别杂成一团。因为不同等级的居民的需求要求不一样。建议将无技术居民、有技术居民放一块,经理人才和精英人才一块。
2、关于医疗安全和消防,技术居民只要覆盖了就好,精英们就算是绿得不能在绿了也不会满意,怎么办呢?建那种提供公共服务(貌似是的)的医疗安全和消防建筑,这种建筑的维护费用通常比较高,所以,请先算一算自己又没有足够的钱,再决定建还是不建。
3、提高满意度的另外一个方法是建特殊建筑,就是那种提高满意度的,这些建筑你可以在蓝图里找到,也可以在教育找到也可以在商业里找到。大家挑划得来建吧。
4、关于教育,大家记得要小学中学大学都分布好啊!!!有的时候教育黄色你建再多的大学也没用的!!!要都覆盖好小学中学大学教育啊!!!!(PS,就是小中大型教育)然后还有一些特殊的教育机构,大家先看看自己每月净利润在根据特殊功能按需求建吧。
5、如果市民抱怨说物价太高,就请调低税收吧,我的不抱怨,通常是18%大家酌情。
6、关于就业,建议大家先规划好工业然后建房子。每次不要建太多,市民不就业是不会纳税的。所以,看人口面板,大概1%的失业率就好了,为什么不要0%的缺职率呢?因为这不代表不缺职,而且就算不缺职了,还是可以容纳更多的市民的。

六、水电粮油废:
1、水和燃油建议注意好覆盖地区,别留下太多的小区域没利用
2、电力,和重工业什么的建在一起吧
3、废料处理,这个污染不大,建在哪都行。建议不用建太大,90%出头就好,节约土地。
4、粮,这个主要就注意两点,①不用建大了②每十个可以建储物槽,这个的范围选择是一门学术,别想着刚好覆盖到边缘,要知道边缘的效果不怎么滴,建议覆盖范围稍微比田地大一点,大概多出15~20%覆盖出去吧。
5、关于特殊建筑,一句话,负担得起就建吧。

七、其他:
1、建了特殊建筑之后,多余的资产能拆就拆了,不愿意就规划蓝图。不建议出口,因为真的很亏!!
2、建议将提高市民满意度相关的产品建在交通比较好的地方,这样对于覆盖率而言也比较好。
3、配置不够好的同学玩久了可能会卡,比如说:我!大家可以返回地球界面,再重新进去一次~

总结:
这个比模拟城市好,虽然模拟城市4我没有玩过,但是之前的确实不怎么滴啊!!!
大家开始的时候,就乖乖的选择容易的玩吧,当然高玩们,请无视小妹的建议~~~

最后:祝大家游戏愉快~



最后的最后狗血的说一句:转载请注明出处~~(表pia砖头~~)

  文章来源:我的博客
  博文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6904c22c0100vg1x.html
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黑夜给了我黑色的眼睛我却用它来寻找光明。

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发表于 2012-5-23 16:01:18 |只看该作者
xxcxxcxs 发表于 2012-5-6 01:22
3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!

"绿荫"这个东西在哪?不会是环境吧? ...

其实我有半年没有玩了。。就是在土地的空隙上填满绿色的,那个是不是环境,我就还真不记得了~~
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发表于 2012-5-6 01:22:13 |只看该作者
3、请在所有的空地上扑上绿荫!!!

"绿荫"这个东西在哪?不会是环境吧?

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发表于 2011-12-30 17:38:50 |只看该作者
大力顶起~获益匪浅啊~感谢楼主的细致心得~刚刚开始玩正需要指导。。

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发表于 2011-12-11 11:20:11 |只看该作者
对于公众类如教育、娱乐、医疗、保全措施我来提个醒,估计有些新人不清楚的东西。

1、建此类建筑时,道路上会有颜色标注,提示你建了以后的预期效果,例如本来道路显示黄色,把建筑放到路边,就会稍微发亮一些,如果直接发绿那就最好了。

2、此类建筑放在大路口的效果比小路口要好的多好的多。像楼主说的,使用不规则建设我试过,但是内部那些依附在小路旁边的住宅区会很难享受到娱乐、教育等加成,所以建议多使用60~80的大道,用单独规划(第三个选项)如果规划的好一些,花较少的钱就可以享受到全城皆绿。

3、污染,目前来看,绿化带对环境的改善几乎没有,至少地图显示没有变绿,只是居民满意度提升罢了。我在三角洲地图上如果想建设度假旅馆,就必须先建两个以上的大公园。要知道,我的城市是没有任何重工业和制造业的,谁知道哪来的污染?

4、暂时没有,先空着吧。

肯定还有我遗漏的地方,希望高手拾遗补缺,提出更好的建议吧。

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发表于 2011-12-9 23:44:10 |只看该作者
一直开作弊器 纯粹建城玩

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发表于 2011-12-9 15:05:23 |只看该作者
这个游戏,嗨,推倒重建几乎成了玩这个游戏必须接受的一种“习惯”了

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发表于 2011-12-9 00:32:53 |只看该作者
回复 oscarvonbj 的帖子

恩恩,是这样的,忘了写了。。我是那种有影响到其他的必须的建筑时,很干脆的推掉重建。。嘿嘿嘿~~
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发表于 2011-12-9 00:31:46 |只看该作者
回复 oscarvonbj 的帖子

我的意思是正方形的地图,可以连接的周边连接一次就好了。。。。而且不建议用高速的那种,维修费用很贵。。。
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发表于 2011-12-6 22:53:53 |只看该作者
非常好的贴20202020202020

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发表于 2011-12-3 17:18:23 |只看该作者
另农田建设的面积应以91-92%为标准铺开,原因在于最低需要90%的面积才允许盖,但经验上看,并得到实践证实,这个游戏里的道路一旦延长出去,总会出现点角度误差,因此,盖农田盖到最后阶段可能出现因道路角度缩紧而使得单块农田面积略微减少的情况,因此,大面积铺开建设农田的起步阶段应以91-92%单块面积为基本标准展开。另外,耕地下一般有水,可能需要在铺设田地前先靠路建设水塔或者粮仓、化肥之类的建筑,这也会导致这块农田面积被占用一些。要留点富余出来,91-92%。

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发表于 2011-12-3 17:04:07 |只看该作者
别的条目也没细看,因为交通最关键,所以看了看,总的来说,探索精神可嘉,明晰条目、条理清楚,语句通畅,值得赞扬,唯逻辑思辨能力还需精进。

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发表于 2011-12-3 16:58:41 |只看该作者
我觉得你有一个基本逻辑搞错了。关于交通。

尽量减少路口是对的,但不能为片面追求减少路口而将若干街区封锁在一个密闭的区域里,并仅以一条路通出去。因为若干街区的所有流量最后都压迫在那唯一一条路上,那么这条路将会塞得非常满。流量的需求是根据住宅人口总量而出现的,不是与路口数量相关的,两者压根没有任何关系,因此不可能伴随你片面减少路口而同步减少流量需求,该有多少流量就一定会有多少流量。

所以,基本逻辑错误。

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发表于 2011-11-28 11:04:52 |只看该作者
可以和自己的城市贸易,而且不给钱,可以直接支援所有资源和现金流。

和默认城市贸易只是为了倾销产品

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发表于 2011-11-27 22:00:49 |只看该作者
回复 suxl 的帖子

如果不是正版的话,单机也能够么?不是只能和那个默认的城市进行贸易么??
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发表于 2011-11-27 11:22:22 |只看该作者
这个游戏给你的是一个地球。而不是一个城市

注意使用专精,专业发展,即便出口给电脑城市,钱是绝对不缺的

交通和城市建造的美化才是最大的挑战

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❀ Transparent Soul ❀
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版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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发表于 2011-11-27 07:56:25 |只看该作者
其实之前就看到了,总结的不错,玩过前作,基本上手都不会太吃力。

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发表于 2011-11-27 07:48:48 |只看该作者
捷运就是先建立运营大楼,在人流密集的路线上设定好捷运站点就行了...在大众运输界面可以选择车厢和观察路线运营负荷率...不是大型都市用捷运维护费可是赔不起,当然如果路线短利用率也八十多也应该可以建.
..................Loading

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发表于 2011-11-25 22:16:09 |只看该作者
回复 HappyAmber 的帖子

我的意思是一百万左右人口的城市不需要捷运,如果按照我说的那几点关于运输的做的话,公交基本上能满足需求,不建议建捷运
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发表于 2011-11-25 14:43:54 |只看该作者
我就是觉得捷运那个头大。。。看教程怎么不明白呢{:18:}

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