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[杂谈] 我来说一下英雄无敌6的一些个人看法(认真) [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2011-11-4 00:18:16 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 wokunnima 于 2011-11-4 15:48 编辑

与大家不同的是,英雄无敌系列我评价最高的不是3,是2和5,这里需要先说在前面。
英雄无敌6我玩了,但是我没什么喜欢的地方,原因在于没什么可玩的。如果说2和3代可以玩野外探索,4代玩英雄培养,5代玩的是多样化选择,那么6代玩什么呢?答案挺简单——玩战略。据点的出现和野外资源占领明显就是要增强战略性。可问题就出来了,你能想到一个侧重战略的游戏玩起来就只有这么一点东西吗?战略和战术不同的,侧重战略的游戏,我敢说没一个是简化的。文明复杂,奇迹时代复杂,三国志复杂,P社的各种游戏都复杂,必然复杂。因为战略是通过宏观选择实现的,宏观选择就靠选项的多样和权衡的难度,才能出来意思。再或者,就靠部署来增加选择,很多战略游戏也是靠这一点让人喜欢的,你能想象一个重视战略又不给你什么选择的游戏好玩吗?英雄无敌6的部署乐趣让回城术和城数的减少给削弱了,宏观选项又让简化给削弱了,结果战略游戏不战略,战术更不如前几代有意思,就这样了。英雄的选择其实就是选战系法系,和前几代倒是没什么区别,但也没超过前几代吧?

奇迹时代相对来说就重视战略多一些,请看他的特色:
1.外交内政。奇迹时代系列是有将军好感度,城市好感度,种族好感度的,好感度高的将军直接可以派人劝诱过来,而留下来种族好感度差得空城,他们会叛变,甚至会笼络你的守将叛变。而势力之间又有外交。那么这个游戏多少个种族呢?12个。
2.科技研究。

如果英雄无敌6增加这么几个设计就好了,但是既然重视战略又往简化上走,这等于是缘木求鱼,必求不得。
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我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2017-7-6 00:26:37 |只看该作者
从2代开始玩。个人只喜欢H3、H5

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发表于 2016-6-26 19:34:37 |只看该作者
我觉得应该增加维护费这个东西,要不然人数越多越强,这样人数少的永不能翻身了

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2016-6-14 19:53:54 |只看该作者
hzzpklw 发表于 2016-6-6 10:07
想 加你 好友  讨教 一些  如果 你来做  英雄无敌  你怎么 设计 让他更好玩

差不多就英雄无敌7这样吧。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2016-6-6 10:07:38 |只看该作者
想 加你 好友  讨教 一些  如果 你来做  英雄无敌  你怎么 设计 让他更好玩

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发表于 2015-3-28 16:34:57 |只看该作者
wokunnima 发表于 2011-11-4 08:40
英雄无敌6的部署乐趣让回城术和城数的减少给削弱了

“城镇数量根本明显没有减少,反而增多了。因为大多转 ...

wokunnima:
现在重新看,你确实是個婊子。
wokunnima.

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发表于 2014-10-6 16:26:43 |只看该作者
snkid 发表于 2014-8-24 17:55
我应该算最老的玩家之一了,以前很痴迷2和3
也挺喜欢玩4,随便极度不平衡
玩了5后,又买了6....最怀念的还是5 ...

英雄无敌5有地图可以下载的啊,最近重温5,玩的很HIGH

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发表于 2014-8-24 17:55:48 |只看该作者
我应该算最老的玩家之一了,以前很痴迷2和3
也挺喜欢玩4,随便极度不平衡
玩了5后,又买了6....最怀念的还是5啊,,不过老实说,5开发度太低了地图太少,宝物系统太差

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发表于 2014-7-30 16:13:03 |只看该作者
wokunnima 发表于 2011-11-4 11:46
回复 正则灵均 的帖子

对于英雄无敌只在于热忱,不在于年限,楼主您上来就说资历这让我将您误判成为伪FANS ...

我觉得这样完全没有必要,人家只是抱怨一下,也没有歇斯底里的谩骂和攻击,只要合理还是可以接受吧。人家说资历你就受不了了,那你那个“就算我……”这种语气又是什么呢?我觉得谁玩游戏都有自己的感受,没有必要。也许你分析的很彻底,研究的很到位。可是人家就是觉得不好,抱怨一下又有何妨。就好比,饶你从理论上说的一桩婚姻多么合理多么门当会对,也改变不了婚姻中的人感到不幸福的事实。

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发表于 2011-11-25 10:21:36 |只看该作者
本帖最后由 pikaq 于 2011-11-25 10:45 编辑

  感觉这个帖子的人都不错,都是在讲道理,要是再消消火就好了^_^
  我基本上就是玩单机,比较喜欢6代的很多地方的,音乐、画面、兵种形象、兵种特技,当然,在技能和魔法的丰富性上我是感觉有点不足,因为我是那种喜欢复杂些的,可以尝试好多方法的,这样我就有更多的时间来研究了。战役我觉得设计很不错,boss战很有爱,尤其是自己可以用boss。希望6代在修正bug的同时,会让可玩性更丰富。

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发表于 2011-11-25 07:57:23 |只看该作者
回复 wokunnima 的帖子

今天我现实世界中的愤懑被我带到了虚拟世界,先给各位抱歉一个。

别的不说,这句就极恶心,骂完人马上说对不起,对不起版主,我也批评你了,我也对不起~!

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发表于 2011-11-13 10:52:36 |只看该作者
H6这坑爹的东西,困难难度爆机后根本就没有兴趣再玩,这游戏完全没可以持续玩耍的乐趣,以前3代5代没给钱支持正版,可能是当时防盗版没像现在这样发达,我宁愿把现在买H6的钱双倍支持H3,H5。
可惜啊,经典不在了!

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发表于 2011-11-12 23:38:25 |只看该作者
其实吧
H6的技能系统怎么看怎么像国产英雄无敌Online的技能系统
不知道是谁借鉴谁的

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发表于 2011-11-12 23:12:45 |只看该作者
H6玩了一关没什么感觉了 继续玩H5中 偶尔会玩3  H6的战斗速度太磨蹭人了

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发表于 2011-11-12 23:11:30 |只看该作者
支持在探讨中进步
反对在对喷中灭亡

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发表于 2011-11-12 03:13:01 |只看该作者
鼎盛之作是H4,H5上手20分钟感觉垃圾直接删掉;H6玩了总共8关,感觉越来越无趣,准备删掉走人。
走人或走狗,这是个问题……

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发表于 2011-11-12 02:52:58 |只看该作者
从1楼看到77楼~百花百美百人观,一百人一百个观点,仅仅谈论一下LZ71楼的观点:其实不是我们希望每一个游戏制作组都是圣人,而是我们希望每一个游戏制作组都抱着一个负责人的心态去开发游戏。我们掏腰包买游戏供养他们的时候不是为了买罪受,而是买一个乐趣。BUG这东西,我相信就入LZ你说的暴雪圣人都会有,只是大小而已。更重要的是后面制作组或者官方会不会给消息出来,我们会不会继续努力去修正,修订。这次英雄无敌6给人感觉就是一款为了推出而推出的游戏。可能里面有些商业要素,但是不代表有必要这样去砸英雄无敌这个招牌。玩家真的不是买个游戏去做测试员的,如果真的是这样游戏公司请测试员去参与游戏测试干嘛......可能后续英雄无敌会不停修正,问题是,那些已经被冷掉的玩家,真的会回头吗?而且谁能保证旧的BUG修正了,新的BUG不再诞生?

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发表于 2011-11-12 00:11:46 |只看该作者
那希望他们继续更新这点。
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发表于 2011-11-11 23:10:53 |只看该作者
从h4以后,h系列更新颖的地方大多来自视觉感受方面(不是有不少人抱怨h6的主城界面过于简单吗),迎合现在的受众体,像n年前,抱着粗糙画面游戏却玩得如痴如醉的人几乎绝迹了。

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发表于 2011-11-11 19:43:44 |只看该作者
我只想说 ,我非常喜欢英雄无敌(除了4我自己不会玩。。) 我觉得英雄无敌6 做的非常出色, 正因为这么出色,所以有这么多人来讨论
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