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[讨论] 说说我的技能选择,求探讨 [复制链接]

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发表于 2011-10-23 14:03:10 |只看该作者 |正序浏览
刚完到亡灵第四关,默认英雄,泪系满,说下俺的技能选择,求探讨。
一、力量类
点了外交,感觉完全浪费。
启蒙和指导师各1,也有点浪费,后期从酒馆出来都是高级英雄了。
陆地+3和海洋+3移动都点了,跑得快是王道。
战术必点。
天兵天将2点,主战部队无损前放一个,然后冲上去打,死人了千万别用,否则增加的兵没死光无法复活。后期出召唤了,感觉用处不大了。
反戈点了1点,准备点2点上去。(魔法英雄,只能2点)。感觉反击效果很好,配合石头人+影子人。
二、魔法类
气系,没点。
地系,活力再生,1级的时候就点了,无损的保障,后期每回合能加400+,不错了。活力再生——群,后期有富余点数的时候点了,保证无损用。召唤石头,每次开战上手就招个石头丢对方远程旁边,第四关我主英雄能招24左右,这就是带自动回复的坦克呀。护体石肤,丢一个在石头人身上,石头人物理免伤达91%+,基本不会死了,大军团作战的时候,就跳过召唤阶段,直接丢主战部队身上了。
水系,没点。
暗系,吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,召唤影子(现在能招30),傀儡控制,还有那个啥恐惧的技能。
洪荒,魔力3点,冥想1点,冥想的技能介绍有误,哪是只恢复15%的魔法呢,大约有50%左右呢,所以一般还有60%魔法值得时候使用,每战最后一回合必用。可惜只能一次。传送学了,感觉可能也就攻城战有用。毁灭之光学了,感觉用处不大,没事干的时候才丢丢,不过丢一下还不如让英雄攻击一次。时空陷阱学了,蛮好,可惜只能一次。


现在想想,召唤是FM快攻用的,吸血、再生是保证无损用的,傀儡、恐惧、时空是控制用的(应该再点个石化),大规模战斗还是状态类靠谱。其他的点数还是留给被动技能更划算一点。毕竟,每回合英雄只能主动那么一次。

另,求教血系的冥府诅咒效果,是每战只能一次,还是几回合一次?
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发表于 2011-10-25 13:21:25 |只看该作者
cooking 发表于 2011-10-25 13:09
我想知道每个系的加魔力技能有区别么?还是都一样,就是加1点魔力值?

每个系的加魔力技能,应该都是每级+3,,但是只是本系的魔法使用时加上。英雄界面里魔力值不显示增加。
洪荒系有2个加魔力技能,其中+2的那个,是直接加在英雄界面魔力值上的,各系通用。

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发表于 2011-10-25 13:09:30 |只看该作者
我想知道每个系的加魔力技能有区别么?还是都一样,就是加1点魔力值?

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发表于 2011-10-24 21:19:07 |只看该作者
回复 happyyu 的帖子

的确感觉好多都无用了。。。。。

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发表于 2011-10-24 16:49:25 |只看该作者
综上的总结下:
必学的技能:
后勤,战术1级,群体吸血

法师必学:冥想

亡灵法师学暴风箭不错,召唤元素土系性价比较高

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发表于 2011-10-24 16:33:04 |只看该作者
这个要好好学习一下,哪里有扫盲贴吗?

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发表于 2011-10-24 15:02:48 |只看该作者
力量系只学了后勤,战术和对大型生物屠戮那个技能,其他的全部魔法。
魔法系学了活力再生,和土系的护甲和召唤,其他的全部黑暗系。
我是血系满

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发表于 2011-10-24 14:10:06 |只看该作者
回复 Nomad_aa 的帖子

召唤是前期FM用,一般200以内的核心怪都不怕。石头人的优点是皮厚血多自带恢复,上手还能石化一队怪。缺点是伤害对比暗影太低了,当然,这个和英雄属性有直接关系。

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发表于 2011-10-24 13:50:58 |只看该作者
土元素用来堵远程卡位都是很好的,高HP高防,自带石化和活力再生。第一回合的精神形态可以保证不被起手秒掉,很划算的大块头

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发表于 2011-10-24 13:44:43 |只看该作者
话说土系召唤的石头人很肉吗?
我暗系的元素召唤出来,后期能被一轮秒杀。。。。感觉大战还是吸血等状态性魔法最实用

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发表于 2011-10-24 13:39:08 |只看该作者
用亡灵,必出暴风神箭。我一队巫妖本来打1W的伤害,用上之后直接能打2W多~。。
还有用瀛洲,必出水系魔法,能吧对方步兵控的死去活来。。

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发表于 2011-10-24 13:14:20 |只看该作者
回复 dmzxyz 的帖子

力量英雄倒是没必要,毕竟有箭术,而且不少远程是魔法伤害,给力量英雄带,发挥不出伤害来。。。

基本上打AI的话,援军一组肉盾往前一丢,大概率全抽它了{:0000:}

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发表于 2011-10-24 13:10:49 |只看该作者
回复 aztecman 的帖子

额,看来风暴神箭是个好技能呀。但是使用的机会还是很少。俺上手要召唤费电脑远程,然后要套护体石肤,然后还要治疗、吸血、天兵啥的。追求伤害力的话,喜欢补一个召唤影子人。看来大规模战斗的时候更有用一点,或者力量英雄用这个技能。

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发表于 2011-10-24 13:03:32 |只看该作者
风暴箭就是在原有伤害上附加百分比的气系伤害呗,对远程都起作用

不过它附带取消射程惩罚,所以原本全射程的就不考虑它了,除非对面数量太多想一炮解决{:0000:}

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发表于 2011-10-24 13:03:00 |只看该作者
Nomad_aa 发表于 2011-10-24 12:57
感觉战役的时候没必要点启蒙。。。。经验太多了,每次都是卡等级
霹雳神箭是这样用的啊。。。。
怎么对大 ...

霹雳神箭的一个效果就是把断箭变成全箭~~
也就是从攻击力折损变成不损失攻击力

然后再加上35%的额外伤害~~

那么你的兵本来就不是断箭的话那就只加35%的伤害了

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发表于 2011-10-24 12:57:03 |只看该作者
ynbsdtg519 发表于 2011-10-24 12:40
开场先点启蒙~~然后运气好的话吃个箱子就2级了!~

再点探路~~~

感觉战役的时候没必要点启蒙。。。。经验太多了,每次都是卡等级
霹雳神箭是这样用的啊。。。。
怎么对大尸巫也有效果?它是魔法攻击的说。反正我亡灵战役的时候这个技能特别imba

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发表于 2011-10-24 12:50:35 |只看该作者
Nomad_aa 发表于 2011-10-24 12:46
我是学了气系跟暗系还有洪荒,打对方主力英雄,兵很多的时候,气系的闪电的确效果很低,但是兵少的时候farm ...

圣堂的弓箭射人本来就不折箭的~~`
所以效果当然不大了~~

霹雳神箭要用在远程打人显示断箭的情况下

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发表于 2011-10-24 12:46:46 |只看该作者
我是学了气系跟暗系还有洪荒,打对方主力英雄,兵很多的时候,气系的闪电的确效果很低,但是兵少的时候farm很好用。
气系的气箭是神技啊,虽然写了比例很低,但是我后期放一个输出能多好几倍,不知道为什么(我的法师英雄的时候,我圣堂战役的战士英雄前期点了这个效果就感觉不大)
我感觉我学了很多鸡肋技能。。。

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发表于 2011-10-24 12:40:54 |只看该作者
开场先点启蒙~~然后运气好的话吃个箱子就2级了!~

再点探路~~~

接着后面就按个人需求来了~`像天兵,吸血,加血这些优先点,可以保证前期无损

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发表于 2011-10-24 12:37:16 |只看该作者
回复 jy01263354 的帖子

谢啦。那看来,对手不是墓地的话,还是血系好。

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