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回复 Leotien 的帖子
土系感觉有必要出,因为战役里很多野外怪是亡灵系,你吸不了血.必须靠活力来加血复活~!
而且有土灵可以召唤,这个是重点!关键时刻可以给自己石化,或者石化敌人,达到控制的目的.
一般的用法都是开场召唤石头人在敌方远程兵边上,然后本回合再用石化魔法,控制另一个.
因为时间凝固和石化的魔法都是一场战斗只能使用一次,所以这类控制魔法很珍贵.土灵是很值得的天赋点.
群体石甲不错,但是实战上很少让我用,基本是前3个会合很关键,来不及用.后面都很轻松,没必要用.
4个召唤我都点过.
感觉暗影主要是用来输出.
水灵也不错,可以强控近战类的敌人,偶尔来贴被敌人卡位的远程怪.
气精感觉是最不出彩的,虽然可以攻击有连锁,但是实际上为了要追求无损,有时候这个实在是不好控制,而且和暗影水灵一比,伤害真低.(主要是没点那系的魔力- -#!)
傀儡控制没必要点了,我发现实战来说那个限制太多了,而且最主要的是回合数太少.
因为要抢先用魔法,所以我点了埋伏术.
冥想感觉有必要出,平时觉不出来,但是连续作战才会知道这个天赋的可贵之处.
魔防感觉没必要点,因为后面升级都只升级魔法值和魔防.
而我们魔法英雄的主力是魔力,当魔力够强大的时候,大巫妖简直是见谁秒谁,难怪电脑对它攻击倾向这么高.
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