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[求助] 墓园法术英雄配点问题 [复制链接]


督察使

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楼主
发表于 2011-10-23 09:53:12 |只看该作者 |正序浏览
打墓园第三关的时候,遇到不少问题,可能是我的配点有问题,现在列一下,各位看官帮忙指点一下,呃……

1.黑暗:吸血,群体吸血,黑暗系魔力1-3,召唤暗元素,傀儡控制
2.完美突击,突进,战术
3.洪荒-魔力1-3,魔防1-3,魔法倾向1-3,时间停止

由于每个系都有各自增加魔力的技能,所以我只点种族技能和洪荒。

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督察使

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发表于 2011-10-24 08:37:14 |只看该作者
回复 azraelbb 的帖子

城市造基本传送门,然后英雄在城市门口且移动点数够的情况下,打开魔法书,可以传送到自己所有的其他城市或堡垒,前提是这个传送点不能同时挤两个英雄。

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督察使

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发表于 2011-10-24 08:35:40 |只看该作者
回复 rougher 的帖子

那你点的啥?

单兵流打野还可以,打敌人英雄不被轮大米?

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发表于 2011-10-23 18:02:43 |只看该作者
回复 azraelbb 的帖子

家里建的第一级传送门,必须要在主城位置,城外不能用.而且必须是主城,要塞不行.可以传送到要塞.
第二级是野外返回主城.

两个都是要打开法术书.右下角的那个....
回城是耗费行动点数的,而且有间隔.你回城之后,要第二天才能用传送到其他要塞主城.

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发表于 2011-10-23 17:20:46 |只看该作者
本帖最后由 faintrose 于 2011-10-23 17:28 编辑

刚打第四关,在第二座地下城碰到经典一战,正好补充下这贴,这一关,殖魔的吸魔使得蓝会耗得很快,还好我留了4点没点技能,遇到瓶颈,所以把楼主的魔法倾向1-3全点掉,非常非常有用,最后靠每回合的回蓝把电脑干掉了,另外召唤暗元素也点了,这个也非常非常重要,主要目的是拖住敌军出击和控制敌方远程试图伤害我的幽灵。
冥想我也尝试过,但是对殖魔最后救场完全无效,吸取魔力我也尝试了,初始蓝不够的话也来不及起到效果,最后居然是靠召唤暗元素解决了问题。
这战很酷,最后是无损过掉(时间很长,回合很多,呵呵),图上的骷髅我没用,路上捡的,就88个幽灵无损干掉电脑,而且是我对电脑的攻城战,利用地形让AI自己堵住自己的兵,很有成就感,呵呵。


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发表于 2011-10-23 16:43:46 |只看该作者
级数不够,不能发帖,借帖发下问题。各位大大,请教我怎么将英雄传送到另外一个城镇啊,我找了一晚上,始终没找到传送按键在那,两个城镇都已经建好传送门。。

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发表于 2011-10-23 16:14:51 |只看该作者
1.15级前一定要出一个吸血和土系回血,探路1和行军点一下,探路2主英雄可以不点,埋伏最好点上,骷髅多的话风暴神箭来个(强化骷髅输出数倍)
2.15级时召唤1~3个(暗、水、土)、冥想、时间停滞
3.后期把血/泪相关的1级攻防魔防点掉,反击系和无反击减伤点掉,群吸血群回复之类的,全系2魔攻点满

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发表于 2011-10-23 15:07:20 |只看该作者
lz点的技能除了吸血剩下我都没点,你上来靠英雄魔法和平砍最速出织女,然后全程单兵就行了

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发表于 2011-10-23 15:03:06 |只看该作者
第三关直到最后一战之前几乎可以全部单兵

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发表于 2011-10-23 14:57:07 |只看该作者
说实话亡灵太强...吸血不点都不会影响太大,群体吸血更是毫无意义。
长期六七点技能点不用,织女这个兵种也过于强力了

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督察使

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发表于 2011-10-23 14:36:43 |只看该作者
嗯,我也觉得傀儡不好用,浪费了一个技能点。
魔防的话,着重攻击的,的确也可以不点,但是魔攻一定要点,永久性的。
我主英雄还是不习惯出后勤外交之类的,感觉没必要。

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发表于 2011-10-23 12:50:06 |只看该作者
本帖最后由 简单密码 于 2011-10-23 12:58 编辑

回复 faintrose 的帖子

哈哈,我也点了外交,以为野外这么多亡灵怪,可能要点了就会随意吸收进来,结果完全没意义.
召唤是大杀器~!这个在早期推进的时候很有用.
我基本是开场就去野外打怪,对面敌人标注的是红的也不怕.靠的就是召唤,3大灵先后投放战场.连续战斗几场就用个冥想来回魔,直接推对方家里.
因为推进太快,连副英雄只拿钱都来不及,所以主英雄还点了拿资源多20%的那个.
后来嫌点等待太麻烦,直接把所有低级兵种扔家里.只带巫妖和几个骷髅(用来迟缓敌人一个移动点)

哦,对了还有个成就,不用近战的........

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发表于 2011-10-23 12:45:39 |只看该作者
回复 Leotien 的帖子

土系感觉有必要出,因为战役里很多野外怪是亡灵系,你吸不了血.必须靠活力来加血复活~!
而且有土灵可以召唤,这个是重点!关键时刻可以给自己石化,或者石化敌人,达到控制的目的.
一般的用法都是开场召唤石头人在敌方远程兵边上,然后本回合再用石化魔法,控制另一个.

因为时间凝固和石化的魔法都是一场战斗只能使用一次,所以这类控制魔法很珍贵.土灵是很值得的天赋点.
群体石甲不错,但是实战上很少让我用,基本是前3个会合很关键,来不及用.后面都很轻松,没必要用.

4个召唤我都点过.
感觉暗影主要是用来输出.
水灵也不错,可以强控近战类的敌人,偶尔来贴被敌人卡位的远程怪.
气精感觉是最不出彩的,虽然可以攻击有连锁,但是实际上为了要追求无损,有时候这个实在是不好控制,而且和暗影水灵一比,伤害真低.(主要是没点那系的魔力- -#!)

傀儡控制没必要点了,我发现实战来说那个限制太多了,而且最主要的是回合数太少.
因为要抢先用魔法,所以我点了埋伏术.

冥想感觉有必要出,平时觉不出来,但是连续作战才会知道这个天赋的可贵之处.

魔防感觉没必要点,因为后面升级都只升级魔法值和魔防.
而我们魔法英雄的主力是魔力,当魔力够强大的时候,大巫妖简直是见谁秒谁,难怪电脑对它攻击倾向这么高.




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发表于 2011-10-23 10:22:26 |只看该作者
本帖最后由 faintrose 于 2011-10-23 11:13 编辑

目前刚打到第四关,基本都是无损,战后评分中部队损失项得分基本都在111%到119%,分数等级为英雄。
大尸巫的吸血先指定友军,再攻击有生命的敌军可以给指定的友军回血,攻击亡灵部队没有用,因为大尸巫不是我的主战兵种,所以研究技能时是最后一战,对的是亡灵部队,所以实际效果我也没试过。
技能点来说
1.黑暗:吸血,群体吸血,黑暗系魔力1-3(这个魔力指的是黑暗法术的魔力,我没点),召唤暗元素(召唤我都没点,后期大规模作战,召唤感觉不够看,不过对控制远程应该有些作用),傀儡控制(这个我点了,但完全没有实战用途,不好用)
2.完美突击,突进(完全没点,力量我点了后勤、探路、战术、侦察、幸运(这个看个人,我是觉得点数有多点的侦察和幸运,而且有bug,2点侦察点下去也没用),而且我还无聊得点了外交和启蒙,特别是外交,我就没看过有任何外交事件发生.......),战术
3.洪荒-魔力1-3,魔防1-3,魔法倾向1-3(这9点我都没点,不过应该不错,毕竟很多技能点多,我15级后一般都会剩2、3点用来在战斗遇到瓶颈时,在技能中寻找突破,而且我也点了不少没什么用的技能),时间停止(这个非常好用,对防止敌英雄逃跑有奇效,比石化和傀儡都好用)

其他:1、别忽略地系的活力再生,非常重要的无损保障
2、选择1到2个单体攻击和一个群体攻击法术,对前期清野怪,以及对快速清理敌英雄主战兵种和防止敌英雄逃跑时一击清兵都有很好的效果,我用的是气系的闪电和连锁闪电
3、突然想起我还忘了个力量里的重要技能,战术,补充上去了,战术点1点非常重要,这样才可以在有多个兵种时选择部分兵种出战保证无损,并且开始可以根据情况选择兵的初始位置,你也点了的,呵呵

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沙发
发表于 2011-10-23 09:55:26 |只看该作者
另外:大尸巫的吸血给友军的技能怎么用?

攻击前点这个技能,对友军施展,可是没看到加兵,攻击后第二回合点技能也不见回复……

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