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[原创] 当今游戏行业,我敢说虚幻和CryENGINE 3是最尖端的。。。 [复制链接]

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发表于 2011-10-18 21:39:51 |只看该作者 |正序浏览
虚幻也需技术上没有CryENGINE 3那么NB,但是他对开发的友好性和高效率性,是当今公认最好的引擎,而CryENGINE 3引擎无论是技术还是可靠性上都是最杰出的。之前看过战地3的寒霜3引擎,还有卡马克的id Tech 5,但是这两款引擎在效果上很难和CryENGINE 3媲美,CryENGINE 3实在是太完美了。无论是效率优化,还是各种特效,动力学,物理光照。都堪称完美。在当今互动引擎上CryENGINE 3可以说依然是佼佼者,甚至很难被击败。卡马克虽然是个优秀的管理者,但是团队的开发实力确实也逊色于CryENGINE 3的开发团队。。。。。能力有限啊。。。。

CryENGINE 3给大家带来了当今最好的互动软件产品,希望CryENGINE 的下一代能够更NB,也希望其他引擎能够超越CryENGINE。
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发表于 2011-10-19 15:50:20 |只看该作者
本帖最后由 孤岛喂鸡 于 2011-10-19 15:58 编辑

回复 zhutou121 的帖子

占领学校就有市场了?谁会这样去想啊?
你说的什么虚幻3、3dsmax是这样的吗?
他们是先有了销量,自然才有了培训市场的吧。
它们一般只做正版用户的技术服务,并没有在培训方面过多投入。确实是因为软件好,能提高工作效率,才能真正推广并占有市场。
直到行业要依赖这些软件,学校自然都会去开这些课程,教材也自然有人出。
培训市场是自然形成的。

还是那句话一个商业引擎好不好,还是要看综合能力,包括易用性。

有些公司自己的游戏卖得的很好,但它的引擎好不好,拿出来卖有又没有市场,也只有它自己知道,这个是没有办法讨论的。
尤其是像寒霜3这种采用了新技术的引擎,如果要卖的出去,肯定还要去设计一套通用的开发包工具,而且新技术产生的新问题,必须有一系列新的解决方案才能和现有已经相当成熟的制作流程竞争。
孤岛3也不是没教材,你只要购买的话,就有培训人员过来,技术服务不见得比虚幻3的差,问题就是如果引擎本身的开发工具不完善,一系列解决方案不成熟,还不是白搭。
比如现在流行的什么实时灯光、实时光线跟踪、曲面细分等新技术,效果好的同时问题同样也很多。并不像官方宣传的那么美好。




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发表于 2011-10-19 13:00:22 |只看该作者
天天背的东西就不要拿出来说撒。。。
因爱生忧,因爱生惧,若离于爱着,无忧略无惧。

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发表于 2011-10-19 12:51:57 |只看该作者
sknip 发表于 2011-10-18 23:49
CE3世界第一这是公认的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

只不过拿来做游戏的比 ...

国内所谓游戏学校教的教材都是UE3的,UE3也有很多相关的平面实体书籍出版

CE3太非主流,要自学或者公司培训,没有学校教,学起来麻烦

这种东西的竞争跟maya max 犀牛之类的差不多,能占领学校的才能有市场。

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发表于 2011-10-19 12:49:10 |只看该作者
孤岛喂鸡 发表于 2011-10-19 03:10
寒霜好像还不属于商业引擎。
而拿出来卖的商业引擎里虚幻3才是行业的老大,几乎占了除它之外其它商业引擎的 ...

EA旗下Criterion工作室的renderware引擎 商业游戏数量并不比UE3少,不过EA自己以后不会再用了,EA手里这种上个时代比较厉害的引擎很多,现在都不要了,继续更新这种老东西不划算,不如全都转投frostbite2一个平台节省人力物力,平台统一还能增加开发效率。

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发表于 2011-10-19 12:35:52 |只看该作者
游戏我们已经基本没玩了,但你天天还是会上线摆摊

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发表于 2011-10-19 03:10:24 |只看该作者
寒霜好像还不属于商业引擎。
而拿出来卖的商业引擎里虚幻3才是行业的老大,几乎占了除它之外其它商业引擎的总和。
据说已经达到全世界所有的知名游戏公司人手一份了,除了任天堂
而CE3的引擎销量应该排在后面,而且它不是最强的引擎,这个引擎画面好,植被优化也很强,但你去了解一下它的开发环境就明白了,为什么口碑一直上不去。
也不是说虚幻3是最强的,一个引擎好不好,对于游戏公司来说还是要看综合能力,尤其是开发环境是不是成熟。
当然直接影响游戏销量还是制作公司,尤其销量好的游戏,公司还是愿意采用自己的引擎,毕竟用别人的商业引擎要出血。

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发表于 2011-10-19 01:39:28 |只看该作者
谈论引擎上下之分的都是偏见,引擎从来就只是制作游戏的工具而已,其渲染效果和开发易用性只能说明底子很好,实际上出来的效果的好坏还得看开发组成员的努力。很多人追捧0+1组成的数据,却对组合0+1数据的人的努力视而不见。荒谬啊~~~

国产,期待给力,鄙视了色。古剑喷子我就是~~

游戏本质就是娱乐,跟看球、泡吧有本质上的区别么?既然是用来娱乐的东西,国产、国外游戏,又有什么本质上的不同?做的好做的差,它总归是用来娱乐的,个人喜好不同,不知道哪里有那么多的优越感!

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发表于 2011-10-18 23:50:56 |只看该作者
jessedj47 发表于 2011-10-18 21:51
UE3的物理最大的问题是任何东西都没有重量感 都像用海绵做的  比如战争机器 ...

图形引擎和物理引擎关系不大吧。再说镜之边缘,蝙蝠侠的物理效果几乎也是所有游戏中顶尖的了。

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发表于 2011-10-18 23:48:25 |只看该作者
楼主头像是James Hetfield?

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发表于 2011-10-18 23:39:41 |只看该作者
dreadnought97 发表于 2011-10-18 23:22
如果要按照什么效率 友好,那IW引擎肯定是世界上最强大的引擎了。。从COD4-7  每部都有千万销量,CE3 UE3  ...

估计没有用虚幻引擎开发的游戏卖的多。。而且在相同画面下肯定没有虚幻的效率高。
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发表于 2011-10-18 23:22:00 |只看该作者
本帖最后由 dreadnought97 于 2011-10-18 23:22 编辑
lykuaile 发表于 2011-10-18 21:39
虚幻也需技术上没有CryENGINE 3那么NB,但是他对开发的友好性和高效率性,是当今公认最好的引擎,而CryENGI ...

如果要按照什么效率 友好,那IW引擎肯定是世界上最强大的引擎了。。从COD4-7  每部都有千万销量,CE3 UE3 FB2 IDT5完全被秒杀。。

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发表于 2011-10-18 23:18:57 |只看该作者
性感Ada 发表于 2011-10-18 21:48
认同。。。战地3要是想看到孤岛2那么精美画面就要准备好几千的显卡。。。孤岛2的优化真的是太好了。。。战 ...

孤岛2优化好......- -  那是没打DX11+高清之前。。。谢谢。。
我关闭DX11 其他特效全最高的情况下 60fps 无延迟现象,但是开启dx11 关闭部分特效的情况下,FPS能达到60  但是会有很明显的延迟感。
战地3还没出来。。木有用过真正照片级画质来玩。。不好评论。   不过从beta的表现看。ultra   40fps 表现十分流畅

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发表于 2011-10-18 23:15:39 |只看该作者
孤岛二只是树不好,后来的DX11把纹理提升了一个级别,即使是D9,最后几关的大场面也相当震撼

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发表于 2011-10-18 21:48:10 |只看该作者
认同。。。战地3要是想看到孤岛2那么精美画面就要准备好几千的显卡。。。孤岛2的优化真的是太好了。。。战地3根本不行。。。虚幻三也是很好的引擎。。。可以把画面做的很好。。。像质量,蝙蝠侠,画面都很不错。。。相比ID虽然要求也很低,但是画面却不及虚幻三。。而且虚幻3的物理引擎极好。。。。{:18:}

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发表于 2011-10-18 21:48:08 |只看该作者
你想表达的想法和你的说法严重相背.
简单点说:虚幻引擎很落后,但基于其开发容易等特点,综合来看还是可以的.
你的标题是最尖端,意思很明显是技术上的先进性,尖端可不是综合性.

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