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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 简评《MDK2》复刻版----是经典不是怀旧
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[原创] 简评《MDK2》复刻版----是经典不是怀旧 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-16 22:28:45 |只看该作者 |正序浏览
首先,这是孤胆枪手(MDK),不是孤单枪手(Alien Shooter)。后者系俯视角2D射击游戏,玩法很无双,卖点是杂兵多到几乎爬满屏幕上每一个像素点。一场血战下来,壮观的怪海变成更壮观的尸海。

《MDK2》生于2000年,类型是第三人称动作射击,现在它从古董软件的坟堆里爬出来,除了跟老玩家叙叙旧,向新玩家展现从前游戏界有多百花齐放,同时也狠狠抽了当今奉行复制-粘贴主义的同质化市场一个大嘴巴。

故事情节如下:去奇异世界杀外星兽兵!

流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。

Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。

Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。我的看法:思路对了,形式过了。




三个主角虽玩法不同,但你无需全都尝试过才算体会游戏精髓,因为第一关可展现《MDK2》魅力,从你操作Kurt跑动的那一刻起就能感到。因为连他高速穿过地板上线条纹理时,这种动态细节都极具感染力。然后出彩的是背景音乐,由Jesper Kyd操刀(还弄过刺客信条,战争机器,还有杀手47),他把交响乐和电子乐故意粗暴地剪接拼凑一起,荒诞得甚至和游戏轻松主题不太符。类似寂静岭里那种“不配合”恐怖气氛的舒缓音乐,但却是反过来的——旋律强烈到令人不安,战斗氛围却搞笑有趣。像这样的反差还很多,比如Kurt不动的时候一身紧身衣和大头盔有点滑稽,可一旦他狂奔起来,动作相当酷;再比如他装备的机关枪样子像玩具,可开火的时候弹壳跳得非常正经,它们密密麻麻地弹向空中,然后老老实实落在地上,也让玩家亲眼看到这挺机关枪有多不好惹;又傻又笨到有点可爱的怪物会被打出绿色血浆甚至爆头;而Kurt用来滑翔的降落伞简直像被火烧秃的伞骨架。。。处处是反差和颠覆,所以很难说清这游戏的气氛,只能用“MDK风格”来概括MDK风格。

开发小组不想让玩家慢慢来,所以第一关塞进巨量内容,也许“清怪-到下一个场景-再清怪“是现在打枪界的主旋律,但这在《MDK2》第一关的开头只坚持了不到5分钟,随即被锻炼观察力的解谜桥段取代,后者又迅速被需要观察力和枪法的桥段取代,再下一个桥段多了对榴弹抛物线计算的测试,最终BOSS战检验这一切,而几乎每关都有BOSS守底,它们除了表现自己搞怪的智商,也带给玩家不同的麻烦。。。。和乐趣。

我手上正好有原版《MDK2》,经对比,复刻版仅加强了主角纹理,光影,但并没使之看起来比原版舒服,就像黑白电影《十二怒汉》经重拍后只有亨利·方达是彩色的。另,如死活进不了游戏,请升级显卡驱动。

《MDK2》复刻版可能会让习惯一路射到底的朋友不习惯,说实话,部分动作解谜题确实比较老套迂腐浪费时间,但它11年前提出的新概念和点子,至今值得新老玩家品味,某些厂商羞愧。

断肢引擎
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7aaf3d0100zmfx.html





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我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-10-18 12:45:50 |只看该作者
就要丫丫 发表于 2011-10-18 09:52
轩辕剑天之痕堪称经典

侠客英雄传3 更经典
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发表于 2011-10-18 09:52:43 |只看该作者
轩辕剑天之痕堪称经典

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发表于 2011-10-18 00:36:01 |只看该作者
LancerDancer 发表于 2011-10-17 22:04
MDK1是当年的一个神作
特别是子弹视角,大魄力场景让人欲罢不能啊.还有音乐,到现在还记得几个曲子.

我也希望复刻的是1代。比2代纯
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-10-17 22:59:13 |只看该作者
当年玩了一个通宵啊  

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发表于 2011-10-17 22:57:28 |只看该作者
第一次玩MDK的时候还是在小学,现在都工作了。。。。。。

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发表于 2011-10-17 22:04:37 |只看该作者
MDK1是当年的一个神作
特别是子弹视角,大魄力场景让人欲罢不能啊.还有音乐,到现在还记得几个曲子.

2代太难了,当年看着攻略还被狗狗的关卡卡住没能通关

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发表于 2011-10-17 21:12:56 |只看该作者


感谢楼主简评.................

貌似是经典游戏...............

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发表于 2011-10-17 20:34:12 |只看该作者
香蕉派 发表于 2011-10-17 18:49
不出所料的又卡在金鱼下水道了!往哪里游啦!

http://zhidao.baidu.com/question/111781194.html
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2011-10-17 18:49:30 |只看该作者
不出所料的又卡在金鱼下水道了![伤心啊]往哪里游啦!
往事如烟,也许,我之所以浪迹天涯是基于天性浪漫和渴求学到更多的知识。但更重要的,恐怕还是我渴望精神上的更大满足,纵观我的前半生,我从来无法做到违心地去赞扬那些我根本不喜欢的事物。我清楚,要使自己保持自由,高尚和远大的目光,就必须学会自己做出判断。因此,我还顽强地保持着自己的纯真,尽管,常有人提醒我过于天真了。        ----余纯顺

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发表于 2011-10-17 18:29:39 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-10-17 18:31 编辑
772945894 发表于 2011-10-17 17:18
回复 feoujiawei 的帖子

那是异型射手-Alien Shooter


N年前我第一次听到这名字是网吧,取这名字因为主角被无数虫子惨无人道围观。所以孤单英雄。当时我也以为是MDK,毕竟97年的1代太出名
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发表于 2011-10-17 17:18:01 |只看该作者
回复 feoujiawei 的帖子

那是异型射手-Alien Shooter{:11:}

不知道那个家伙开的头把AS翻译成了孤单枪手

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发表于 2011-10-17 16:12:47 |只看该作者
纯怀旧啊

当年奋战了很长时间呢

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发表于 2011-10-17 15:56:59 |只看该作者
我刚买电脑时玩的一代,还是买的国内前导的正版,感觉那时候的PC游戏真是好玩啊{:18:}

游戏人间

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发表于 2011-10-17 15:56:44 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-10-17 15:57 编辑

我也觉得MDK2有Q3引擎的影子,和当时爱丽丝梦游鬼境很像。

但有时候看起像,其实差很远。 比如即将上市的蝙蝠侠和杀手47 。以及耶利哥和PREY,GeOW。所以我倾向于MDK2是自己做得引擎。

1代和2代视觉效果差距大。

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发表于 2011-10-17 15:50:48 |只看该作者
本帖最后由 谁的马甲? 于 2011-10-17 15:51 编辑

回复 断肢引擎 的帖子

那要看看MDK是用什么引擎了
当时
Interplay把MDK这个牌子给BioWare做,而BioWare那时并不属于Interplay,只是在和黑岛合作做博德之门而已,所以引擎很大可能就是一代的引擎,拿新引擎的可能性比较小,再说人家雷神3也正在做,就算开源也不能这么快能拿过来用吧
而且当时
BioWare也把无限引擎给了黑岛做冰风谷,所以我猜测双方是互换引擎使用权了
最后
BioWare和Interplay决裂后还能继续用这个引擎卖无冬之夜,另一边也做了狮心王,说明不是互借这么简单
所以关键点是1代是不是雷神2引擎,1代我那时不玩电脑不清楚后面也没补玩,2代从特征来看肯定是雷神的引擎错不了的

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发表于 2011-10-17 15:25:29 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2011-10-17 15:26 编辑
谁的马甲? 发表于 2011-10-17 15:20
回复 断肢引擎 的帖子

Q3我记得比MDK2还晚几个月上市


  "雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。"

Quake III Arena (also known as Quake 3; abbreviated as Q3A or Q3), is a multiplayer first-person shooter video game released on December 2, 1999”

“MDK2的图像、音效方面还是相当出色的,前面在讲述开发背景时已经谈到游戏采用了BioWare的Omen引擎”
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刚查得资料哈。

如果MDK2真是Q2引擎,那后者确实不得了。



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发表于 2011-10-17 15:20:37 |只看该作者
回复 断肢引擎 的帖子

Q3我记得比MDK2还晚几个月上市
所以应该是这样的Q2——MDK2——NWN

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发表于 2011-10-17 14:56:22 |只看该作者
谁的马甲? 发表于 2011-10-17 13:27
这里很多人都不知道MDK2以前还是显卡的评测软件之一呢
毕竟身上流的是雷神2的血 ...

我还以为是Q3引擎,

原来Q2引擎能做到MDK2那种效果?
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发表于 2011-10-17 13:27:22 |只看该作者
这里很多人都不知道MDK2以前还是显卡的评测软件之一呢
毕竟身上流的是雷神2的血

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