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[讨论] 真的没有人喜欢角色扮演模式吗? [复制链接]

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发表于 2011-9-18 21:18:17 |只看该作者 |正序浏览
从不玩SAN11开始潜水大概有几年了,今天也是如同大家一样例常来游侠看一眼三国区和太阁区,发现12真的要发售了,心中惊艳的不得了.
可是一看最近消息,说SAN12采用的是势力扮演模式,心中还是多少有点失落.
三国志也算是从小玩起了,由家用机到PC,势力扮演确实是一直以来的正统,可是玩SAN10的时候给我的感觉真的是非常不一样.
以往玩三国志都是攻略城市,一开始的时候更多是为了某些武将去打某些地域与势力,然后就是三国志系列里非常简化的内政与外交了.说白了到后期的时候会觉得非常无聊.
而势力扮演又注定了只可能选择这一种玩法.
而SAN10里面,首先内政上你会亲眼看到每个城市里特殊建筑和不同规模的样子,包括铜雀台,名胜古迹,还有特殊处所.而且作为角色扮演,完全可以选择不去主导整个天下大势的走向而只是作为一个休闲武将去探索其他的事情,结识更多的人才.比如SAN10,不作弊的情况下,更多的时间是去和高能力武将以及君主搞好关系去学习技能,攒战斗经验,成为一名本领高强的武将.还有做酒馆任务以提高名声等等.
也可以自己雇佣私兵,游历中华,没事去帮自己顺眼的诸侯打个仗什么的,也不用搀和进去.
从角色代入感来讲,升官,娶妻,以及结拜兄弟这都让人非常有趣味感.
我明白大家对SAN10的吐槽点,更多在于战斗系统.我也承认10代的战斗确实有够无聊,不过扬长补短,难道大家不觉得10代的一些设定和内容其实弥补了前作甚至11代是许多不足吗.

更重要的,势力扮演一般限定了一种,就是历史和架空事件必然少于角色扮演,而且少了不是一点半点.这样就我本人而言,是少了很多作为一个三国迷对剧情的满足感的.
当然,更多喜欢势力扮演的朋友可能是喜欢建设与战斗布局之类的内容.不过我相信光荣应该可以做到两者兼顾啊.
说白了,对10的喜爱,最多最多的还是因为历史事件和随机事件的发生,让人真是不胜欣喜,非常有那种代入其中的感觉.
而对SAN11,我感觉更像是脱离了三国的范畴,徒挂三国之名的一群人在九州之内打打杀杀.剧情少的可怜,又非常笼统.
想各位平心而论,SAN10的剧情难道做的不够细致不够好么.
在前几年我每次重温SAN10的时候,都要自己用修改器改每个剧本的默认数据,游戏内不断用修改器去纠正一些不该出现的人事变化,尽量去追求剧情全触发.
比如我的自创人物可以跟吕布突袭濮阳,然后那里本来是许褚典韦双战吕布之后吕布败走,可是如果玩家扮演角色就可以帮助吕布接战典韦,就不会从濮阳败走.
还有关公赚城斩车胄,也是出名的戏码.这里也改由玩家扮演,变成玩家斩车胄.
败走麦城玩家可以帮助关羽击败魏吴联军,返回成都,并且直接提升1万的功绩.如果扮演关羽,可以由关平代死.
诸葛亮秋风五丈原对战司马懿进入战斗画面后如果能击败司马懿就可以触发诸葛亮是诈死剧情,打败司马懿直接占领整个雍州,军团目标变为攻略洛阳.
如此这般等等等等,真是让一个三国迷心中欣喜不已.
反观SAN11,这样的剧情,有吗?请喜爱SAN11的朋友也不要喷我,我只是在阐述一下自我角度出发在这里对比之下两代作品的差距.
SAN10剧情最大的不足就是有许多重大的地方不允许逆转历史,比如赤壁,我的人物识破所有计策后曹操仍然会失败.
当然,如果要每个历史转折点都设定两种剧情发展,自然游戏工作量也太庞大.这一点可以体谅KOEI.

还有,SAN10里仇敌的设定,还有从9代开始就消失的单挑系统,这个大家也不怀念吗?

再说说大地图模式,就我而言真的感觉太粗糙了.感觉弄了半天没什么变化,战斗也在大地图上.
游戏里大家都喜欢体验成长与崛起的快乐,这一点在11里我真的感觉微乎其微.反正是乌乌的一片.(这也是我不喜欢信长革新与天道的原因.相反我感觉信长天创真是那么完美的一代.)

SAN11内政就是搞建筑,细化的让人絮烦.但视觉上却根本让人没享受.外交就不必说了.每代都那么简化.这个更是简化的没劲.
想想SAN10的外交,如果扮演君主,每个特殊人物在宝座上的造型和坐姿都不一样.(说到这忽然也想起,人物模型难道不也是让人兴奋的一点吗.)
而当有使者来的时候,一些外交对策手下的谋臣大将都会有自己的意见供你参考,如果你扮演重要谋臣,也可以去提出自己的意见.
虽然这个是很微小的部分,可我觉得也是让游戏丰富与好玩的一个原因.

还有就是特殊君主会有特殊的称谓,张角的大贤良师,张鲁家族的师君,诸如此类.还有特殊人物之间的称呼,这都多么有趣啊.
SAN10还有很失败的就是官职的称谓取消了,君主爵位的获得也太简化.
不过相信研究SAN10很仔细的朋友都曾发现过MSG文件里面有很多光荣弃之不用的游戏内容和设定,如果那些都可以开发出来,一定会更精彩.

说了这么多,很乱,也没有排版.总之就是SAN12出了,心中有欢喜也有一点失落,当然还是非常高兴的.谁能想到我从一个高中生到如今快要接近社会生存界限的年华都已经过去之后,还会有SAN12呢.有时候没事就去百度SAN12贴吧看看,感觉那里的人都好戏谑的样子,一笑一过也就算了.如今也算是和大家同喜了吧!

最后再说,好好讨论,别喷人.NGA的喷子就够多了,咱们游侠的氛围一向很好.不要学了那帮连吃屎是错的都要反对的家伙.



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发表于 2013-5-4 18:15:45 |只看该作者
jyj36987 发表于 2011-9-19 08:23
我感觉吧,喜欢角色扮演模式的玩家,我也是,多数心态都比较偏向悠闲,感性,
性子比较好打不平,所以看小 ...

赞同你的观点,10代可以到处旅游,做个闲云野鹤,很舒服啊。无聊了再去打仗。

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发表于 2012-7-9 18:21:44 |只看该作者
喜歡武將制的路過支持一下 {:10_335:}
真心希望以後KOEI會有武將制的San13 {:10_340:}

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发表于 2012-7-9 17:47:35 |只看该作者
本人倒是挺中意三国10里面那种角色扮演模式

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游侠剑阁工作组【美工】
魏 中军校尉

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发表于 2012-7-8 22:06:46 |只看该作者
{:13_449:}最近挖坟党真多

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发表于 2012-7-8 21:28:22 |只看该作者
支持一下

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发表于 2012-7-8 21:24:53 |只看该作者
{:10_330:}总体很赞同

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发表于 2012-7-8 21:14:30 |只看该作者
其实角色扮演类的我也是喜欢的{:10_325:}

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发表于 2012-7-8 18:03:49 |只看该作者
其实角色扮演不是不好,只是当我扮演的角色,他所服务的主公,是一个很坑爹的AI时,我真的无法忍受……

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发表于 2012-7-8 17:58:03 |只看该作者
我喜欢三国志10

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发表于 2012-4-20 23:34:04 |只看该作者
角色扮演也轮不到 三10来说话。
三7算是尝试, 38就是集大成之作了。
310,只能算是对39的矫枉过正。模式上变化而已。
311又回到了39的路线上,而且3D了,是2种模式综合的集大成之作。

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龍騎士

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发表于 2012-4-20 23:10:44 |只看该作者
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发表于 2012-4-20 23:07:58 |只看该作者
与楼主同感,我也是非常喜欢10的角色扮演模式,而且我玩三国志比较晚,就是从10开始的,后来的11基本没咋玩,现在知道了12变成了势力扮演,失落必须的

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游戏问答小精灵

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发表于 2011-9-19 23:12:33 |只看该作者
很喜欢角色扮演模式,一个默默无名的小卒出人头地还是很让人有成就感的。

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发表于 2011-9-19 22:41:02 |只看该作者
角色扮演还是太阁5的好

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发表于 2011-9-19 22:38:25 |只看该作者
我最喜欢角色扮演了
最喜欢8代

做一个能臣远比无脑主公有挑战性

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发表于 2011-9-19 22:34:46 |只看该作者
sokayha 发表于 2011-9-19 21:56
這想法不錯哈哈
信長13天道的設計法比較類似你這套想法,一堆格付低的武將到處跑彷彿就是設計來用來開高戰 ...

嗯,看起来挺复杂的……看玄德公那张作成军团的图,悲催的只有三兄弟啊,话说挺喜欢刘备的,出身寒微还能出人头地,前面各种落魄,屡战屡败,却还是在刘表那里有髀肉复生之叹,这么可歌可泣的人,竟然被罗爷写成这么不堪……

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发表于 2011-9-19 22:12:16 |只看该作者
角色扮演的話,史實劇情比較難做阿,相信很多人想用別的喜愛的人物亂入其他歷史劇情,但是這樣又不符合劇情橋段,其實說來說去就是一句話,太繁瑣了,畢竟這是策略遊戲,不是角色養成

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2011-9-19 21:56:31 |只看该作者
本帖最后由 sokayha 于 2011-9-19 22:01 编辑
永远的天王 发表于 2011-9-19 21:29
也能记上,甚至随机些有趣的属性,譬如几几年师从于谁谁(水镜先生?),几几年为了复仇杀过人什么的(夏侯惇?),这些还能带来额外属性提升最好,名师出来的可以全属性提升啊

這想法不錯哈哈
信長13天道的設計法比較類似你這套想法,一堆格付低的武將到處跑彷彿就是設計來用來開高戰死的(天道武將俸祿高,養能力低的武將早期很不划算)
只是因為相對三國來說日本戰國年代近了點所以他們有那麼多有名字的武將可以用,不用架空而已


很早期DOS時代有個叫升龍三國志的遊戲(日本人做的,參考圖),那遊戲就把內政和官職(看那張有武漢堂、參謀府、外交府的圖,我記得每個府內的職位還有細分)做的很完整複雜,個人估計光榮不往這方向發展就是因為現在已知的武將人數支撐不了這樣的內政設計…

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发表于 2011-9-19 21:50:41 |只看该作者
文鸯 发表于 2011-9-19 21:08
兄台说的很多内容着实有道理.类似空白州郡和武将分布不均匀,这也是游戏系统的硬伤决定的,所以SAN9里面武 ...

三9有提拔系统啊……我只玩过上古时代的三国志3以及10和11,人才游戏的说法跟内哥们说来着,玩家收集了名将,此时电脑不说没有好将领,甚至于渣渣都没有,反正信长我是经常手下养着几百几百的渣渣,自己不用也不留给电脑……电脑应战又喜欢集中力量,一旦破城极有可能俘虏大批将领,然后看电脑现役人数就各位了,直接整个势力就瘫痪了……而如果通过作弊让电脑瞬间提拔一批补上,那玩家就能继续打,继续打,这才有收了名将之后虐电脑的快感……那个行政分级的问题,其实信长就有城,分城(而且依建的地方不一样,名字还不同,这东西固定了位置,增删功能,就是第二级行政单位呃),城下町的存在啊,其实没有很复杂,不过城池的防御都不给力,分城更是渣,只能作为缩短行军的跳板,体现不出战略纵深来……信11咱都不会,仗不会打,城那个建设还挺有意思的……其实说来说去总是蛋疼,咱也左右不了人家开发商,唉……

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