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发表于 2011-9-18 09:00:10 |只看该作者 |正序浏览
[怒]发不了投票,纯文本吧

1.类似310,单开战斗地图。

2.统定攻防。

3.魅力取消。

4.双特技,战法唯一(?)

5.人物形象全部重新绘制全身像。

6.兵种适性取消,武将统领兵种唯一。

7.战斗模式RTS,回归三国6,天创加强?

好像就这么多了,欢迎补充或者拍砖...请轻拍{:19:}

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发表于 2011-9-29 09:22:37 |只看该作者
[怒]唯独第一点让我郁闷!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-9-29 00:42:02 |只看该作者
purpledusk 发表于 2011-9-28 20:40
个人认为san8的军师作用也很大,在开战准备阶段决定我军战略的时候,优秀的军师可以带来更多的战术选择, ...

san8军师的确很威武,但一个军团一个军师足矣,而且大将军魏的意思是希望像san9那样,在城里远距离的都能用计。san9做得最好的就是人才越多越好,不像san10那样一队人打天下。san8战斗我不太满意的地方就是战法太强大了,而且没有统率设定,周瑜诸葛之类的带兵在某些时候还不如典韦许褚之类的。

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发表于 2011-9-28 20:40:49 |只看该作者
weiqijun 发表于 2011-9-28 13:37
援军的话san8就做得不错,援军根据你支援的城市远近在不同的回合数加入战场,根据城市方位决定加入战场的 ...

个人认为san8的军师作用也很大,在开战准备阶段决定我军战略的时候,优秀的军师可以带来更多的战术选择,像诸葛亮周瑜之类的有上十个战术可选,而没有优秀的军师的话就少多了。而这些战术都战局影响极大,比如用“疾风”速战速决,用“龙船”强化水战,用“固守”增强防御,用“笼城”加强城防。战术选择的多样带来战场的多样变化,而绝不是像9和11一样完全由兵力和武将战法决定,几乎没有什么策略成分。像11根本就没有守城战,十万大军在城内,如果你不出城野战也是死路一条。而三国8我用一万军队守城,在外无援兵的情况下面对十万大军围城,只要策略得当也可获胜(持久战拖到时间攻击方就判定为失败,必须撤退)。这些无不更加体现历史事实,也使游戏模式更加丰富多变。

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发表于 2011-9-28 20:24:30 |只看该作者
本帖最后由 purpledusk 于 2011-9-28 20:51 编辑
大將軍魏 发表于 2011-9-28 13:41
回复 weiqijun 的帖子

好吧 三国志8我没玩过,   不过听起来跟太阁一样啊,,,,不爽


三国8和太阁的区别很大,而且太阁也不是不好玩只不过是另一种游戏模式而已。说实在的我对太阁6的期待比三国志12、13、14加起来都大得多。


三国8很好地融合了RPG模式和战略模式,而三国10则过于模仿太阁,而且战斗和战略模式做得很糟糕,感觉还远没有三国8好玩。至于什么迷雾、情报、援军、战法、战术等,三国8已经做得非常完善了,虽然也不能说完美,但我真觉得9、10、11的战斗系统都比不上8。而且8代在细节方面的完美简直是历代之最,任何一代三国志都不像三国8一样一年就有一个剧本,三国全部的几十年间,你想玩哪一年就能玩哪一年。还有其它很多地方都是如此,比如君主的官爵,11代是你被朝廷封为公或者王之后,爵位就是一个“公”、“王”,而不是一个完整的封号,只有到你称帝才能确定国号。但历史上曹操就是被封为“魏公”、“魏王”的,但在三国8,朝廷会根据你占领的地区封你为“秦公”、“楚王”等,游戏的代入感大大增加,但9、10、11都没有继承三国8注重细节的这一优秀传统。

历代三国志,5和6太久远了而且那时只能在网吧玩所以没玩多久,7代我通了4次以上吧(因为刚接触没多久就出8了),9代5次左右,10代3次左右(丰富但繁琐,战斗系统问题太多,游戏体验不如8),11代只有2次(最无爱的一代, 除了个人特技还有点创新,个人感觉还不如9),而只有8代,我保守估计至少通关过40次以上,一开始是选较强的历史武将玩,然后是自建新武将,后来是玩历史或新建的垃圾武将。当你用一个4维总和不到50的废柴练满所有技能、同时还能统一天下,这个感觉真是让人激动不已。只是三国8毕竟太古老了,已经是十几年前的游戏了,现在的玩家玩起来肯定不会那么有感觉了,而不太愿意去玩那么老的游戏了。

我理想中的三国志12是以8代为基础,加入10的舌战、11的特技,强化战略元素,能同时展现波澜壮阔的时代背景和个人奋斗历程的作品。可惜现在三国志12只不过是像信长13取代12一样,都不敢说一定会有进步。而且那种可以在平板上玩的游戏,复杂性和内容的充实性恐怕不但不会增加,反而会大大缩水。

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冠军教练 120/200

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发表于 2011-9-28 17:54:43 |只看该作者
统定攻防有好有坏。统率定防御合理,但是也定攻击,武力基本成摆设了。除了单挑

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发表于 2011-9-28 17:50:46 |只看该作者
很希望能够看到大地图的截图

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发表于 2011-9-28 16:35:48 |只看该作者
5.人物形象全部重新绘制全身像。 除了这一点 其他都不怎么喜欢的说

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发表于 2011-9-28 16:18:30 |只看该作者
只希望AI能进步大点就行!

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发表于 2011-9-28 15:29:38 |只看该作者
[怒][怒][怒][怒][怒]
战斗模式好像是天创的,真的话就郁闷了

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发表于 2011-9-28 14:43:52 |只看该作者
话说侠哥为什么不让发投票呢?隔壁三姐都可以发投票啊

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发表于 2011-9-28 14:26:03 |只看该作者
魅力取消是在太不好了,兵种适应性也是一个关键因素啊。。。。。

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魏 虎贲校尉

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发表于 2011-9-28 13:52:46 |只看该作者
回复 weiqijun 的帖子

[寒死][寒死]还是期待三国志12能如我所愿
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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发表于 2011-9-28 13:47:46 |只看该作者
大將軍魏 发表于 2011-9-28 13:41
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好吧 三国志8我没玩过,   不过听起来跟太阁一样啊,,,,不爽

整体游戏模式的确不合适你,是rpg,但我喜欢的是战斗模式,如果战法稍微减弱一点,士气像san9那样重要的话其实真是很不错

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魏 虎贲校尉

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发表于 2011-9-28 13:41:52 |只看该作者
回复 weiqijun 的帖子

好吧 三国志8我没玩过,   不过听起来跟太阁一样啊,,,,不爽[知错了]
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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发表于 2011-9-28 13:37:34 |只看该作者
大將軍魏 发表于 2011-9-28 12:31
回复 weiqijun 的帖子

战争就是在整个的地域进行的啊,如果开战就切换换面,那援军怎么办?后方的智将就不 ...

援军的话san8就做得不错,援军根据你支援的城市远近在不同的回合数加入战场,根据城市方位决定加入战场的地点。后方军师策略的话,目前就san9比较突出,其他都难以体现。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
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发表于 2011-9-28 13:00:37 |只看该作者
兵种不一定是固定的,可能是擅长兵种,战法必须是擅长兵种才能释放。其他兵种都可以带。。。                           
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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魏 虎贲校尉

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发表于 2011-9-28 12:31:45 |只看该作者
回复 weiqijun 的帖子

战争就是在整个的地域进行的啊,如果开战就切换换面,那援军怎么办?后方的智将就不能谋略了??    我更认为大规模的战斗才是真正的三国,真正的历史。
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
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发表于 2011-9-28 11:23:44 |只看该作者
purpledusk 发表于 2011-9-28 04:51
什么迷雾和间谍之类的在8代就已经做得很完备了,除非你学会超级特技“神眼”,不然看敌城情报都要派人去刺 ...

同感,最爱8代战斗系统,可惜由于没有统率力设定,部分武将弱了不少。但计策与战法的设定还算能够接受的,迷雾系统和援军系统是我最爱

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发表于 2011-9-28 08:11:57 |只看该作者
都等5年了 只要能出来 都能接受
三国志13 竟然还有。内牛满面 T.T 终于啊~~~
太阁立志传6 ⊙﹏⊙‖ 我坚信会有的~~~
大航海时代5  ╮(╯▽╰)╭绝望啊~~~

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