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[讨论] 国产三国单机游戏发布及邀请你的加入【剧情模式可玩至大结局】 [复制链接]

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发表于 2011-9-15 09:35:40 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 sanguoseason 于 2011-10-6 11:23 编辑

本游戏开发小组致力於开发一款国产三国单机策略战棋类游戏,现已完成初版开发,游戏下载链接。

0.93版发布(大小约70M)
较大更新:已通过测试,可玩至大结局,通关大概需要半天以上吧,玩得累了需要秘技?去游戏的官网上找吧
其它改进:色彩风格修正、道具的属性多样化、武将装备道具后增加三围、恢复豆过于强悍的问题、大部分城池添加古文描述、修正部队在切换桌面时的“投敌”情况

直接下载链接 http://184.22.18.245/SanguoSeason.exe    http://184.22.18.245/SanguoSeason.zip  

像IE9比较过分,大部分exe都会恐吓你说可能有风险,那就下载zip,其它浏览器还是自解压exe的比较方便。

发现360会报说有风险,是因为游戏开启时需要两个进程(更新与运行)的协作,正想办法合二为一……

本文分三个部分:1、以我们开发的三国单机游戏为基础示范创新的可行性;2、计划开放引擎供爱好者制作研究;3、邀请各路同道一起来发展国产三国游戏

附上剧情模式赤壁大战的截图:



在初版稳定后,本游戏将开放大部分源码,方便另有高人加强内政体系、把战场模式改成即时制,或者另编剧情什么的。。。。



(一)国产三国策略战棋类游戏的创新

这几年来,我们走走停停,颇多感慨,也发现很多同道中人……有的也是艰苦卓绝,但劳而无功,有的很多创新,游戏架构也很大很全,只是也像曾经的我们一样,陷入了泥淖。

我们没有专业的美工,只是从老祖宗那剪切了些东西,游戏中的大部分中国式古典图片,来自于《茹苏繁华图》,武将的头像乃至音乐,全部来自网上资源。我们所策划的游戏性,也从光荣的众多游戏中提取发展而来。



然而,时至今日,我们可以比较自豪地说,已经解决了各类三国单机游戏的一些重要困难问题:

1、三国游戏不必然是回合制

光荣的三国志一直都是回合制,三国志BattleField是个有益的尝试,只是丢掉了战略性。其实就光荣自己的游戏来说,大航海时代、太阁立志传也不是回合制的。光荣一直在三国志九与十的两种风格之间摇摆……其实老早有玩家指出来了,这两者应该结合起来的,并不矛盾。不管怎么说,回合制有些令人生厌,每一月分战略面与进行面,虽是策略需要,仍显得十分僵化。所以当年三国群英传的出现让人眼前一亮,原来三国游戏可以是这么爽快地玩。对于群英来说,应该加入战略性的东西,而不是加入神兽,变成了“群妖传”。其实,以前也有国产的三国游戏做过这方面的很好尝试,如《烽火三国》。

这是一个截图,可以看到在城池间行军,兵营之间的对局。在两军交接之际,将切换到战场。行军及调兵遣将有三种形式:城池到城池,军营到军营,城池与军营之间的调动。若有君主在部队中,可以快速行军;若部队有军师会奇门遁甲之术,将可瞬移。



2、君主扮演战略与个性化的结合

既然是战略游戏,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请试玩我们的游戏,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。

城池内购买道具,也可以出售。



在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。



武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加。

在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈,







在都城中还可以封官拜将,即任命朝廷三公及其它文官与武将,文官不需要经验值即可任命,武将需要累积起功勋才能任命,这个跟可最大带兵数有关



3、丰富的剧情模式

光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成,但没通过完整测试。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。





上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。

不过目前,我们把重点放在了英雄模式,也就是剧情模式中,因为在讲故事中,可以比较好的表现游戏的内涵。玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。





4、战场应该是即时策略

很遗憾,资源所限,当前只有思路与简单设计,没能实现。目前的模式还是回合对战,只是在对战时采用即时制。理想的情况应该是:混合对战,比群英传的军团对战加入更多的即时策略的东西,又不像魔兽RTS类型游戏的战斗那么琐碎。可以武将为单位,携带各个兵种,讲究计策与阵法的运用,在战场上叱诧风云。在此基础上再提高电脑的AI,又是另外的一种乐趣。



 

我们自信地认为,这款游戏在可玩性上拥有了一个比较好的架构,内政外交等需要填充,综合各个方面都需要有个提升或者说飞跃。譬如近点来说,战斗场面可以改成即时混战形式,而从长远来说,战略游戏应当是3D界面,能够让人拥有高度的沉浸感。希望在各个方面都实现预定目标,达到专业水准之后,将可以媲美光荣大多数的商业的三国游戏。
…………



可以想象,如果控制好每月的资源分配,把握好节奏感,制作一款玩家联网对战的三国战棋类游戏,亦并非不可能。如若实现,那将是一个更加真实的,充满乐趣的三国世界,从游戏性上来说,非一般的ARPG类型网络游戏可比。

下面这幅是大地图部分截图,一片欢乐的景象:)



下面是集成在游戏中的历史典故与人文篇章。



这是游戏可选的配置项。





(二)、希望大家一起参加游戏的制作

为了国产单机游戏的梦想

网游开发商们的算盘打的叮当响,然而单机游戏无人问津。网络游戏为了赚钱,只好大力挖掘人性的纠结面,然而真正的有内涵的精神与文化层次的东西,应该只有靠单机来呈现。

我们曾经想过做成共享软件形式,赚点小钱,现在觉得这样既太小气又显自私甚至不切实际。游戏是个大制作,需要资金、策划、美术、程序、音乐等的各个大的力量的投入,不然只能是小品级游戏。现在国内不缺技术与美术,缺的是一种研发真正意义上的战略游戏的精神。
        国产单机策略型的游戏方面,做到让人喜闻乐见的,一直是个空缺,也许我们可以借助草根的力量,**各方面的英才,制作出一款不输给光荣的三国战略游戏!在美工精致度方面或许难敌日本游戏……但是在游戏性和内涵方面,光荣还是没能摸到真正门道,即是很多玩家所说的,三国时代的一种气势。

大家一起制作国产游戏

在此可以承诺的是,逐步开放游戏的引擎,制作相关的导引,让广大爱好者可以自己参照制作低成本的国产游戏。

开发游戏的技术难度在不断降低,那么游戏创意在哪里?传统文化悠久绵延,随便举两个例子:

一、明代时候,年轻人的出路可以是读书考举,可以经商,可以从事工匠等等,结合当时的内外历史环境,自然可以有一个养成型的游戏,而不必然是RPG。
二、隋唐之交,大量奇人异士重现,有的力拔盖世,有的智谋过人,对兵法与阵势甚至政治的讲究颇多,可以参照《隋唐演义》制作一款故事型的游戏,而不必然是抄袭三国改头换面而已的SLG。

目前你可以直接替换游戏中的图片,过些日子将发布编辑器,可以直接修改各项数值,添加新武将,甚至提供游戏剧情的插件开发包。

如果感兴趣的人多,将会逐渐在此撰文贴出本游戏开发的技术要点,及各项子系统的实现。我们以为,基于一款引擎开发游戏,比基于内部不可见的游戏制作MOD,可以有更广阔的思路,也要有意义的多。

游戏开发的技术

本游戏开发采用的是.NET技术,相比于传统游戏采用的C++,难度有降低十倍以上。具**作游戏的逻辑实现依常非常繁杂,但开发技术的架构很是简单,你可以在学习C#入门之后,再来参见我们将来开放的引擎代码,相信很快便能上手。

希望你也能有跃跃欲试的感觉……我们将会制作一些关于游戏开发导引的网页,以方便初学者入门。对于有些资历的开发者,希望我们的经验与教训也能给你些启示,了解我们在一些技术上难题的突破,少走很多的弯路。

基本上,我们认为,在游戏开发的技术上,越来越没有难度,真正的难度在于我们的开发者,是否有在传统文化的知识积累与精神思考、韵味感悟等。华丽的界面不能感动人,真正感人的应该是能引起人共鸣的东西。

(三)、建立三国游戏开发爱好者的名录及後续发展

在此广发英雄帖,请各路同道及爱好者加入我们的联盟,可以是资金、策划、美术、技术及测试等。在此我们希望可以请大家群策群力,各施所长,开展各种形式的合作。比如可以进行线上及线下的活动,制作游戏的扩展包,约稿及评奖等等。在未来,甚至可以形成一个半商业化的组织或者组建一家公司,那么可以解决一些人的就业问题也未可知。这,要看资金是否允许了……我们很想这么做,以**各方的优秀力量,制作次世代级别的游戏。

目前各项资源及各类人员都近乎空缺,开发已经停止,运营更无法展开。未来如何尚不可知……然而我们相信,辛苦的努力终究不会白费,能为国产三国单机游戏的制作提供一个良好的思路和基础。

请有意向于制作国产单机策略游戏的同道加入我们的探讨,你可以先发邮件与我们建立联系,无论是何种形式,以后的活动再慢慢展开。不分上下,不分彼此,不分先後,我们希望可以以我们草根的力量,将三国类型的单机游戏发展到一个新的高度!让我们以主人翁的资态来制作我们自己国产的三国单机游戏。



任何意见、建议、乃至于批评,我们都乐于接受……你也可以在本帖提出,我们也会在此回复。

国内单机游戏的大环境没法改变,制作亦不以赢利为主要目标。然而有单机游戏的制作基础,或许我们可以往手机与平板方面着想,这是以后的流行趋势。

游戏下载链接(大小约70M)

附:

直接下载链接 http://184.22.18.245/SanguoSeason.exe    http://184.22.18.245/SanguoSeason.zip  

像IE9比较过分,大部分exe都会恐吓你说可能有风险,那就下载zip,其它浏览器还是自解压exe的比较方便。

发现360会报说有风险,是因为游戏开启时需要两个进程(更新与运行)的协作,正想办法合二为一……

无需安装,解压开来再执行主程序即可,不要在RAR中直接运行。如果运行失败,请检查你的显卡驱动,也可能是系统权限问题。或许可以尝试在一个比较干净的系统中运行本游戏。目前我们没有足够的资源做完整的测试。

本游戏试玩有限制,但你只要提供一个试玩感想及建议,便可为你解除限制,当然,如果你要赞助我们,也很欢迎。其实如果为了钱,我们可以一开始就去做网络游戏,然而人各有志,为了理想,我们更应该去做有意义的事。
愿能给大家带来一些有益的思考,


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已有 31 人评分金钱 人气 收起 理由
goldtree + 1 支持国产,必须的
走火的猎枪 + 1 作为游戏美术设计师,支持你们.
hawklch + 1 添砖加瓦支持
木玉公 + 2
fuhaopwqtree + 1 这个碉堡了~~
caozhihua + 1
gf_cha + 1 努力,加油
jliu37 + 1
shongdo + 1 国产游戏发展不易,加油
飞云夺日 + 1 助人为乐,品格高尚~
cxwfeng + 1 支持楼主了,加油啊
chriswu + 1 希望你们再接再厉。谢谢
qq530 + 1
miqi1983 + 1 帮不到什么 盖个楼支持
鸡蛋兄弟 + 1 佩服!
ltg1831 + 1 赞!
笑熬浆糊 + 1 我很赞同~
松石晓景 + 1
ilikenetshow + 1 支持
sglznc + 1 有人开头总是不错的
ranee + 1 加油,單機靠你們了
cyehua + 2 + 3 看到了不得了的东西啊
Tiu + 1 辛苦啦
rd1001070301 + 1 感谢分享~
cdaxcy + 1
大z+ + 100 感谢分享~
Ever810 + 1
广翔公 + 2 + 3 再接再厉,不要放弃
Hipadsl + 3 不错哦!
文长之哀 + 1 以前玩过 挺不错的
victor0906 + 1 国产游戏发展不易,加油

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发表于 2013-4-25 01:50:23 |只看该作者
联网才是趋势

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发表于 2012-5-5 22:10:23 |只看该作者
希望此游戏越做越好{:2:}

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发表于 2012-5-5 22:01:13 |只看该作者
这个支持一下,祝楼主早日成功,到时候我买正版

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发表于 2011-11-9 00:34:15 |只看该作者
本帖最后由 songt1 于 2011-11-9 00:39 编辑

我認為一個遊戲   好與壞 或者能否稱上神作  在目前的時代來說 大概三個因素可言之

一.畫面

科技如此發達的情況下  還要因為資金  技術等等因素  來讓大家委屈自己玩這種不成熟

的感官刺激     啟不是走回頭路?  能吸引到的玩家 大概只有80後少量堅持的骨灰玩家吧

二.耐玩度

以三國為題材哪個遊戲最能讓你回味   想想當初   花了多少時間   廢寢忘食的置身其中

若是以君主為主過任務走劇情模式  那破了之後還會有幾個人想到帶一次  大概就把遊

戲刪了吧  何況太多同類型三國了  有美食  誰還會想吃粗茶淡飯  這因素也大概是三種

因素裡最難達成的吧

三.創新

基於不同類型的遊戲   這方面還不是如此重要  但是說起三國   不管網路遊戲  RPG  

SLG  ARPG  甚至拉哩拉扎的一堆  五花八門的什麼模式都有  礦都被挖光了  我想不出

哪位神人真有才  能夠再創意這點上面   想出創新又能讓大家接受的特色了  因為基本

上這篇文章  發的遊戲  就是用三國志來當樣版............................................

心得:其實啦  愛好三國的每位玩家  絕對都有想過  自己心中創作的三國是什麼模樣

如果有時光機  我也想回到那個時代看看  問題是  日本在這方面的努力已經多少年了

多少經典  早已無法抹滅  問題不在  將來中國製作遊戲的技術上的標的能否超越日本

而是誰先到達那個標的  說真的  今天你就算畫面程式都能弄的比日本人好  但是不會成

為經典  也不會超越光榮  為什麼??  仙剑奇侠传就是最好的例子

最後  有點感傷   因為一方面想稱讚你   另一方面  又知道這是無意義的夢想  總之  做

自己想做的事  也不枉青春了  加油!



另外  我建議你這遊戲作網頁遊戲型態就好  應該會有滿多人玩的^_^

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发表于 2011-11-8 23:12:09 |只看该作者
貌似还不错啊,玩玩看看

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发表于 2011-11-5 12:50:49 |只看该作者
大力支持,国产三国游戏发展,可惜了群英传。我电脑一直保留着1和2,后面的就只看了下,没玩

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发表于 2011-11-5 12:35:09 |只看该作者
回复 kkaa123 的帖子

卧龙传?有空得去参考下。。。。
即时策略,战场这块需要加把劲,如若为了联机,那么大地图的时间轴要考虑下。

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发表于 2011-11-5 12:34:17 |只看该作者
回复 のの 的帖子

希望是啊!!!

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发表于 2011-11-5 12:33:57 |只看该作者
回复 jy01263354 的帖子

谢谢,加油!!

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发表于 2011-10-30 03:14:10 |只看该作者
还是希望见到战斗如“卧龙传”的即时策略型三国游戏

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天使
冥界引路人·马尔基诺

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发表于 2011-10-30 02:08:16 |只看该作者
{:00:}支持,顶级游戏之路的开端~~

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发表于 2011-10-30 01:37:42 |只看该作者
国产游戏不易啊,支持支持

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发表于 2011-10-29 23:10:51 |只看该作者
回复 goodfox6 的帖子

自建武将比较好弄,自建君主的功能。。。。这涉及一系列的旗帜、军营,有待讨论。

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发表于 2011-10-29 23:07:45 |只看该作者
回复 wzhkai 的帖子

逐步改进,要加油呵~~~

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发表于 2011-10-20 16:14:56 |只看该作者
要是可以自建新君主就更棒了!!!!{:00:}

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发表于 2011-10-20 13:06:53 |只看该作者
过来支持个·~好好做
玖等天使……
思想有多遠,就能到達多遠的彼岸……

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发表于 2011-10-20 11:49:00 |只看该作者
回复 korekiyo 的帖子

加油!!!![怒3]

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发表于 2011-10-20 11:48:29 |只看该作者
回复 cowkiller 的帖子

谢谢,在想办法更进一步~~~~

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发表于 2011-10-20 11:48:03 |只看该作者
回复 btx2179 的帖子

华军上的?那是因为版本更新的要求,一次次迭代上去不准的,最新的目前是0.95

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