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[杂谈] 在某著名网站被无理屏蔽的仙剑五强贴修订稿(三、六楼有更新) [复制链接]

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发表于 2011-9-6 23:16:54 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 wkf. 于 2011-9-10 01:11 编辑

本文的写作目的主要是献给游戏小白和也许已经被仙黑洗脑的玩家,写作本身主要是基于仙剑五和古剑的对比——因为网络中对于仙剑五最大的贬低大多发轫于此(仙古对比),但从切身感受以及反思求证,我认为仙剑五的真实品质绝不是仙黑所说的不堪,为此详解如下——

注:行文中对古剑的看法,骨粉们若觉尖刻欢迎探讨,但为此文,笔者其实在某地遭受多次被删帖的挫折之后的反思中,已经重装古剑下载进度再次体验了一番,但是重新温习过后,依然还是如下的感受,敬请真正的骨粉谅解,共同促进古剑的进步;此外,所有截图凡宽幅者都是本人自截于仙剑五官方解锁视角之下,未使用任何工具,但限于旧显示器,只有1024*768分辨率;其余截图(窄幅)均摘自百度贴吧,分辨率较高;

另:迄今而言,本文在笔者自己的心理时间,其实已经过时,感觉不到多少重复表达的必要,但为纪念那几天舌战群黑,令其害怕的集体研究不回帖战略、人身攻击战略、ons战略、同归于尽战略等等下作手段的喧哗日子,纪念仙剑五所给我的只想为了维护它而自发无偿真诚付出自己全部业余和精力的美好感受,为了向北软那些可爱的年轻人致敬,向大宇致敬,依然想在一个专业的游戏网站,存留自己这一篇将来的怀念,谢谢!




1、关于仙剑五制作本身的用心与诚意

就此,仅援引以下基本事实:首先在技术上,仙剑五将自身限于资金所用的落后引擎绞尽脑汁发挥到了近似极致——做出了极富动感的精致场景(详见下文);其次在游戏性上,仙剑五将传统回合制rpg的操作和战斗设定,体贴玩家的爽快到了近似极致(依然详见下文);第三在系统上:游戏上市至今没有爆出任何导致绝大多数玩家无法正常游戏的bug(这一点人所共知);第四在剧情上:比较要命,一般公认的中前期自然流畅,后期晦涩牵强,但是整体毫不拖沓,玩家只要不是过于执著凡人逻辑的“纯剧情控”,依然可以享受其中仙剑奇侠固有的悲欢,且本作的笑点为历代之最!(至于曾有人非议的仙剑五发售之前过度宣传问题,在我看来,其实除了几段宣动,仙剑五在发售之前哪有什么宣传呢!?)



大致如上,请自行判断仙剑五的制作是否用心和有诚意(当然,其中很多也不可埋没是古剑的功劳,因其大多是吸取了古剑的缺陷教训)!就此方面,古剑而言:发售之初bug成堆,诸多玩家入正很久无法正常游戏;游戏所用引擎虽较仙剑五更为先进,但是画面远未发挥到极致(很多效果尚不如06年的上古4);且剧情拖沓,战斗拖沓(至今虽补丁加速后依然远不如仙剑五)……注:此几点大致为公认。

2、关于人设以及性格刻画

首先是仙剑五的技术缺陷:人物的眼睛不会动(其实好像是因为制作组没有动作捕捉设备?导致游戏人物的头像在剧情对话中有时不会转向对方),嘴巴一般也不会动(偶尔有时候会动,多见于小蛮),但在实际游戏中,容易让人去审视这两个缺陷的情境并不多见,而游戏人物面部造型的具体外观效果,也毫不逊色于古剑,并且个人感觉,其面部线条更为自然鲜活(注:就此,一些人认为仙剑五主角人设除了小蛮之外,都很差,但从直观我很不以为然)。



其次仙剑五的人物形象:主角虽然身份特殊,但是人设走的亲和路线,云凡像是邻家男孩,雨柔则是邻家姐姐(嗯,姐弟恋),有一点普通有很多亲近,但当云帆得知雨柔比武招亲,在布告牌前站立良久而徘徊不定(也没敢去),后在皇甫家想要安慰雨柔,也要反复鼓起勇气……属情感懵懂之初但是大有前途的山贼小青年;雨柔则是欲语还羞的婉约古典性格,如江南才女,善良体贴(但是3d面相确实有点严肃了,而身材细柳我想其实符合她自小的病弱)。



此外,仙剑五的小蛮可说是国产游戏独一无二的超级小萝莉,其人设以及性格刻画,国内举世无双;而龙幽相对云凡据说人设更为女孩所喜爱,但在部分男性玩家则认为伪娘,我以为是一般,性格上如同损友类的设定,与云凡爆有“绯闻”,与小蛮多有笑点。

逍遥化身一贫,类似酒剑仙,在蜀山坐第三把交椅,想其二美均已失落,堕落至此个人感觉实属自然……总体上的人物刻画都比较自然,没有如同小狐狸襄玲一样较为做作的爱,也没有晴雪和乞丐同欢的牵强……最终boss略有出人意外,中期以前我以为大好人皇甫必像千叶是个大坏蛋,但不想其不过半截龙套,打酱油的。

(其他对比而言,古剑中兰生的啰嗦抹杀了原本不错的建模,苏苏的酷毙锥子脸总觉得生番,少恭给我的感觉满身娘娘气,剑“灵”红玉则充满俗艳肉感毫无灵气,当然这些纯属我的主观……古剑的人设我最喜欢尹千觞,总体感觉可以媲美仙剑五的小蛮)



3、关于画面:从截图与实际效果的对比

不得不说,古剑因为引擎先进,场景设计的大度,水面的给力,较之仙剑五,一些静态山水城镇截图的景深效果更好,开阔大气,但在实际游戏中你会发现,古剑中的花草树木一般都是死的,一动不动且树上挂满了纸片,天空也较少会动的云彩,偶尔飘过的小片衬托着大片的不动也显得不够自然,再加上开坦克的行走方式,一般必须键鼠结合才可以算是顺利而不是流畅的行走——若想单只依靠键盘或者鼠标,你会非常别扭:

例如转身,凭借你的手腕移动一次鼠标要想转过身来,我是做不到,也不知道有没有人手腕可以横向转动180度以上将它完成。所以在古剑中,稍不留意键鼠结合往往就会指东走西,令人恼火,因而在实际游戏中,你会知道自己进入那些截图游玩的效果,仿佛在一个较为死板的世外桃源中坐着轮椅在行动,很多别扭(并且古剑一些布景比较杂乱,如据说很能体现画面技术指标的蓬莱,只因其场景设定本身琐碎的庞杂,给人的直观其实很不理想,缺乏或者说很少意境可言)。而仙剑五呢,如下图:



仙剑五虽因引擎的限制(其所用引擎最大缺陷之一便是远景制作的不足),场景设定本身一般较为局促,也就是视野不是很开阔,导致一般场景的静态截图在景深以及水面效果上有时不如古剑,但在实际游戏中,首先,据说它采用了什么树叶转向镜头的精心设计,让你不会感受到纸片;其次,场景中的风吹草动树枝摇叶、花舞蝶飞行云流水的整体效果充满了动感。

再加上非常方便的行走操作,一鼠或者单靠键盘都可以四处行走……这些因素相叠加,让你在仙剑五的实际游戏中,往往会有柳暗花明、曲径通幽的精致感受,较之古剑更有意境更为悠远;但有一点不如古剑大方,那就是仙剑五的蓝天较为吝啬,除了前期一些场景和蜀山,其他有天空的场景几乎都有局限,一些场景更是看不到蓝天,只有漫天纷涌的乌云、彩云。

综上整体而言,只要实际去游戏,只要你真诚主观说出自己的感受,我想绝大多数玩家也许会和我一样定论:二者的画面各有优劣,可以说半斤八两!但是私以为仙剑五有一处场景却是整个古剑都无可比拟的,那就是蜀山,大气磅礴,超然世外,虽飘渺也凝重,既壮阔也精微,感觉在古剑之中找不到任何一处场景可与之比拟,包括大而无当的天墉城(就此,3dm管理员半神巫妖在其攻略作品中有言:从这次蜀山的制作来看,制作者很好的借鉴了国外先进的美术设计理念,堪称近年来国产大作中的翘楚)!


            
4、关于优化以及视角:

仙剑五可以适应的电脑配置要比古剑宽泛,无论高低的角度,这一点从仙剑五可以支持更高分辨率的本身,以及迄今未有令绝大多数玩家无法进行游戏的bug亦可以证明;至于偶有人感觉卡顿,降低阴影调低效果一般立竿见影就可以解决。

至于视角,仙剑五原本是锁定的视角(为照顾低配置玩家),后应很多玩家意见官方进行了解锁。前者而言,锁定视角玩的话会有仙剑一的行走感觉,令人怀旧,也不会晕3d;解锁视角玩也远比古剑的轮椅更为方便(依然是键盘或者鼠标各自均可行走天下),只是受到引擎限制,视野仍然有些局限,近景精致动感之外的远景效果有时不如古剑。



5、关于音乐和音效

关于音乐,个人感觉与古剑对比半斤八两。但就音乐的本质而言,喜欢摇滚乐的未必喜欢轻音乐,喜欢古典的未必喜欢现代,敏感于节奏的未必动情于旋律,因其看不见摸不着只能听觉渗透于不同内心产生不同共鸣或者无明的本质,此一点最应留待任何主观自己去感受,无可定论,但因收录有几首历代旧曲,仙剑五的音乐必然会有令人怀旧之感……

至于音效,除了脚步声有些单调以外,仙剑五个人感觉,其所体现的打击感为历代之最,也强过古剑很多。



6、关于战斗系统

首先,战斗中的行动速度,仙剑五强于古剑,无论敌我,相关的,仙剑五还有每隔十分钟自动存盘、并可随时存盘的体贴设定,古剑则没有;但每一boss战前,二者都有自动恢复点。
            
其次,战斗操作方式



首先是古剑,古剑可以设定两个战斗快捷按钮,但只有两个,用它们你可以点击鼠标两下就发动攻击,一下是点击快捷按钮,一下是点击选择敌人,此外,你若想使用快捷按钮之外的无论何种攻击方式,都要至少点击鼠标三四下,一般更多甚至五六下。

这是很难避免的,因为只有两个快捷方式,一般要设给需要神、气的法术或者招式,也就不可能随时使用(此外也还有五行相克的制约等因素),而古剑战后也不会给玩家回复任何精气神(仙剑五则很体贴,每一战后都有一定的自动恢复),当然,古剑战后你可以药疗食疗,但是制作食物较为麻烦,买药也很贵,而挣钱很难。

因此,更多时候古剑无法仅凭快捷键战斗,若想打人,首先您要点击战斗面板上的“战”,之后才会进入攻击和招式面板,在此你又要选择一次普通攻击还是法术还是技能,这样再进入各自的小面板,才可以选定攻击方式,但是至此您经常仍然无法攻击,因为还有一个行动点数的限制,如果您此时很了不起的已经含辛茹苦练出了五个行动点,而你选择的攻击方式只需要两三四点,那么对不起,您还需要再次重复上述后半段的小过程,再选定一两个攻击方式凑足五点……

这时候您才可以good白白古剑那丰富多彩层次无限的战斗面板,但也仍然不许您现在就打人,还需要挑个对眼的,也就是说您还要到对方阵营选个美,哪怕对方只有一个人、即使你选用的是全体攻击招式,也仍需将您已经手软的贵手再受点累,大幅移动鼠标到那已经皮痒的不耐烦的选手身上再点他一下,嗯,您终于可以打他了,并且绝对一板一眼,一般特效都不可省略,只有各系最终大绝招可以esc 缩短一下(而不是跳过)那漫长的动画……

总之,古剑的战斗操作极其繁琐,再加变态的小怪难度,经常令人倍感煎熬……就此,笔者而言,也就经常很想请问所有的骨粉:您们就不像我一样总想把烛龙的程序员叫过来,让他以如上战斗方式和正常行动的俺对打一番,揍他个五眼青吗?这一点,作为老实本分同情上软支持国产的咱,可以不要求即时战斗也可以不要求其他进步,但是您可不可以退步到仙剑1234?

上面大致就是古剑拖沓的战斗,那么仙剑五呢?



首先,战斗中按esc键盘你可以随时跳过敌我任何的攻击、补血或者加成特效;其次,使用普通攻击或者法术、技能类的全体攻击招式,你只需要鼠标点击两下;任何打击单人的法术、技能攻击,也不过点击三下,对面只有一个敌人的时候,这两下三下都不需要大幅挪动鼠标,近似原地不动;

此外,第一回合之后或者新的战斗,你可以按 r 键完全重复上一回合的动作,即使法术或者气数不足,也会自动转为普通攻击;还有,你可以在平时设定战斗时候的自动攻击方式(法术、辅助或者普通攻击三选一,可惜不能选用特技),之后你在战斗中就可以点击一下自动按钮做壁上观了(法术若是不足依然会自动转为普通攻击),但若战局不利,也可随时随处点下鼠标便能恢复手动。

再有,战斗中的法术和技能较为均衡,虽然各系大绝招还是技能更强,但平时一般用不到,也就是说应付一般战斗,法术技能的效果非常均衡,都不是鸡肋。而且技能设定非常体贴,所需的气比较容易juji,加上相关贴符的话更快,你会感觉它与法术的使用频率相差不多,但那效果当然比法术更有代入感,因为是主角自己在行动而不是金木水火土在行动,当然更爽!

另外,战斗还有合击的设定,虽有使用时机的限制,但到游戏中后期一般还是可以经常发动,特效华丽,伤害巨大,且有五层功力的qte设定考你的反应速度,达成几层便有几层的威力,很有趣;合击之后非合击的发起人也仍然可以正常行动,也就是说你们三个人一起打了人之后,那主犯之外的两个从犯还可以各自再干一次坏事,为所欲为,除了不能再次合击!你说爽不爽!



大体上,这就是仙剑五的战斗,效果就是:一般小怪遭遇战善用法术五行相克(不知道对手五行吗?选普通攻击后将鼠标停在对手身上,他会立刻向您坦白!)和技能搭配,以及快捷键或者自动战斗还有武器衣服贴符,一般不会超过一分钟结束战斗,甚至更多几十秒十几秒完事;当然boss都比较厉害,血厚招强诡计多,都有一定的难度,但是一个最简单的秘籍就是,您别总想躲小怪,老老实实不断用那很短的时间解决一路上的激情碰撞也就是了,之后得到的升级一般就可以应付随后的怪物公司老板。

当然这是最笨的,也有那精打细算的,会用符咒活用法术技能和道具,据说居然三十几级就通关啦,而五十多级依然在哭诉最终boss罪恶滔天不让人活的玩家比比皆是,到底怎么回事呢?这就是仙剑五极其简洁方便的战斗操作之外,或许更向往复杂的您的最爱了,是不是呢?你就好好研究吧,据说也很简单,不过是符咒系统和道具系统的魔力罢了,当然还有跑路的技巧,以及暗器和收服过的boss赠送给您的召唤凭证……呵,但我其实没怎么用过,更喜欢亲力亲为。

但也确实,打boss很多都是消耗战,但又其实哪个游戏不是这样呢?但你也需要适当的策略,到底用什么招式?仙剑五而言,打boss,您的法术还是留着补血和加属性最好,技能与合击才是王道,因为每挨一下都不轻,您生的气当然也就大发了,于是你的绝技还有合击,也就可以频繁去破坏老板的家庭幸福了,而您自己呢,只要记得随时法术加成属性,适当吃药壮阳大补或者隐身,也就能金枪不倒合家幸福孤独求败了!

为什么?还不因为对手是Boss吗?老板啊,谁看见老板随身带一大堆药的,所以他的家庭幸福被你搞散之后,谁还给他拿药吃呢,而自身的生命法术再多也是有限的吧,否则,俺们还不更得把姚壮宪给掐死!呵呵,总之关于仙剑五的战斗系统,一个字——爽!    (另:其实boss战即使不幸战败,也允许你立即满血复活再战!)



7、关于迷宫和二周目

迷宫方面,古剑而言没留下什么深刻印象,据说很难的铁柱观也没觉得很难(大概是因为用了修改器吧,但是玩古剑不用修改器的人,绝对都可以成为最优秀的幼儿园老师——那需要多么巨大的耐心;但是用了修改器,游戏性的核心其实也就剩下点拖沓荒诞的剧情了),但只记得场景设计的有点简陋(仿佛就是一个大滚子),其他迷宫至今回想一律无感,但是所有迷宫的长度模糊记得并不比仙剑五短,甚至更长,但是同样的,路径也很简单,不过那大小地图的设定却没有仙剑五方便。

仙剑五的迷宫也简单,但是中后期的迷宫多出一些很有趣的小游戏,虽并不难,但是要靠攻略才能过关的也有人在,却是以往少见的进步。此外,你只要在相对简单但是较长(其实对比以往的复杂并不是很长)的迷宫中,稍有耐心的打掉每一个小怪,所获的升级一般就可以应付随后的boss,也就是说:仙剑五是一个不用刻意练级的游戏(在此,有人也曾经抱怨过小怪的难度,但由自己切身体验,我相信,那一定是在沿途没有循序渐进扫清全部小怪的缘故)。

关于二周目,则是仙剑5所不具备的,但是古剑二周目的实际效果,基本上可以被仙剑五的第一个免费dlc抵消,仙剑五以该dlc开局会被直接赠与四把终极武器(且最终决战前,云凡通过剧情自动升99级),而古剑你若不用修改器,第一周目要想拿到终极武器给第二周目来继承,却是很难。



8、关于其他游戏系统

在此方面,仙剑五较为简陋,只有一个合成系统和一个贴符系统,前者虽然药物、符咒和武器都可以做到,也确有一些极好的道具必须合成,如中前期很实用的武器八煞,贴符系统必然追求的“同修”符(注)等,但在总体上,一般公认此一系统不是很有价值;

(注解:同修符可令玩家使用一种法术的同时增强其他法术的“修为”——仙剑五的法术具有熟练度设定,也就是某种法术使用越多,“修为”越高,战力越强;法术的获得较为体贴,你只需要购买相应的符咒——类似技能书价格很便宜,之后一人学了全体都会,只要修为够格;而技能则是通过剧情自动获得……)

但是仙剑五的贴符系统非常有用,就此你可以想象幻三的镶嵌系统(本质上类似),但是那使用效果可以放大几倍,如为了使用技能而必须积攒的气,在仙剑五中一般的积累速度虽然也不慢,但你若在武器和衣服上各贴一枚相应的符咒,那么你生的气立刻就会翻两倍,也就可以很爽的大玩特技了!此外,贴符还有种种其他加成效果和战场效果,都是追求低等级通关者的最爱,总体上非常出色!(其中的符咒可以购买、合成或者在战斗中封印获得。)



相对于如上简单的仙剑五,古剑的其他游戏系统较为丰富,计有家园系统、英雄榜系统、成就系统、博物系统、烹饪系统、星蕴系统、驿站系统等等,但一般公认多属于鸡肋,因为在实际游戏中,当大量时间、精力和耐心被极其拖沓的战斗和剧情消耗掉之后,很少有人还会有闲情逸致去探索这些与游戏主线基本无关的各种系统,除非迫不得已。

其中确实有点用处的好像是烹饪系统,据说做出来的食物比药物效果好得太多,但这只能说明游戏制作方牺牲了玩家本可以享受到的更容易实现的药物疗法,而大大加强了玩家想要顺利打怪的负担——因为你要烹饪食品,就必须很麻烦的搜集各种菜谱和食材!

而玩家必须应用的星蕴系统其实也无新意,不过是技能树的变形,也早有苍之涛的滥觞,类似苍之涛一样,你升一级挣一点,那点可以用来填空一幅简陋的星图,每填满一个区域得到一个法术技能,但其中也有区别苍之涛而借鉴于国外的设定,就是你可以用道具来洗点改变自己的法术属性。不过实际意义都不大,主要是游戏本身的拖沓让玩古剑而不用修改器的玩家,我想绝对是少数。

就此,制作方其实完全可以方便玩家令其升级本身自然获得技能,或以剧情来改变属性,但是很多游戏趋势如此,将一个技能系统搞的越来越复杂(如最终幻想八和空轨系列……),说白了不就是为了通货膨胀游戏的流程吗——强迫玩家研究一大堆毫无意义的伪科学,截断剧情浪费时间用以提高游戏的伪大内涵!这样的游戏公司全当玩家是白痴啊。

上述所有之外,古剑的丰富系统之中其实也有一个真正的小亮点,那就是邮政系统,呵,其实是驿站系统,但就是半个邮局。之所以说是半个,因为你可以收信,但不能写信寄信。信件主要是英雄榜委托人的反馈(也有小粉丝的),随信会夹带小礼物小报酬,令人对游戏世界倍感亲切(也使英雄榜的鸡肋略有改善)……此外古剑还有一个换装系统,就是可以给主角们换衣服,但是感觉意义不大,新衣服作为dlc一般要花钱买,且都很古怪,换装之后与游戏本身的风格很不搭调。(至于成就系统,我感觉除了会让你为游戏官方网站增加流量与电信分成之外,缺乏实际意义)



9、关于动画和配音

关于动画,古剑好像是即时演算,也不能回看,效果记得还不错,但是记不清了,所以只谈仙剑五,感受中仙剑五的过场动画每一段都太短了,画面也都有点简陋,一些蒙太奇时有显得突兀,让人感觉很不过瘾,并且大多人丁稀少,场面小气(游戏进行中的一些场景也有这个问题,尤其本应声势浩大的魔教和四大家族势力彼此纷争时候的游戏画面,都很单薄的只有几个人,毫无气氛——这一点在制作上应算是较大的疏忽!),但我相信其中也有一段动画令人无尽神往:那就是最初学会御剑术之后,云帆带着雨柔的飞行动画,浪漫飘逸,大气唯美……只是仍然感觉最终定格消失的有点突兀,太让人意犹未尽!

至于配音:感觉仙剑五和古剑是半斤八两,原本在试听中很不喜欢逍遥的配音,但是实际配音出来之后,感觉还是可以接受的,但是两部游戏所有配音之中,感觉最好的是尹千觞的配音(惟妙惟肖),其次晴雪和雨柔、小蛮的配音都很不错,不多说和解释了,这也是一个应该更多留给任何主观自己去感受的要素(比如更多人都认为仙剑五的配音更好!)



10、关于二者的剧情

关于剧情,对我而言古剑与仙剑五半斤八两,都不是很好。古剑唯一的优势是流程较长,这一点可让玩家忽视或者忘记很多剧情的矛盾,但其实那漫长的过程很大程度却是因为战斗和对话的拖沓,此外,作为剧情根基的古剑所谓三魂七魄的离合,其实经不起推敲;少恭其实毫不费力就可以干掉屠苏取回魂魄但却毫无来由的游戏那么久(即使从解封之后起算)也很没道理;剧情题材本身的虚无缥缈也缺乏现实意义……但是结尾动画做得不错,两个泥人的定格很有些感人……

而仙剑五的剧情呢,感觉很像是八神经所说,前期很好的演变,到了后期就变了,感觉一些地方多有牵强,尤其七圣竟然允许猪脚们闯七宫,并且在守宫时多有放水,要知道那可是会导致放出二十年前哥七个和四大家族那么艰难才合力封印的混世魔王啊,到底为什么那么轻易的答应?感觉无论如何都解释不圆满(就此类剧情的牵强,姚仙在接受大软采访中都没有做出任何解释,实在很要命,但据说那是因为雨柔的善良,滥用血玉碎片为人治病,导致若要延续其生命,已经无法等到混世魔王的炼化完成了,但是救一个人重要?还是确保混世魔王不毁灭世界重要?)。



但若不纠缠于此,仙剑五的题材表现本身还是比较贴近现实的,人物之间的语言玩笑也大多亲和(很多幽默),最终的选择还上升到了一个伦理道德的层面(嗯,小学生作文),选择救父亲还是妻子?最终是牺牲自己!在此,不管那原因之中是否有七圣放水的荒诞,但只是如果真的有这样的情境降临你我,我们会怎样选择呢?令人感慨……而结尾动画其实除了太短和简陋,其实也很不错,一声云凡冲淡了所有悲情,让人看到了希望,也许就在那外传之中吧!

(但是好像这份希望已经破灭了,老姚说,外传那时候欧阳慧还是个小姑娘呢,那么除非其中玩穿越,否则若想在外传中让四主角团圆,看来那是没戏了。唉,姚仙你真是最大的仙黑!)

但是好在剧情中很多小的桥段如长离未央和皇甫之间的三角奇幻悲情,青木居和龙溟的两段人鬼情未了等,情感设定都还自然,篇幅也很精炼,都还是精致有感值得回味的,不像是古剑的甘泉村那么荒诞无稽和自贤山庄的突兀(首先其场景设定的狭小局促与古剑整体风格很不协调,感觉只是在为了恐怖而恐怖,反映出的兰生转世也过于判若两人——对比孙xiao姐对他的一见钟情,剧情和主线毫无干系却做得很大,之后兰生的性格也没什么明显的转变……且其实依据古剑自身的三魂七魄理论,人死之际魂魄各自散去投胎,那其实哪还会有完整的灵魂转世呢?)



11、依然是关于剧情,以及剧情控

首先是关于仙剑五剧情老套的问题,生离死别的整体架构以及再闯锁妖塔再寻五灵珠,往往被一些评论诟病为纯属老套,认为没有古剑更好,但其实古剑一样也学着仙剑1上梁不正底梁歪的偷看人洗澡,也保持了仙剑1234必有鬼气森森之地的传统,甚至照搬了仙剑女娲族的神圣,也一样死了个主角的生离死别……

其次,关于很多喷子们津津乐道的仙剑五那太多的剧情bug,我觉得很多在某种意义上都是吹毛求疵,甚至别有用心,就类似最近某君在煞费苦心的动用各种工具整出各种视角截图,之后拿着放大镜正在寻找还在寻找,姚壮宪同志吃饭不利落漏下的每一粒酱油饭,而后如获至宝的正在欢呼还在欢呼着,自己也许又可以凭借名人效应让镜子摔出半圆拉,可敬呢!

但是你要知道,地球从来不是一个完美的世界,犹如您的家长肯定会觉得您是一个完美的天使,但是你所有的熟人都会知道你的毛病随处都是,对不对呢?但他们绝对不会因此就说你不是一个人!



还有,关于那些什么官方说法原设定多少岁之类的bug云云(以及其他数字游戏类bug),我想一个正常的玩家没有人会闲的难受跑到游戏中算算术吧(而要算算数,艄公既然和兰生是发小(总角之交),十几年前艄公才几岁?怎么能灭掉乌蒙灵谷?)——你管他谁说的什么设定多少岁的加减法干吗?作为一个桥段的小故事或者小情思本身,它有感人或者回味也就是了,否则,难道那人物年龄的数字已经贴图在他的脸上因而让你看着荒诞不爽了吗?

没有吧。而官方若是告诉你我没有设定年龄那么你会不会想象该是什么年龄呢,那就是什么年龄啊,否则你是在玩rpg游戏?还是在玩“大家来找茬”?再如仙剑五被某些人津津乐道的某棵水中树木以及某地荷花枫叶同见(其实古剑江都一样也有桃花荷花共见),我想此类指摘纯属无聊,任何一个游戏若用现实去对比,都会有类似的荒诞,古剑也一样……不断如此指摘你累不累?当然有人有钱挣就不在乎累,但是要有良知啊,或者至少也要长远打算呢——请勿杀人度魂(杀鸡取卵)!虽然人家只有一半魂魄都能荒诞的做到,但却是你作为一个健全人肯定做不到的啊!呵,迟早兔死狐悲……

并且若是非要偏执推理,其实剧情bug何止那些呢,首先蜀山就应该推倒,因为每代都不同吗,不推到那不一样不合逻辑吗?或者我们就应该向检察院举报蜀山巨额收入来源不明,凭什么十六年你们一帮不稼不穑的老道就把蜀山搞得那么大?肯定有非法收入是不?什么,你说我会跳大神,嗯,也没错啊,人家姚壮宪虽不是jiao主,也是大仙啊!哦,错了,是蜀山都是仙剑,仙人什么做不到呢?仙人是你的凡人逻辑有资格拷问的吗?

但其实你可以想都不想去玩他们啊!但你非要平等对待,要个交代,想过官瘾吗?那您还是别玩游戏了,游戏可以让您当英雄(但就需要忍受人生本荒诞的命运和生离死别的折磨),但是做不了大官啊!但是当然,那样也许可以挣五毛。



呵,这些纯属无聊的bug之外,仙剑五也确有上述很要命乃至接受大软采访中都不愿提到的剧情bug(或者牵强),但我也觉得那也只是很要命而不是致命,当然对于一些真诚而非五毛的剧情控玩家应是例外,因为对于一个游戏,尤其rpg游戏,他们觉得剧情之外一切都可以不计,包括画面系统音乐等等!

唉,那我真不知道这样的游戏作为一个游戏的特质还剩下什么——总觉得剧情并不是一个游戏的全部,哪怕它是rpg,剧情有所牵强也不能否定游戏的整体,犹如变形金刚3的电影(其实还有更多的例子),那剧情被喷得一无是处,但是你看了吗,我看了,很精彩,很值得——犹如仙剑五给我的感受!

并且游戏其实是一门艺术(国际已经公认),而关于艺术,其实也有一个真理:那就是这个世界上根本没有完全合乎逻辑的艺术存在,包括生活也一样!艺术的本质就是非理性的,存在的本身就是荒诞的!所以,我们为什么非要难为别人难为自己,非要去向游戏索要绝对理性呢?就此,我确信这世间绝没有不存在剧情bug的游戏,你相信不相信?

所谓存在即合理,黑格尔已经近禅了,但那其实是我们中国人的专利啊!所以,如同人生一样,世间种种不公道不合理,逻辑的过来吗?但我们还不是一样在生活,也有生趣吗?是怎么得到的?是怎么得到的就该怎么去玩游戏,我们玩游戏是找乐子,不是自寻烦恼对不对呢?

所以,你只需要做一个正常的玩家,抱着我是要玩游戏而不是大家来找茬的态度去玩仙剑五,并不需要对任何感恩,就一定可以感受到:仙剑五绝对是一个瑕不掩瑜的好游戏!那精致的画面音乐,诸多体贴的设定,和几乎做到了传统回合制rpg之极致的战斗系统,以及那游戏过程中很多细微的感触、细小的感动和回味,甚至那你若是不去拷问,而只是顺其自然(游戏设定)去体验的主线剧情本身,都足以让你享受到一个精品游戏应有的乐趣!!



如你这样玩过了吗?还是人云亦云被人洗脑左右了你的自由意志,觉得自己若是说好甚至心里觉得它好就是没有品位了?但那人云亦云其实有几个人呢?而仙剑五的销量已破百万!你还在乎什么呢?如果一百万人中的九十九万都说它没有品位我们在自卑好吗?

但是对我而言,没有人可以取代我自己的感受,左右我的评价!那么你呢!真的不需要自己独立去收获自己的体验吗?那么多一棍子打死毫无理性的五毛黑喷或者善于捉刀拐弯抹角的枪文真的洗了你的脑吗?于是你就帮人去挣五毛?或者替人在拉出气筒?呵,当然,或许你只是闲得无聊,觉得喷愤好玩罢了,但是“ 善恶终有报,天道本轮回。不信抬头看,苍天饶过谁!!” ——到此为止。









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发表于 2012-1-25 22:45:36 |只看该作者
度娘我对不起..上次发帖时一楼没有祭给您,这次我只是想查一下仙五的小怪,您就把我拉到这个贴里,都是我自作自受,小子今日大难不死,日后会有一个教训的,虽然我知道我不该把这篇帖子挖出来,可我真特马的忍不住了,望此论坛的朋友多加体谅   抱歉

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发表于 2012-1-17 17:59:02 |只看该作者
这帖子,不来路过,对不起人啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·{:2:}

台式机:华硕MX27UQ 4K显示器+i7 4790K+超频三风刃(风扇换白福)+16G金士顿白色+映众970+技嘉Z97 GAMING7+浦科特M5PRO128G+H440机箱(白)+海韵G550+樱桃G80-3000(黑轴)+樱桃G80-3494(红))+G502+雷蛇炼狱狂蛇+杨箐mini-pro2+MH5A+内外置70TB硬盘+XB1手柄
笔记本:未来人类T5 i7 4720HQ+16G+128G ssd+浦科特M6PLUS 512GB+2TB+970M 3G显存+海盗船K70(茶轴)+filco87(青轴)+G900+akg Q460耳机+XB1手柄

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发表于 2012-1-17 11:48:05 |只看该作者
不错,不过暂时不想玩。。。。。。

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发表于 2012-1-12 12:15:55 |只看该作者
{:2:}{:2:}{:2:}
纯路过
好坏大家心里都有
没意见

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发表于 2012-1-11 14:08:22 |只看该作者
一起交流!楼主给咱们提供机会了

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发表于 2012-1-5 09:21:04 |只看该作者
就看看,不说话。












025bsd-edu.com.cn |**

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发表于 2012-1-2 03:46:58 |只看该作者
LZ我建议你去看个心里医生做下精神检查 您的中二病比较严重了 这么多人喷你难道就没反省过一下 觉得全世界都是错的 就是你对的么? 哈哈哈哈

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发表于 2011-10-27 15:50:06 |只看该作者
什么乱七八糟的,一个正常的,把游戏作为生活和工作调节品的玩家,哪有这么多闲情写这种倾向性,目的性那么明确的枪文,lz也不用论战了,就写一段话就行:1,仙剑5最好;2,认为仙剑5不好的,学习第一条

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发表于 2011-10-26 13:23:28 |只看该作者
原来是版宠,你好!

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发表于 2011-10-26 02:35:41 |只看该作者
本帖最后由 zazahan 于 2011-10-26 02:39 编辑

这个不管说的对不对,也要顶啊,太专业了。
我两个都玩儿了,其实感觉就是仙5玩的时候有快感,因为容易上手,剧情也简单。古剑内容很庞大,第一次玩儿不可能面面俱到,会让人想玩儿第二次去探索一下别的方面。就像其他人说的,各有千秋吧。不过能感觉到的是古剑做的比仙剑5用心,也细致很多。

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发表于 2011-10-22 23:11:44 |只看该作者
{:2:}.......!!!!!!!!

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发表于 2011-10-19 20:56:12 |只看该作者
回复 zju_wj1988 的帖子

“你以为你再叫就能够完全掩盖真相么”
这不就是你这种人自己的写照吗,空口白牙,无知无畏加无耻!


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发表于 2011-10-16 14:50:53 |只看该作者
LZ啊
你别以为全世界就你一个人玩过仙5好么
姚仙给你发了多少工资,来这里颠倒黑白

我仙5玩了2个月了,现在才11个游戏时
玩半个钟头就腻了渣作
当年的仙4,我5天时间58游戏时通关,那叫一个废寝忘食,玩得不亦乐乎
仙5还可以继续刷下限的
你以为你再叫就能够完全掩盖真相么

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发表于 2011-10-16 14:21:13 |只看该作者
LZ啊
你别以为全世界就你一个人玩过仙5好么
姚仙给你发了多少工资,来这里颠倒黑白

我仙5玩了2个月了,现在才11个游戏时
玩半个钟头就腻了渣作
当年的仙4,我5天时间58游戏时通关,那叫一个废寝忘食,玩得不亦乐乎
仙5还可以继续刷下限的
你以为你再叫就能够完全掩盖真相么

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发表于 2011-10-14 22:04:14 |只看该作者
本帖最后由 wkf. 于 2011-10-14 22:05 编辑

回复 earnestfrog1 的帖子

好久不来,发现这是哪跟哪啊,谁说什么客观主观了,搞不懂逻辑吗?怪事。。

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发表于 2011-9-26 14:56:29 |只看该作者
wkf. 发表于 2011-9-16 17:25
你所说的4L人家是从行文角度认为表达方式有点复杂,担心若不结合上下文会被“人”误解,你呢,就恰恰是他 ...

我都褒扬那人是正常人了您至于大动肝火么?
还是说我没有把你也一起褒扬进去?

4L不见得有此善心。
你有论据,也未必论证和结论就正确


然后呢,也别标榜自己多客观
人身攻击什么的也更是免了


然后我想说,即使是半圆的镜子,也是能映照全景的
不过脑部神经受损了,确实是很多问题看不见

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发表于 2011-9-26 14:39:42 |只看该作者
wkf. 发表于 2011-9-24 19:00
回复 Wayne08 的帖子

不会吧  这贴在猪笼官方论坛发表不到半天就被沉封了,呵呵。猪笼也就那么点出息 ...

你觉得你客观,那么能不能先请你客观地把字打对啊
官方封帖也没错,原来你喜欢挨骂啊

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发表于 2011-9-24 19:00:07 |只看该作者
回复 Wayne08 的帖子

不会吧  这贴在猪笼官方论坛发表不到半天就被沉封了,呵呵。猪笼也就那么点出息

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发表于 2011-9-20 06:59:21 |只看该作者
回复 iangie 的帖子

不是哪一个迷宫,而是很多地方,印象最深的就是那个酒窖,招人烦已经过去了,可镜头么跟上,我眼前就是一堵墙壁,然后就被偷袭了。。。。。。
有时候在城市里也一样,跑的太快的话,一转弯,呃。。。。。。镜头就不见了
好吧,俺不纠结了,俺放弃!

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