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[原创] 《极品飞车16:亡命狂飙》QA zXr0详解:寒霜引擎2不支持DX9,无车内视角无分屏,部分CM团队加盟 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-2 11:18:57 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 zhutou121 于 2011-9-2 11:25 编辑

信息来源:http://www.nfsplanet.com/nfstr_qa.php?lang=eng
编辑:零zXr0 百度07073圈圈会


    Jason DeLong是NFS-Planet著名的NFS Fans,他在德国科隆游戏展上跟踪报道NFS:TR而大出风头,现在零zXr0又将带来他关于《极品飞车16:亡命狂飙》的更多消息。

Q:游戏将会提供哪些模式呢?
A:嗯,玩家主要的目标就是在其他人之前抵达纽约,所以那种传统的“跑圈”竞赛模式并不适合为活命而狂飙这一主题。在游戏中有超过200名竞争者参与,所以你需要不懈努力以便获得一个更好的位置。

Q:会不会有允许玩家自由活动的模式?
A:当你为活着第一个抵达纽约而竞速,你可没有时间看热闹——所以我要说,没有这种模式!甚至就算要逃脱警察的追捕时,你也有一个预定路线。当然了我们也有备用线路或者捷径可让你寻找、选择。

Q:在生涯模式中,你能对事件进行选择么?或者说只有一个线性的剧情,你必须按要求一件接一件的完成。
A:嗯,为了向您讲述完这个完整的故事,您只有一个线性的剧情,并没有太多选择机会。不过有时候也有例外,比如负面事件。

Q:在生涯模式中有传统 Quick Race之类的快速竞赛功能么?
A:嗯,当然了,只要是跑过的路段,你都可以重新反复的进行。另外随着你的竞赛级别晋升(提高破坏警车,漂移,超车之类的,你可以获得经验值)你可以解锁更多的车和挑战赛。遗憾的是现在我也不知道太多细节。

Q:嗯,我们会得到什么类型的路段?
A:你会穿越整个美国,所以城市、雪山、农田和沙漠全都会有,就像现实世界的美国那样。

Q:关于多人模式你有什么要说的么?
A:在多人模式中,《极品飞车16:亡命狂飙》最大可以支持12-16名玩家互相角逐。竞赛会有一些全新的模式,但制作组不愿意透露太多.

Q:游戏的损伤模型怎么样?
A:损伤模型看上去和《极品飞车14:热力追踪3》差不多,而且细节丰富。不过在测试版中较小的碰撞对车子的性能没有任何影响。当你整个车子出事(比如被落石砸中),就会触发镜头回放,并且需要重新读上一个检查点的存档,并且你能重来的次数是有限的。

Q:PC版本的配置要求怎么样?
A:哈哈,我只能说,如果你能玩战地3那你就能玩《极品飞车:亡命狂飙》,但如果你想要更详尽的配置要求就得等一等了。

Q:寒霜引擎2在这游戏表现如何?
A:寒霜2引擎在音频、渲染和可破坏环境方面统统表现良好。新的开发工具同时也让制作组在游戏质量更好的基础上也能将开发速度提高。

Q:那么会不会有什么限制?比如说战地3不支持DX9和WinXP
A:嗯,很遗憾,寒霜引擎2并不支持你说的DirectX 9和Windows XP操作系统,最低也得弄个Vista系统。

Q:那么游戏的DX11支持咋样?
A:在新一代代PC硬件上,《极品飞车:亡命狂飙》可以提供高清纹理材质,但是DX11带来的的效果和特性制作组并没有提及。(看来这名情报人士没有关注SigGraph2011大会上DICE与BlackBox的讲演)

Q:那么在整个生涯模式中,你是否必须不断换车?还是说你能拥有某种车库?
A:恩,不幸的是,车库不符合穿越美国的题材。另外在某些特定时间你甚至不能选车,比如说在逃离芝加哥时的警车桥段。

Q:关于视觉和技术的改变都有哪些?
A:恩,随时都能看到,比如说你在一些情况下会失去陪伴你多时的爱车,你可能会因此而难过。游戏的车辆改装也会很有局限性——准确的说你只能改变颜色!

Q:会有一个DEMO试玩版么?在PC上也会有么?
A:目前正在考虑提供试玩版,但在发售之日提供一个完美的游戏才是开发者的首要目标。

Q:关于游戏中的车子,能透露些什么吗?
A:车子的数量没有宣布,但应该和之前的NFS系列都差不太多。可能会有一些“新款”的肌肉车,不过也有像保时捷991这样的全新超跑。

Q:NFS:The Run的世界有多大呢?
A:你会有超过300公里的赛道,横穿美国。

Q:那么极品飞车亡命狂飙会不会在即将到来的Play Station Vita上面发布?
A:目前没有这样的计划。

Q:会有分屏模式么?
A:不只没有分屏模式,还没有车内驾驶舱视角模式呢!

Q:会有追赶或者弹性效果么?
A:主观上来说,在测试版中我们允许玩,但我没有看到这种效果。但是我可以透露有四种难度模式可以选择。

Q:在车辆驾驶的物理模拟上,也就是车感,怎么样?
A:跟Criterion的热力追踪不同,在转弯时你需要小心并且刹车,成功的漂移也并不简单。在你动方向盘时车子会有非常世界的反应,并且不同的路面有不同的效果这点他们做的不错。当你使用氮气加速时,会耗费能源,并且让你的车不敏感。在冰面上你很难得到足够的抓地力。
总而言之,游戏驾驶风格比较靠近现实,如果你有注意的话,你会发现一部分Codemaster的GRID和DIRT2团队加入了《极品飞车:亡命狂飙》的制作队伍。

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发表于 2011-9-3 06:33:39 |只看该作者
9右边那个盒子是啥?……
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板凳
发表于 2011-9-2 12:41:34 |只看该作者
富二代官 二代,就是不一样[无聊]
无车内视角无GPS大地图是最大的败笔,悲剧啊

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沙发
发表于 2011-9-2 11:25:44 |只看该作者
其实zXr0也是 NFS Fanboy呢
晒NFS  6-13

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