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[原创] 2D 3D 2.5D [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-1 21:52:27 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 zndy 于 2011-9-1 22:00 编辑

2D图片 就是在平面上的以x,y轴为基础的图片 只有上下左右的概念

3D物体 通过z轴比2D多了前后的概念
但是由于图形显示设备 电视机 显示器 投影仪 或者说纸张 都是平面的,只能用2维空间来表示图形
要显示三维图形 就要用投影变换降低其维数,也就是把三维的物体x,y,z变换为二维的 x,y再显示。
这也就是经常分不清2.5D还是3D的原因之一。



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发表于 2011-9-3 07:55:13 |只看该作者
看中国网游广告。。。4D..5D..6D..什么东西??
显示器(主): BenQ XL2730Z 1440p @ 144hz
显示器(副): Asus MS238H 1080p @ 60hz
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: MSI R9 390X 8GB OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W

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发表于 2011-9-3 07:39:30 |只看该作者
能说出“war3不是3D”这种话的人生也没什么指望了

尚能战否

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发表于 2011-9-3 07:34:58 |只看该作者
本帖最后由 zndy 于 2011-9-3 08:55 编辑

回复 boogi 的帖子


其实3D游戏最明显的特征就是  游戏在编程的时候  其物体上的每一点都是由一组三维坐标(x,y,z)来定义的。
在游戏运行的时候,每一帧上应该有的物体上的每一点的位置 也都是通过 x,y,z来确定的。哪些物体应该有是通过你的视角和视野计算出来的。

锁视角和限制视角并不影响游戏的3D属性。
很多情况下的锁视角都是为了让玩家更方便的游戏,比如说RTS游戏。
很可惜当然也有例外的,但我们不能说因为仙剑5不能自由视角就不是3D的了

看了关于你对街霸iphone版的描述。
我觉得虽然他运行时的每一帧 都只是按照玩家的指令换上已经准备好的图片而已。并没有来计算物体的什么x,y,z位置。
但iphone版游戏中所有的图片,都是由3D版游戏计算出来的。
由于视角固定 而且场景非常有限  所以所需的图片并不会特别多。
也就是说iphone版很巧妙的即实现了3D版的原貌,又不需要大量的计算。
但能用这种方法实现的游戏非常地有限,除了格斗游戏,还有什么游戏只有这么少的场景 而且视角锁定呢。
1.这游戏是2.5D的   这游戏没有计算多边形,没有计算物体的位置x,y,z。有的只是2D照片。
2.这游戏是3D的      如果说pc版的是3D的,那又有什么理由说这个和pc版一模一样的iphone版不是3D的呢。
到底哪个对呢,打个比方吧
3D版街霸 就好像是 我们在学校里看见有两个同学为了女朋友打仗,由于打得太激烈了我们绝对不会转移视线(也就是固定视角了)
那iphone版街霸 就是在我们看到这么精彩的一幕时马上拿出手机把打仗过程拍摄下来(然后上传去youku)
就我来说 我同意你的观点 我也认为他是2.5D。


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发表于 2011-9-2 19:20:53 |只看该作者
本帖最后由 zndy 于 2011-9-2 19:24 编辑
欧阳云飞 发表于 2011-9-2 15:04
2 在技术上,2.5d的定义是3d场景+2d角色(比如ro)或者2d场景+3d角色(比如ff7)


这个定义方式没听说过,不过看起来挺有道理的样子  - -  (2+3)/2?
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黑暗圣斗士·黑暗天龙
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发表于 2011-9-2 18:53:37 |只看该作者
所能理解的只有2D和3D~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-9-2 18:47:33 |只看该作者
本帖最后由 zndy 于 2011-9-2 18:50 编辑
boogi 发表于 2011-9-2 09:59
2.5D是这样?那把3D建模拍成2D图像的那种叫什么?

2.5D 的确是这样定义的,这是我学可视化的时候学的。

一张普通家庭照片没人会说他是3D的吧?但是我们生活的空间却是三维空间吧。
一张wow的截图也不会有人说他是3D的吧?但大家却会说wow是3D游戏。

因为显示设备是二维平面的缘故,只有当电影照片或图片是三维立体的时候,人们才会说他是3D的。(红青,偏光,分时等立体技术)
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发表于 2011-9-2 15:25:04 |只看该作者
xueyl 发表于 2011-9-2 15:13
不想再跟你说了,咱俩明明说的就是一会事。
我不知道你到底想跟我说明什么
我一直在说,我就是不太注意措 ...

我给了2个定义,1个是伪3d,另1个是2.5d算了,反正2.5d这玩意已经过时了
魔兽3那条我是针对其他人说的

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发表于 2011-9-2 15:18:54 |只看该作者
2.5确实别扭。。。{:00:}

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发表于 2011-9-2 15:16:35 |只看该作者
看了樓上的討論。我覺得我的智商有點波動{:2:}

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发表于 2011-9-2 15:13:52 |只看该作者
欧阳云飞 发表于 2011-9-2 15:04
1 判断3d2d不是以美术制作为准,而是以最终调用的文件为准。伪3d是以3d模型渲染出图片,实际调用的是图片 ...

不想再跟你说了,咱俩明明说的就是一会事。
我不知道你到底想跟我说明什么
我一直在说,我就是不太注意措辞而已。我所谓的建模不是美工建模,而是计算机的运算建模,不就是你所谓的调用的问题么。
而且我也没有说魔兽3不是3d啊,魔兽3无疑的,肯定是3d游戏啊。
3d场景2d人物就说3d场景2d人物,非要说什么2.5d。

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发表于 2011-9-2 15:04:44 |只看该作者
xueyl 发表于 2011-9-2 13:15
还有你所说的奇迹mu,:-) 一看就是3d建模的。
咱们俩没有什么特别大的冲突,我唯一不太爽的地方就是你一 ...

1 判断3d2d不是以美术制作为准,而是以最终调用的文件为准。伪3d是以3d模型渲染出图片,实际调用的是图片。而mu是用的3d模型,所以它是3d游戏。只是锁了视角,还很奇特的锁了角色方向。2 在技术上,2.5d的定义是3d场景+2d角色(比如ro)或者2d场景+3d角色(比如ff7)。同1,以实际调用的资源为准。
3 3d对2d的优势在于对角色人物动作、换装,场景动态光源、粒子效果、阴影处理等方面。
4 魔兽3是3d游戏!3d锁视角只是对摄像机轨迹做了处理而已。锁视角的好处在于,操作更直观,视野更开阔。

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发表于 2011-9-2 13:33:13 |只看该作者
魔兽3就是经典的2.5D游戏。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-2 13:30:38 |只看该作者
odinhan 发表于 2011-9-2 13:16
36D是感官刺激的极致,一般很少遇到!

哪有,e,f都有好多呢

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发表于 2011-9-2 13:26:43 |只看该作者
最喜欢36D 。。。。2D 2.5D 3D 4D 5D 6D 这么小完全没手感。。36D标配啊{:2:}
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MIS GTX580 Lightning
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发表于 2011-9-2 13:23:16 |只看该作者
本帖最后由 gan123698745 于 2011-9-2 18:49 编辑

悲剧..才发现连击了 抱歉
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2011-9-2 13:21:38 |只看该作者
2.5d..

似乎英雄无敌4就是那个{:8:}
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2011-9-2 13:16:54 |只看该作者
36D是感官刺激的极致,一般很少遇到!
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发表于 2011-9-2 13:15:10 |只看该作者
现在的3D还是平面3D,立体眼镜戴起来的3D或裸视3D也只不过是视觉欺骗上的伪3D。
4D又分好多种,网游上的4D是指在平面3D的游戏画面下加入时间概念,即指不管你有没有在玩该游戏,该游戏都有自己的时间线!
电影院里的4D指的是在立体3D的基础上加入嗅觉,触觉等等的感官刺激而已!加入的感官越多的那么就是D越多!5D,6D等!
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发表于 2011-9-2 13:15:04 |只看该作者
欧阳云飞 发表于 2011-9-2 12:50
wiki我打不开,这些wiki、百科等也不一定都是对的吧这个关于伪3d的说法肯定有问题,伪3d是利用3d模型以俯 ...

还有你所说的奇迹mu,:-) 一看就是3d建模的。
咱们俩没有什么特别大的冲突,我唯一不太爽的地方就是你一上来就说我啥都不懂啥的。。上来就攻击我。

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