- UID
- 702348
- 主题
- 10
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 788
- 精华
- 0
- 积分
- 394
- 金钱
- 3323
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 1000 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 788
- 精华
- 0
- 积分
- 394
- 金钱
- 3323
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
本帖最后由 zndy 于 2011-9-3 08:55 编辑
回复 boogi 的帖子
其实3D游戏最明显的特征就是 游戏在编程的时候 其物体上的每一点都是由一组三维坐标(x,y,z)来定义的。
在游戏运行的时候,每一帧上应该有的物体上的每一点的位置 也都是通过 x,y,z来确定的。哪些物体应该有是通过你的视角和视野计算出来的。
锁视角和限制视角并不影响游戏的3D属性。
很多情况下的锁视角都是为了让玩家更方便的游戏,比如说RTS游戏。
很可惜当然也有例外的,但我们不能说因为仙剑5不能自由视角就不是3D的了
看了关于你对街霸iphone版的描述。
我觉得虽然他运行时的每一帧 都只是按照玩家的指令换上已经准备好的图片而已。并没有来计算物体的什么x,y,z位置。
但iphone版游戏中所有的图片,都是由3D版游戏计算出来的。
由于视角固定 而且场景非常有限 所以所需的图片并不会特别多。
也就是说iphone版很巧妙的即实现了3D版的原貌,又不需要大量的计算。
但能用这种方法实现的游戏非常地有限,除了格斗游戏,还有什么游戏只有这么少的场景 而且视角锁定呢。
1.这游戏是2.5D的 这游戏没有计算多边形,没有计算物体的位置x,y,z。有的只是2D照片。
2.这游戏是3D的 如果说pc版的是3D的,那又有什么理由说这个和pc版一模一样的iphone版不是3D的呢。
到底哪个对呢,打个比方吧
3D版街霸 就好像是 我们在学校里看见有两个同学为了女朋友打仗,由于打得太激烈了我们绝对不会转移视线(也就是固定视角了)
那iphone版街霸 就是在我们看到这么精彩的一幕时马上拿出手机把打仗过程拍摄下来(然后上传去youku)
就我来说 我同意你的观点 我也认为他是2.5D。
|
|