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[原创] 《PES2012》评测前瞻之上帝之手,你不是一个人在战斗! [复制链接]

绯雪凛香

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发表于 2011-8-23 18:15:34 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 weipilihang 于 2011-8-25 22:06 编辑

作者:weipilihang
来源:game.ali213.net【版主团队】
欢迎转载,转载请注明来源!


游戏名:实况足球2012 / PES2012
游戏发售日:2011年10月14日
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【WEYX】游戏实况工作组游戏补丁制作预定!
【游侠攻略组】评测,攻略/心得预定!
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当区版主:JS柳, kingzhou, ken17squall, horsefly85, wyn930504, littlewater
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尊敬的游侠会员您好!
       您现在所看到的是《实况足球2012》DEMO版评测帖。在本贴里你可以了解到游戏的基础内容。更多内容尽请期待游戏发售~
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前言

       随着FIFA的不断崛起,曾经在ps平台叱诧风云PES系列逐渐没落,尤其是前两年即使FIFA以放弃pc平台的方式(与主机不同引擎开发),FIFA的人气一再蹿高,当EA彻底放弃NBA系列后,我们有理由相信FIFA将是EA在sports类型中作为拳头产品出击,那么作为2012年率先推出DEMO的PES有什么能力捍卫自己的领土呢,请看下文。
      本人渣配置:

可见9600gt已经算是勉强ok


下一代的手柄还会这样么


老生常谈

     开场白:仿佛开场CG已经作为PES系列制作人宣誓的平台,每一代的卖点都能从中一览无遗, 就像一场汇集了所以电影精华的预告片一样,看完都热血沸腾垂涎三尺。
    球队:原定的六只球队分别是Manchester United, AC Milan, FC Porto, S.S.C Napoli, Santos FC, and C.A. Panroal,友谊赛默认4支,解放者杯有2支,隐藏2支,用修改器 ,在友谊赛模式下实现8选4,自由对阵
    延续:本作依然可以把自己捏出来丢到球场上奔驰、各种联赛杯赛一个不落、带球操作等均没有太大变化,毕竟上一代在动作上已经加入了傻瓜式上下左右超炫的过人等技巧,虽不比假射实用,但是有时候却能收到意料之外的效果。











食之无味,弃之可惜

     动态背景菜单:很难说这个变化有多高端,看看FIFA、NBA系列在LOADING的时候吧,完全不影响读取速度的情况下依旧能指挥球员练习,所以姑且无视这个变化吧,至少除了眼前一亮后,立马“麻木不仁”了。
    量化评分模式:ABCDE的量化方式代替了传统的六角型即视化的评分标准,恐怕这是针对主机玩家非LCD电视妥协的变化,毕竟以ABCDE可以更无脑地看出谁的能力强弱,也不用盯着看半天到底谁“圈圈”大,而难以取舍。
    个性化存档:在这个张扬的年代确实任何东西都要显示出与众不同,这样存档有了DIY的阿凡达,有了喜爱的球队和球员。









取其精华,去其糟粕

       挑战模式回归:时隔四年之久再次融入到PES系列,这个模式被砍一直是偶的残念,如今随着新的操作方式的带入,这种模式很好滴为大家能更好地掌握新技能而显得而外的闪耀。
       拿来的队友模式:PES系列的一个重要革新之一(类似2K篮球系列),你不是一个人在战斗!运球时,玩家终于不用等着NPC傻傻地看你千里走单骑而不去跑位错失进球良机,更直白点就是直塞球的方向和跑位球员的盆跑方向都由玩家一人控制,有了上一代“传球需配合方向键”的革新基础使之成为可能。这是一个非常有趣的革新方向。
       定位球逆思维:以往是球找人,现在可以人找球了,不再是仅仅控制罚球队员,而是可以控制无球跑位队员,这增加了对战电脑的乐趣,也降低了难度。但是在对战情况下,玩家故意制造越位也会更加频繁,总之这一改变降低了球场的不可控性,增加了玩家对待定位球的比赛战术。
      无脑防守废除:除了进攻方面,防守也加大了玩家的主控性,不再是仅仅按住抢球键+加速键不放就能轻易地抢断,本作再次加强了抢断的时间点选择上,多了战术布置,比如DEMO中就能呼叫队友协防,本作的协防也做了改变,这里就等着球迷们自己挖掘吧。
       物理特性加强:无论是身体碰撞,还是足球飞落都进一步加强了真实物理性,就连摔跤的方向和姿势的选择都根据被侵犯方式的不同而改变。
       电脑辅助细化:以往在玩家选择上,只有三个“自动、手动、半自动”的选择,而本作在辅助上细化到射门、传球、甚至解围。
       人性化改变:比如默认宽屏、默认体力槽开启、回归力量槽模式等,无不是听取玩家意见后,做出的改变,贴心赞一个,省得每次都要调试而破坏心情。













写在脑后插管前

       上帝之手,不再是一个人战斗:还记得红白机时代手柄共有多少按键么,那时候只要你有2根灵活的大拇指就能玩转所有游戏,感谢手柄不断的进化从释放食指到中指再加上模拟摇杆,现在ps3和xbox360的手柄均有多达17个按键,但是就算这样我们也仅仅只能控制1到2名球员2过1而已,单从pes2012的demo来看,象征意义大过实际意义,在运动战中依旧很难实现控制多名球员,当然这仅仅是demo,或者说这仅仅是2012年的demo。
       释放剩下的两根手指在手柄背后增加操控方式,实现多人控制会成为以后趋势吗?至少NGP给了我们答案,后背以触控的形势增加操作的多变性。用于足球游戏中如果只是跑位的话,在这种情况下可以同时控制2名无球队员队员跑位,而自己依旧可以用传统按键控制持球玩家走位过人,想象一下这会多有趣,就好比回合制的RPG跳跃到及时制RPG一样,在战斗中布置战略而不是你一下我一下,减少游戏的流畅度。
       PES系列会朝这个方向制作么,那还真不知道,但是当NGP这款掌上游戏机出世后,KONAMI不会瞪着触控面板无动于衷吧。当然这些要用于PC至少要等下一代主机的来临,现在?至少废除方向键和左模拟摇杆的重复吧。
      











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xiaoxietss + 1
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kingzhou + 10 + 1 拿去玩~
蓝殇催 + 3 好文
Relax@ + 100 原创内容,感谢分享~
wyn930504 + 20 + 1 原创内容,感谢分享~

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发表于 2011-11-1 17:37:19 |只看该作者
一般玩旧一代的,2012出来了就玩2011,2011已经有N个补丁,以及几个整合补丁了,这样能得到最大的满足。

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发表于 2011-10-14 23:50:46 |只看该作者
看了就应该友情帮顶一下

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发表于 2011-10-9 18:02:20 |只看该作者
{:18:}大家的想法都很有内涵- -

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发表于 2011-9-28 20:32:36 |只看该作者
确实学到点东西

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发表于 2011-9-17 11:19:32 |只看该作者
诶顶阿期待
下不完了!

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发表于 2011-8-27 20:42:43 |只看该作者
,支持楼主,坐等汉化

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发表于 2011-8-26 19:08:54 |只看该作者
霸气贴.............
呀~灰机灰过去了…… 哟~灰机灰回来了……
啊~灰机又灰过去了…… 哇~灰机又灰回来了……
看,灰机在天上灰来灰去!

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发表于 2011-8-26 11:52:40 |只看该作者
回复 weipilihang 的帖子

谢谢  太棒了 下载中!
强调了  人人 对战的艺术性
期待更多经典时刻刻在生命的石头上

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发表于 2011-8-25 21:51:40 |只看该作者
球队:原定的六只球队分别是Manchester United, AC Milan, FC Porto, S.S.C Napoli, Santos FC, and C.A. Panroal,但是目前只有前4只球队,据说此次会发布两个版本的demo,显然我们玩到的是前者。

这句貌似不妥啊,友谊赛默认4支,解放者杯有2支,隐藏2支,用修改器 ,在友谊赛模式下实现8选4,自由对阵

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秒速5センチメートル
呢喃的歌声
红尘飘逸 游骑兵
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发表于 2011-8-25 18:41:13 |只看该作者
{:18:}纳诺或多,加油,群里加我QQ ID叫诚叔的那位

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发表于 2011-8-25 17:11:57 |只看该作者
让我们一起去屠龙...[害怕]

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发表于 2011-8-25 11:22:24 |只看该作者
很好很强大。最好加球员群殴的场面
上帝把所有人都骗了因为地狱才是最美的!佛知道真相,所以佛说:“我不入地狱,谁入地狱?”

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发表于 2011-8-25 09:01:56 |只看该作者
快出完整硬盘版吧·······

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发表于 2011-8-25 06:29:36 |只看该作者
分析得很好,谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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虽万千人吾往矣
游侠元勋版主
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四海来朝 东方不败
金戈鐵馬·氣吞萬裏如虎

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发表于 2011-8-24 23:02:46 |只看该作者
过来支持下

千里之行    始于足下

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发表于 2011-8-24 22:19:08 |只看该作者
据说相当不错啊!   

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秒速5センチメートル
呢喃的歌声
红尘飘逸 游骑兵
速攻·點石成金

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发表于 2011-8-24 21:50:54 |只看该作者
{:2:}询问楼主为神马我会被逮到?

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绯雪凛香

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发表于 2011-8-24 21:38:13 |只看该作者
回复 wys 的帖子

干巴爹~{:0000:}~~~~~

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发表于 2011-8-24 21:24:47 |只看该作者
经典力量槽回归.赞一个!楼主辛苦了!

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