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[杂谈] 感觉拿破仑,没有帝国好玩 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-13 13:21:09 |只看该作者 |正序浏览
除了,玩玩故事情节,感觉拿破仑在后1800年左右,而帝国是1700~1800年,怎么拿破仑的科技感觉比帝国落后。。。。。。
我玩的时候,玩命发展炮兵,结果发现拿破仑的炮兵好垃圾。。炮弹种类没有帝国多,而且榴弹炮只有两种最原始的。。。。准星更是超级低。。。。。指望靠炮兵改变战局。。。屎都吃不上。。。根拿破仑大哥的炮兵理论完全相悖。。。。帝国还有一种类似机枪雏形的炮。。。还以为拿破仑会出现早期机枪呢。。。。失望啊。。。。

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发表于 2011-8-21 00:23:31 |只看该作者
拿破仑全战唯一不好打的只有别的国家打拿破仑的时候,同等军力下根本打不赢,拿破仑带的兵,属性全部都翻了几倍,打个比方,己方2队骑兵打拿破仑的1队,结果2队被完暴菊花,没法打,而全战的战役设定,每场只能进入那么点部队......所以我也只能人海加自动战斗......手动的话,就算最后赢了,也是惨胜,高经验兵死的真一个心疼,现在玩幕府2,怎么感觉谁信仰基督,谁就有小炮,谁就无敌......

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发表于 2011-8-21 00:08:24 |只看该作者
本帖最后由 绝对步迷 于 2011-8-21 00:16 编辑

拿破仑全战的炮兵还垃圾?这是我玩过的最变态的炮了,说垃圾的只能说自己不会......不管马炮还是普通的,4队以上先实心的远程攻击.然后切换成霞弹中距离攻击.在阵地前待命,骑兵2翼策应,负责一切骚扰,遇到对面骑兵多的,要搞步兵去顶着对面骑兵,减少己方骑兵损失,遇到对面炮多的,就骑兵去偷对面炮.步兵要放2队到炮兵后面,当炮灰准备随时迎击冲上来的敌人,别的全部放2翼,整个摆的是弧形,炮兵圆弧的最中间,步兵在圆弧的2边,从正面冲来的电脑是根本无法攻击到炮兵的.......说自己步兵被炮攻击的,只能说你不会手动控制你的炮兵吗?

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发表于 2011-8-20 20:15:29 |只看该作者
回复 oscarvonbj 的帖子

此言极是, 包括帝国在内, 地形并大都不适合炮兵阵地发挥威力。 用加农炮,放在步兵后面,步兵极其容易被爆菊。只有夹在步兵中间,但是敌人一冲过来就肉搏你的炮, 大部分情况下,炮兵都是一次性的。 榴弹炮的活力密度又比不上加农炮。
CPU: 英特尔 Corei7 950 @ 3.07GHZ 四核
主板:华硕SABERTOOTH X58
内存: 12 GB(金士顿 DDR3 1333MHZ)
主硬盘: 希捷ST32000542AS( 2TB)
显卡:Nvidia GeForce GTX465(1GB/Nvidia)

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发表于 2011-8-20 20:08:18 |只看该作者
回复 秋之回忆n 的帖子

玩的就是大地图。。。。。。。
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发表于 2011-8-20 06:23:49 |只看该作者
要想过炮瘾,目前就只有俄罗斯这一条路,直接上20磅独角兽,不要求地形,其他国家,打着太累。

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发表于 2011-8-20 06:15:11 |只看该作者
我同意炮兵制胜的原则,但是这个偏巧是拿破仑里不方便的地方,加农炮无法发挥威力,是3D引擎问题。拿破仑的战场绘制是个硬伤,地形没有明显的山坡,只有台地,没有山坡就没有落差,就无法配置由步兵团掩护的加农炮阵地,因此除了拥有霸道的独角兽的俄罗斯以外,其他国家的部队很难从12磅加农炮上面获益,只能把炮兵裹挟在步兵阵地上以避免误伤并能打击到敌人,损失当然很大,所以最后就出现了“还是靠步兵”的窘迫,绝对硬伤。幕府2引擎就好多了,山坡很自然,地形接近真实,如果拿这个引擎重新制作拿破仑,那该多好啊。

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发表于 2011-8-15 22:08:05 |只看该作者
呵呵,俺只是觉得,拿破仑是炮战大师,NTW炮兵应该起的作用很大啊。。。。但玩起来感觉主要还是靠步兵,和骑兵协同作战。。。。原来半队炮兵的壮观场面不在了,而且容易死很惨。
不像是拿破仑的战术,而且相比帝国,有种科技倒退的感觉。。。。。。
至于画面,优化,当然NTW牛逼啦。。。。。。。

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发表于 2011-8-15 14:16:21 |只看该作者
帝国的炮兵榴霰弹过于强悍了 以至于对战时要么不带火炮 要么都蹲坑对射

而且轻步兵射速和射程过长 又能插桩 直接让骑兵无用

骑兵素质全面不能和任何一种步兵直接对抗 完全废柴了

画面和兵种的贴图 其实帝国反而比较好 感觉NTW的画面是在帝国基础上下调了

当然 现在steam上玩帝国的人是NTW的两倍 主要还是那张全球大地图和风格迥异的派系

不过NTW的战略也很有意思 按照拿破仑的生涯 一场场打过去 有点原来过关游戏的感觉 只是地图可以再多点
“真正的伊甸园来自人们的心中,而不是某样机器——这是像你这样的土人永远不会了解的”

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发表于 2011-8-15 13:08:13 |只看该作者
拿的战斗引擎改的好太多了

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发表于 2011-8-15 10:10:11 |只看该作者

炮兵不满意的原因,可能是楼主不经常玩滑膛枪时代的游戏。自《帝国荣耀》的时期,我就很着迷于表现这一时期的题材,《拿破仑》是表现这一时代的精品,其中的加农炮与榴弹炮的区别,完全承袭了自《帝国荣耀》以来的共认,加农炮打射程,榴弹炮打面积。直至今日,《帝国荣耀》我还经常拿出来耍耍呢。如果要玩炮兵无忧打法,恕我妄言,也许楼主没仔细地用过俄罗斯......

《拿破仑》的引擎已经算很出色了,将粒子效果开到极大之后,一交火,好家伙,都看不到人,硝烟漫步在战场山久久不能散去,很麻烦,也很漂亮,找部队只能靠点击兵牌,但一点都不卡。我追求不高,我觉得这已经是精品了,很精品了。

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发表于 2011-8-15 07:32:37 |只看该作者
  最让人纠结滴素木有印度和北美地图,因此殖民地贸易系统一并取消了。虽然如果用高卢玩的话,还是比较切合历史,但是用反法同盟就有点纠结了,有其是牛牛。 如果拿战保留了殖民地地图和贸易系统的话,那么我想没人再会去玩帝国神马滴了

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发表于 2011-8-15 05:43:16 |只看该作者
还是拿破仑好玩

下了DUMC(???)玩了一段时间又回到NTW了,就是地图忒小了。。。又从意大利战役开始重玩了一遍[害怕][害怕][害怕]
<font size="3">**下死,做鬼也风流[size]

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奥菲莉娅回忆中的修女

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发表于 2011-8-14 20:11:23 |只看该作者
我只能说楼主玩的不够深入,拿战的炮兵比帝国的强多了,拿破仑的战斗可是最好的,帝国除了地图大点,其他地方都不如拿破仑~

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发表于 2011-8-14 19:19:11 |只看该作者
呃,我是说,整个拿破仑这个游戏在炮战方面做的都很一般,重新玩的话俺肯定是侧重冷兵器和,列兵的发展...............倒是队战的时候觉得俄罗斯的炮兵很牛b,印象比较深的是几次亲自指挥战斗在骑兵奔跑中转移的时候,被俄罗斯炮兵轰掉一半。。。。。。存档读取,屡屡发生。。然后发现俄罗斯人肉搏很nb,基本不跟你玩对射,就是往前冲,骑兵对砍也不是对手,炮兵又轰不着他。。。。没办法,打俄罗斯基本都是仗着数量,和自动队战。。。。。。。

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发表于 2011-8-14 10:55:08 |只看该作者
法国炮兵垃圾。。。。那LZ去用用普鲁士炮兵吧,会让你泪奔的

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正六位下 能登守

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发表于 2011-8-13 20:19:12 |只看该作者
其实吧 我更喜欢拿破仑的引擎 毕竟从这代开始 画面进步了 而且将军有光环了 如果用拿站做MOD 一定很不错的啊
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500

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