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[原创] 战地Pixel Enemy社群创建者接受DICE采访谈战地3期望:互动 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-3 17:56:25 |只看该作者 |正序浏览
信息来源:http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/08/01/chris-d0n7bl1nk-vega-youtube-producer.aspx
编辑:零zXr0  百度07073圈圈会

    如果你在战地社群中混,那么你可能已经听说过Chris 'D0n7bl1nk' Vega这个名字,就算没有听说过,也知道Pixel Enemy吧。他有幸被DICE采访,谈了谈自己对战地3、对游戏社群的期望。

    Q:跟我们介绍一下自己:
    A:我的名字是  Chris "d0n7bl1nk"Vega     (d0n7bl1nk 发音为 "don't blink") ,我是Youtube上的游戏评论者,我是pixel enemy的创建者,这是一个战地社群。
    除此之外,在现实生活中呢,我仍然是一名学生,我在San Francisco的旧金山艺术大学学习新兴媒体和网页设计。

    Q:你是怎么进入战地社群的,有没有一个什么很重要的时刻让你从休闲玩家变身像现在一样的角色?
    A:在读初中时,一个好朋友向我介绍了战地系列,那个时候我认识了战地1942。
    然后中间停顿了一阵时间,在战地:叛逆连队2的测试时,我重新回到了战地的怀抱,这主要是因为我的配置跟不上时代,在2010年初才改进。
    叛逆连队2是最好的FPS网游,我喜欢玩,玩的也不错。因此,我去看并且评论它、制作视频成了很自然而然的事情。

    Q:从你的角度来说,你在战地社群中最大的障碍是什么呢。
    A:在我看来主要是曝光度,战地系列游戏的视频无论评论、评分、浏览量都和其他同级游戏有些差距。

    Q:如果你能实现一件关于战地社群的事情,你会选择什么?
    A:我想看到EA、DICE、玩家社群之间有更多的互动噢。虽然我知道,在听取玩家意见,关注并解决玩家提出的问题上,DICE比其他大多数制作组做的好得多,但我想仍然有改进的余地。我知道在对玩家的售后支持上EA DICE已经花费了大量的金钱和人力,但一些重大问题在战地叛逆连队2发售后并没有得到根本解决。

    Q:你对战地3有什么期望?你期待看到战地玩家社群愈发强大么?
    A:根据目前的消息,在E3上还有媒体上的了解,我对战地3寄予非常高的期望值。对于能将PC平台作为主导平台和焦点所在,我非常高兴,我知道有很多TV平台的主机玩家会对他们只有更低的玩家数量表示不满,但我能理解DICE所说的关于主机硬件太老。
   我问过我在Twitter上的fans,他们对战地3有如下期望:
- 改进的命中检测和网络代码
- 电影拍摄模式,战役记录器(battle recorder)
- 对于作弊玩家更严明的处罚!加入投票踢出和举报系统
- 在TV平台上有服务器搜索浏览器功能
- 更丰富、更全面的升级解锁系统
- 对社群、家族、战队、工会之类的组织有更好的支持
- 语银聊天功能!在PC和游戏机上都需要
- MOD工具!!大量不同的游戏模式(例如纯载具、纯步兵模式开关)
- 某种类型的训练/练习模式

    Q:你觉得对于一个游戏社群来说,最重要的社群要素是啥?
    A:在我看来,对于游戏社群来说,最重要的关键点就是与开发人员的互动,还有畅通无阻的沟通!对此我必须直截了当的告诉你们,如果开发人员不愿意听取玩家意见,不愿意与玩家交流,那么玩家心里会觉得自己面对的是一个陌生的开发者,你们制作什么样的游戏玩家就得被迫买什么游戏,这种感受非常不好。

    他的youtube频道
    http://www.youtube.com/d0n7bl1nk
    他的微博
    http://twitter.com/d0n7bl1nk

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沙发
发表于 2011-8-4 15:06:25 |只看该作者
新人报道啊,多多支持!



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