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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 地牢围攻3 《地牢围攻3》全面解析攻略
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[原创] 《地牢围攻3》全面解析攻略 [复制链接]

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发表于 2011-7-14 20:41:59 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 princejmg 于 2011-7-16 17:38 编辑

写这篇攻略主要是基于网上的攻略和心得大多不够完整,而且存在太多的主观和错误,论坛上又有很多朋友问各类问题,索性写一个完整的合集
下边所有内容均为原创,并没有借鉴或抄袭任何人的帖子,若有雷同实属巧合
如无特殊说明全部经过测试,测试条件为困难难度,无反复刷装备
所以并不适合某些刷了一身极品出来大喊XXX的人,也不适合没有亲自尝试过就想当然的以为XXX的人,谢绝这些人的回复
欢迎同样能够实事求是的朋友指出其中的错误和纰漏
因为隔壁的汉化出来比较早,我用的也是这个,为了避免分歧,所以技能和天赋使用的是原来的英文名称
所有推荐内容均为个人观点,不保证是最好的方式,但是可以保证流畅的进行困难难度

注:部分技能效果感谢Pharaoh提供官方介绍

Deeds
永久提升角色属性,虽然不多,但是也有一定的帮助,很多主线过程中就能获得,下边这些是我发现的,应该还有遗漏,欢迎补充
+2耐力 累计承受10W伤害
+3意志 30条文献
+4意志 60条文献(强烈感谢kdashworld友情赞助)
+2耐力 10支线任务
+3耐力 20支线任务
+2敏捷 售卖10W金钱
+1意志 购物25W金钱
+4耐力 集齐军团4个人
+2敏捷 输入公馆密码(密码在附近的一个房间墙上羊皮纸,只有阅读以后才出现输入密码选项,否则只有猜,猜10次左右会得到另外一个奖励,+2耐力)
+5意志 塞鸦村(一开始的新手村)3个支线任务奖励均拒绝金钱
+5耐力 对王室忠诚,完成主线击杀猛犸巨象,对话之后获得(注意,某些角色的好感度跟这个功勋冲突,自行选择)
+5敏捷 游戏末期的隐藏商店小偷任务,记得营救所有牢房的囚犯
+3攻击 选择帮独眼巨人出头(如果选择强硬态度拒绝独眼巨人的请求,会得到+3意志)
+3意志 机械师绅士boss选择让军团带走
+3意志 把公馆控制权交给丽安娜(如果选择军团保留对公馆的控制权则会得到+3耐力)
+2意志 放神侍拉贾妮走(选择杀掉会得到金色法杖,造型控可以试试)
+2/3/5的耐力(战士)/攻击(火女)/意志(老头)/敏捷(枪手)  4职业队友好感度进度条每1/4出现一个,一共3项,最后升满并没有额外的奖励了.好感度满之后仍会提示提升,但是没有效果.
注意:这里很多朋友有一个误区,认为后加入的队友好感度提升会很少,其实后加入的队友也有自己特定提升好感度的情节,甚至比起老队友还具备一定的优势,如果你想升满谁的好感度,不需要在意他什么时候加入


对话技巧
对话主要影响两方面内容,一是情节的发展,包括结局,二是队友的好感度
而同一次对话,选择不同的队友,好感度提升条件也对应不同的选项,所以要全面总结几乎是不可能的任务,最有效的方法就是多存档读档
大多数影响好感度的选择集中在主线长篇对话中,包括角色之间的交流,军团长老和老战友,与显贵、保皇一族、神侍的对答等等
几个角色性格鲜明,对话应根据当时的队友性格选择,比方卢卡斯很宽厚,卡塔琳娜不相信神侍,安嘉莉则脾气火爆,莱茵哈德很搞笑
如果对话提示中出现了对队友的评价,使劲的去拍马屁吧
对话中每次出现几个选项,如果你选择了其中一个以后,发现有选项丢失,那代表你可能在中间错过了某些东西
注意:并不是一次对话只能提升一次好感度,不要看到好感度提升之后就直接结束对话


文献
大体上没什么用处,对剧情的补充,历史的说明,目前我找到的大概有将近50个
如果只想完成跟deeds关联的30个很容易达到,推荐一开始在礼拜堂,公馆等集中位置阅读
感谢kdashworld的友情提示,60个文献同样会有deeds奖励,除了仔细的进行游戏过程别无他法,需要注意某些隐藏房间内的文献,比方最后一个支线营救小偷的任务当中,就有一个隐藏房间,桌子上有个文献,宝箱中是个战士的金色手套

装备搭配

基本上是按照角色的打法和加点来决定,个人推荐will优先,其次agi,再次doom
will优先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危险,但是输出可以很高,需要注意的是hp最好不要低过1K5-1K8,否则被秒杀和躺地的几率大增
不推荐敏暴流,主要是输出量的差距和装备的搭配难度,可以先看一下下边两个方向的装备属性对比和测试
      will       agi    doom   crt%
a    500     150    100     20
b    200     400    400     50
以火女的技能天堂之坠为例, 用装备a可以达到2800的伤害,装备b则是1100,无doom下暴击伤害翻倍
同样以10次,无doom计算,装备a可以达到2800X12=33600,装备b则是1100X15=16500,输出量的关键就在于400的doom能否找回这些近2W伤害的距离?恐怕不大可能吧
而且真那么容易达到b装备的搭配标准吗?400的agi或许很轻松,但是同时保证200的will呢,400的doom更是希望不大,又不能完全放弃耐力等生存属性,比will向的装备搭配难度要高很多
注意:以上测试是非常简陋且不科学的,好装备不多,没法做准确的测试,只能大体上表达一下意思,而游戏又有不同的玩法,只要在游戏过程中得到乐趣和收获,怎么玩都可以,所以只作为推荐.对于枪手来说,暴击率有一个巨大的优势,就是快速积攒能量点,所以暴击率的重要性只有在以能量点为主打枪手的身上才表现的淋漓尽致,后边会详细说明


副属性-混乱
关于副属性并没有过多的留意,一来装备设计上极品不多,主属性已经照顾不到了,二来副属性是有几率出现,除非应用在一些非主流的打法当中,否则不必过多的追求


装备获取

装备最主要的出处就是商店,每一次读档都会刷新,平时多留意商店,加上怪掉落的装备足够了
注意:在最后的主线杀死几个神侍的任务中,第二步的神侍附近有个商店,和其他商店不同,其他商店都是根据剧情发展决定出售的装备等级,而这里的装备等级跟角色和商人对话时候的等级挂钩,即为如果角色为LV30,则会在商店出售最高等级的蓝色装备,双手武器为2W1价钱,正常游戏低级怪无经验,所以这个等级是完全不可能达到的,想要终极装备的朋友,只能通过作弊修改等级,然后再反复刷这个商店,直到出现满意的词缀为止
最终boss前的小怪掉装备几率很高,也有金色装备,论坛上已经很多人说了就不累述了,只是位置比较尴尬,最终boss很简单,这时候再给好装备有点晚了
除非想要弄出超高属性的极品装备,否则不推荐反复刷,更不推荐作弊,因为这个游戏的难度并不高,正常情况下完全够用,没有必要非得弄到无敌一样,难度过高或者过低都会削减对游戏的兴趣


战斗过程
很简单的就可以概括,多用翻滚,在安全的前提下最大化输出
玩过鬼泣的朋友都知道,两次散弹枪中间夹一次手枪,这里也是相同的道理,这个方法的功效对于战士和枪手尤为显著,能够有效减少出招和收招的时间,提升短时间的爆发
推荐中间平砍(射)过渡,而不推荐其他技能,主要是魔法值应该用在刀刃上,而且平砍可以集气


队友的选择
队友的选择对于整个游戏过程来说并没有太大的影响,想要哪种功勋可以对应上边的内容选择哪个队友,如果想要属性平均发展,可以获得2个队友的满功勋或者所有队友的2级功勋,我的能力只能到此为止
对于队友的天赋和装备选择个人推荐辅助天赋和生存向装备,AI控制的队友输出技能使用很不合理,所以队友的输出虽然算不上可以忽略,也高不到哪去

下边是各角色所有技能天赋分析以及装备搭配和打法


                                                                                                                      战    士


战士是个很强的角色,攻高血厚平砍快辅助技能强,推荐双姿态混合使用

剑盾姿态
Shield Pummel-很好用的技能,即便到了后期,很多大体形怪都吃昏迷,完全可以不用翻滚晕到死,但是boss战用处不大,伤害又不高,并且本身是个单体技能,强化后才可以到达面前区域,所以综合来说这个技能不算很强,可以选择强化,如果强化推荐褐色路线增加伤害
Heroic Charge
-战士输出的no.1技能,出招快,伤害高,费气少,距离远,判定强,强化路线好,只有收招略嫌慢,也几乎没有影响,强烈推荐使用.强化版本该技能为半圆形范围,附带击倒效果,用处不大.强化路线推荐褐色路线,道理等同will流和敏暴流
Vanguard's Strike-强力单体技能,但是使用频率不高,技能说明就看的出来,主角跳起并发动强大的攻击,出招过慢,并且同为单体技能,有强大的英雄冲击在,根本没有使用的道理.强化版本为半圆形群体攻击,基本上剑划过的地方都能造成伤害,且对当前目标有两次攻击判定.不推荐使用和强化
双手姿态
Blade Dash-这个技能要和后边两个技能联系来说,首先这是个群体技能,如果强化褐色路线可以跟旋风搭配使用,达到高伤害的效果,但是并不推荐,原因有2,第一,数量多密集的小怪血量都不高,剑阵完全可以一招搞定,这样的连招有些繁琐;第二,这个技能本身不够强,费气又多,发招慢,无法短时间爆发高伤害;强化褐色路线要跟旋风搭配才有英雄冲击的效果,强化蓝色路线也不是必爆,强化版技能是乱冲,费能量点速度很快.如果要强化可以根据自身的打法还选择,两条路线均可
Wind Shear-飞行道具,距离远,穿透性好,判定宽度也非常令人满意,费气也是战士所有技能中最低的,但是有个致命伤,就是伤害不高.所以强化与否,选择哪条路线也是根据打法
Earthrending Strike
-最大的缺点是出招慢,伤害判定在最后扎地那下,如果不在安全范围使用,经常被怪围殴致死也没出完.但是蓝色强化路线可以弥补,范围点满之后几乎达到全屏,完全可以在怪离你二里地之外就开始出招,即使移动速度最快的怪也不过刚到身边,就算掉血也能吸的回来,伤害也很不错,可以作为对群的主攻技能.强化版本为360度范围,身后也能打到.推荐强化蓝色路线,boss战慎用
防御技能
Graceful Repose-战士的回血盾是很强的,推荐强化褐色吸血路线,配合英雄冲击高效率的输出,使得生存能力大大提高,不推荐蓝色路线,在困难难度下首先要想到的是不被打,而不是被打之后怎么样,会回复能量点,而且这个是被打断的时候才回复的
Shield Wall-这个技能只在后期能量点多了我才用过,没什么感觉,因为装备上的armor和block实在少的可怜,翻一倍也没什么效果,据说蓝色路线的反弹很不错,感兴趣的朋友自己体验吧
Unbridled Wrath-常驻技能,回蓝数量非常高,只要你有一个能量点,在非战斗情况下也可以靠他达到满蓝满能量,让你随时以最佳状态备战,推荐强化蓝色路线,提高回蓝量,防打断不知道是什么,但是这个技能在战斗中我经常开,也没什么打断的时候,何况进了战的战士就是无限蓝无限能量点,打断了补一个就是了.

天赋
DevastatingCriticals-必点满
ForceofWill-推荐点满,战士的剑盾姿态平砍速度非常快,何况英雄冲击也可以夹杂平砍,又没有什么别的点可投
VictoryRush-不推荐优先点,第一,有强大的吸血盾存在;第二,boss战如果无小怪则无用;第三,游戏难度不高,根本无须依靠这份生存.回血量为10%
WrathfalMight-必点满
FocusedRage-不推荐优先点,道理等同我前边说过的,要在挨打才得到的收益,损失太大
FocusedStrikes-点没地方投了可以点,后期有回蓝盾了就没太大用处,聊胜于无,回蓝量为5点
DeathDefying-选择性点,毕竟算是个保命技能,如果有别的路线和打法可以不点,用处不算大
CulltheWeak-也是选择性点,毕竟也可以提高输出,虽然提高的很少
TradeMaster-不推荐点,缺钱了打点就是了,牺牲天赋点换取金钱不明智,可以考虑用战士队友交易,老头队友拾取,枪手队友作战 -_-!
Rejuvenation-必点满

装备搭配
战士的装备选择推荐平均方向,250的will左右足够了,毕竟是个近战角色,血甲多点总是好的,因为战士的技能都是单次伤害,will再高也要很多技能才能干掉boss,双手剑完全放弃atk,单手剑可以自行选择搭配

战术打法

大体上的打法就是剑阵对群,英雄冲击对单,吸血回蓝盾常驻,加上防御盾也没问题,反正不缺能量点.boss战只用英雄冲击作为主打技能,利用英雄冲击高机动性的特点,即使是攻击欲望最强的姬恩,同样可以抓到她出招的间隔,切忌不要贪,战士因为技能的限制没有跟boss拼血的资本

强化技能
推荐双手剑冲锋,旋风,盾击,防御技能   


                                                                                                                    火   女     
主角,boss一族的人,技能超强,攻防都有很出色的表现,没有一招废招,天赋略弱,推荐主打火焰形态

人类形态
Spinning Kick-近身技能,费气中等,伤害范围出招收招都非常不错,强化有击倒,褐色路线有昏迷,如果主打人类形态可以作为常用技能,路线推荐褐色路线,用来控场清兵
Hurl Spear-飞行道具,宽度上不如战士的旋风,但是伤害很可观,强化技能为弹射,强化路线随意,哪条路线都可以,褐色控场,蓝色点燃
Fall From the Heavens-群体技能,费气多,伤害高,真要说缺点的话就是飞的太高影响效率.无论主打哪种形态都是非常常用的技能,全程有无敌时间,但是伤害判定后有破绽,如果怪的目标在队友和召唤物身上,而怪又在练高伤害的招,一脚飞怪身边有危险,多追个翻滚.总之是很强的技能.强化版本附带火环持续伤害,强化路线推荐蓝色路线增加伤害
火焰形态
Aura of Immolation-在脚下放置一个火环,出手速度中等,范围伤害持续时间都相当不错,(顺便说一句,火女的技能范围都比眼见的要大一点,老头正好相反,要小一点,当然两者的范围不可同日而语)同一时间只能放一个火环,强化版本可以显著提高伤害,并且只费一个能量点,推荐使用.完全可以扔一个然后不停的翻滚,只是有些无聊,其实速度快的怪进了火环基本就挂了,血长的大体形怪还躲不开吗,所以扔个火环之后很多情况都可以放心平射,但是要注意那种速度快攻击高会跳劈的小怪,或许伤害不够秒,或许扛不住那几下.强化路线推荐褐色路线提高伤害
Summon Jackal-召唤火豺,不算很强,跟怪一样的技能,费气很多,不推荐使用,也不推荐强化和使用强化版本的该技能.再提一下,召唤物的视野范围都比怪要远,大概一个半屏幕,所以魔法够用的情况下可以提前召一个用来聚怪,然后发挥火柱最大的功效
Pillar of Fire-火柱,跟火环一样属于火焰形态的主打技能,6次伤害,打全了非常可观,强化版本的火墙范围增大,伤害次数直接翻倍,而且可以同时使用,想象一下同一时间两个火柱两个火墙加在一起的伤害多么恐怖吧,唯一的缺点就是属于定点法术,所以面对小体型速度快的怪不适用,强化路线推荐蓝色路线增加伤害
防御技能
Inner Warmth-火女的回血盾在几个角色中算是比较弱的了,推荐强化蓝色路线瞬间回血,当作救命技能,褐色路线不考虑,第一,要在挨打才能触发,第二,火女缺伤害吗?
Ignite-武器强化,能够提高平砍输出,能量点多的情况下也能经常使用,如果要强化两条路线均可
Volatile Barrier-吸收盾,如果超过吸收量还会造成中等范围的高伤害爆炸,推荐强化褐色路线,相当于提高了75%的生命上限,这是持续回血手段所不能相比的,杂兵群套一个冲进去,装备差不多的情况下小怪都能炸死,就是因为这个技能的存在,火女才可以放心的堆输出完全不用考虑生存.不推荐蓝色路线,虽然强化伤害以后可以达到很高的地步,但是生存上要牺牲太多,而且凭火女的实力根本不需要把它作为输出手段

天赋
RadiantWill-必点满
GraceofFlame-格挡型的点吧
SpiritualDevastation-似乎只是平砍触发的,没有仔细观察过,如果技能也可以触发推荐点满,否则看打法
Phoenix''sWarmth-不推荐优先点,这个回血是持续回血的,回血量比回血盾稍高,而且触发几率不高,如果没有别的选择可以点这个
Reprisal-不推荐点,挨打触发,几率不高
Militancy-推荐点满,火女回蓝手段不多,可以一定程度上解决这个局面,但是装备选择will暴击不会太高,如果是敏暴流的话那肯定是点满了
Defender''sAdvantage-也是格挡型用的
Brutality-这个我也点了,但是没发现效果,主要是暴击率太低不好测试,明白的朋友帮忙补充吧,似乎也是平砍触发,跟技能无关
FuryofFire-点多的可以点满,单个boss战无用,平时小怪一下就没了,只适合连续作战的情况        
Radiance-必点满        

装备搭配
火女的装备选择推荐will向的,只要耐力别低的太过分就行,agi和doom越多越好(据说副属性中的混乱:火焰可以提高火焰法术的输出,有爱的自己去测试吧),矛和法杖完全放弃atk,火焰形态的两个手镯可以兼顾一下,因为平射用的比较多,但也不必过多追求,毕竟有武器强化的转换在.

战术打法
平时杂兵战如果有召唤兽开路,蓝够就火柱然后平射,蓝不够就平射几下然后火柱,就算召唤兽一点不强化,也是能挺几秒的;如果没有召唤兽聚怪,速度快的怪用天堂之坠打,大体形怪所有技能都适用,当然你也可以在任何情况下扔个火环然后翻滚到底,如果不嫌无聊的话.boss战只要对方一停,火柱火墙之类的就跟上,吸收盾提前开,火环提前放.如果对输出有信心的话,完全可以无脑跟boss拼血,你倒了boss也倒了

强化技能
推荐五火球,火环,火柱,天堂之坠和群体吸收盾,其实只要别用在宠物自爆上都有一定的回报
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发表于 2023-1-30 18:18:02 |只看该作者
学**了,谢谢

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发表于 2012-3-22 08:55:50 |只看该作者
{:20:}好东西!!!

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发表于 2012-3-8 16:16:55 |只看该作者
不错,支持下

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发表于 2012-2-7 14:04:47 |只看该作者
真心感谢楼主!

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发表于 2011-11-17 09:41:36 |只看该作者
好东西! 顶了!

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发表于 2011-11-8 10:34:25 |只看该作者
这么好的东东为什么没人支持呢!感谢楼主发布呀!
AMD Phenom II X4 925
GA-MA770-UD3
4G DDR2_800
GALAXY  9600GSO
Sound Blaster Audigy 2  ZS
640G+640G

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发表于 2011-11-3 09:26:41 |只看该作者
支持,感谢楼主的经验分享。

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发表于 2011-10-15 15:42:32 |只看该作者
膜拜一下谢谢楼主

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发表于 2011-8-17 09:04:44 |只看该作者
不错
感谢楼主分享
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发表于 2011-7-31 16:04:22 |只看该作者
挺全面的 支持一下

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发表于 2011-7-31 02:42:29 |只看该作者
支持楼主,多谢

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发表于 2011-7-17 10:54:28 |只看该作者
恩,挺全面的00000000000000000000000000000000

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发表于 2011-7-15 13:05:48 |只看该作者
支持的,技能培训的分析
CPU:Intel i7-2700K+NH-U12P SE2 @3.5G
MB:MSI Z77A-GD65
RAM:CORSAIR DDR3-12800 4G *2
GPU:SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC 2GB GDDR5
PSU:CORSAIR CX500

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发表于 2011-7-15 08:55:19 |只看该作者
有时怪很集中或者路很窄,使用强化Flintlock Fury*N小范围AOE很爽,比强化Heartseeking Shot实用,呵呵当然,这些情况都很少出现的了。
I3-2120
Radeon HD 7770

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发表于 2011-7-15 07:55:06 |只看该作者
感谢Pharaoh补充,我没有看过官方的技能说明,所以很多地方肯定有错误,你带来的技能说明非常有用和重要

关于数据部分,是否经过测试,atk对技能有影响,我在测试枪手机枪扫射的时候也发现到了,是不是真的对于技能伤害来说,atk:will可以达到1:2,我有所保留
可以看一下上边的通关属性图,其中火女的装备我做过调整,是用60的will换了130的atk,但是技能伤害非常明显的下降
有一点可以肯定,atk对于平砍提升很小,或许是因为平砍的基础攻击力过低,加上多数角色平砍使用率不高,这些都是atk不好的重要原因
在保证其他属性的基础上还能去"堆"atk吗?恐怕不大可能吧
过分依赖平砍来回魔的角色只有火女一个,也是为什么火女的属性我要再次做调整
装备上是否要更多的atk和副属性,还是那句话,根据你的打法和装备自行选择,如果能在不牺牲重要属性的前提下去提高,当然是好事,否则就要自己考虑了
will优先不代表要死盯着不放,你让我为了提高10点will而牺牲几十点的其他属性我做不到,但是如果你问我属性的价值,我依然会说will高于agi高于doom和atk

希望回帖的朋友注意,有些内容原帖都有补充说明,没必要拿出来再说一次

顺便回一下楼上的朋友,感谢对Flintlock Fury褐色路线的补充,如果效果令人满意又作为骗点使用,褐色路线才是首选

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发表于 2011-7-15 07:04:48 |只看该作者
枪女 初期练Chosen Prey就要经常使用,Call Your Shots能减少你额外蓝耗的超支程度,没什么理由不

点满,除外你打算撑到石桥再练这技能。
Flintlock Fury 平时是赚pow用的 在游戏中后期的特殊情况时才特别依赖:1 你没pow没buff 2怪多 3未

上强化Chosen Prey  满足3点即是使用该技能的最佳时机 走褐色路线的击退和减速效果很棒 能暂缓此场

面的尴尬 只要补得上吸血buff 无需使用滚蛋流
平时只需要Chosen Prey一个控场技能就足够了,要做掉秒杀小怪才是枪女本色。
I3-2120
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发表于 2011-7-15 00:03:09 |只看该作者
本帖最后由 Pharaoh 于 2011-7-15 00:07 编辑

另外,技能伤害是不光算Ability DPS的,Attack DPS也参与计算,但是对于技能的加成没有Ability DPS高,不管怎么样,堆Attack也不是什么坏事情,特别对于缺魔法,需要用普攻来回魔的职业来说……
比如一件装备10意志,另一件装备10攻击5意志,那么应该选后者,后者的技能输出和前者几乎一样,但普通攻击却比前者高~~总之就是不要光看着意志属性……

装备上冰冻、虚弱这两个属性最好有一些,数值不用高 (数值只代表伤害,和几率无关),所以这两条属性只要有就行了,不需要堆~~~~

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发表于 2011-7-14 23:59:19 |只看该作者
枪女:
Chosen Prey,这个要选择褐色路线,升满5级后减60%的伤害和速度,做为一个脆弱的枪手,这个是打BOSS的主要保命手段
Call Your Shots,这个还是加一些比较好,能够让你在平时打怪的时候保持满血满魔
Surprise Attack,这个加1点,1点就行,因为他可以暴击的,配合暴击回能量的天赋使用,万一你能量球用完了,往人堆里一滚就满能量的,很好用,当然你也可以用双枪往人堆里扫射,不过翻滚是无敌的,始终安全一些
另外,Surprise Attack的暴击是可以被Doom加成的,如果你凑到200的Doom,那么翻滚暴击的伤害就有200,没血的时候用这个杀怪吸血比任何技能都要安全~~~~

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发表于 2011-7-14 23:45:50 |只看该作者
老头:
RuinandRestoration,这个官方攻略上说是按照Ability DPS算的,但枪女的翻滚伤害也是按照Ability DPS算,结果我升了一级,攻击力只有3点 [害怕]

TimelyEscape,在翻滚开始的地方将周围的怪物减速,我加了,挺好用的,哪怕加1点也好,不需要耗魔的控场技能,特别是配合那个不近不远的普通攻击使用

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