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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《战地3》寒霜引擎师:哥没上过大学…
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[转贴] 《战地3》寒霜引擎师:哥没上过大学… [复制链接]

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发表于 2011-7-9 23:21:08 |只看该作者 |正序浏览
次关注的是寒霜引擎团队领队,DICE渲染架构师 Johan Andersson(Repi)微博上的信息。一名昵称为Game_Addikt的玩家请教他心目中的游戏开发大师Repi:我今年17岁,马上就要“高考”了,我想得到一份游戏行业的工作,我应该去什么大学/学院来学点啥呢?    Repi则回复:呵呵,我没去大学/学院学习过这些东西,虽然这里的多数人上过。同Repi一样没有上过大学的还有DICE的设计总监 Demize99等人,而他们目前都站在游戏开发者的巅峰,不知中国高考考生们作何感想。


目前业界在图形引擎、游戏画面方面站在最高位置的就是DICE和Crytek两家了,DICE渲染架构师、寒霜引擎研发团队队长Johan Andersson(Repi)在微博上与Crytek的高级研发/开发图形程序员Tiago Sousa进行了交流。
    Crytek和DICE的引擎开发部主程就Crysis2撤出STEAM这个问题讨论的很欢,并澄清了业界关于EA对Valve下手段的谣言,Crytek全体员工一直透露是Valve将Crysis2从Steam下架,而不是EA主动。

    最后crytek的Tiago Sousa表示佩服DICE的寒霜引擎总管johan andersson有很多时间来聊微博,他半天才能抽空上来回复一下而DICE的 johan andersson一个小时要回复20条微博(Repi有14个屏幕,有一个专门开着T站)

Joseer35这名玩家问道,为啥战地的TV版最多支持24名玩家呢? 在国土防线(Homefront)里面可以支持32个呢!而且我知道你们DICE的技术要比他们强大得多!(制作国土防线的KAOS制作组前身是DICE的子公司DI Canada)
    Repi是这样解释的:主机平台没有那么高的运算性能和内存来支持32名玩家在寒霜引擎2的战地当中玩,主机的硬件太老了。



为什么EA是美国最烂的游戏公司?
因为育碧是法国的...

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发表于 2011-7-11 09:23:46 |只看该作者
上过大学不是成功的必要因素,没错,但请注意,没上过大学也不是成功的必要因素。

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发表于 2011-7-11 08:53:43 |只看该作者
看个人能力呗,你有能力不上大学也行,现在很多人都已经改变观念了,不过有些工作还是要看学历的,比如:公务员。。。。。。。。

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发表于 2011-7-11 08:36:23 |只看该作者
如果不上大学就只知道成天玩。。那还不如被送到大学去。。强点
[汗水][汗水][太阳]
这么帅的头像哪截去~~

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发表于 2011-7-11 07:01:12 |只看该作者
“没上过大学”,其实里面包括两类人:1.考不上大学的  2.不屑上大学的。我想寒霜引擎设计师一定是属于后者,希望楼主不会是前者。

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发表于 2011-7-11 02:01:26 |只看该作者
这种人很牛,至少自制力很强,能够自学到这种程度。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2011-7-10 23:31:04 |只看该作者
sknip 发表于 2011-7-10 22:26
算了, 我跟你能讲出什么来着   本来就观念不同

有人没上大学NB是他NB,不是因为没上大学
你要真觉得大学误了你那就退学吧,Bill Gates摆在那呢,退学创业的好例子

http://www.hurun.net/zhcn/NewsShow.aspx?nid=102
参考下,这帮人的学历。虽然这很蛋疼。

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发表于 2011-7-10 23:02:08 |只看该作者
回复 china.gll2 的帖子

说的没错

最看不起动不动就说:“某某也没上大学就怎么怎么”的人了

中国的大学确实废,学的东西在社会上真能用上的真没多少

可是不上大学能成功的有几个?上了大学起码能混口饭吃

连大学都考不上,就那么自信的敢保证自己是千万人中能成功的那一个?他们要是真有那本事,高中时候一样能发财了,何必等到考不上大学才来说这话
一:牛B的永远是少数,装B的普遍存在,傻B漫山遍野
二:牛B的不在乎开车还是走路,装B的买菜要开宝马,傻B开吉利美人豹
三:牛B需要相处一段时间才觉得牛B,装B一开始觉得牛B,时间长了才知道是装B,傻B一见面就感觉很傻B

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发表于 2011-7-10 22:29:48 |只看该作者
我擦,没学历混个屁啊,还想混高层,用人单位扫垃圾都不收你。
乌啦~

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发表于 2011-7-10 18:16:48 |只看该作者
用人单位:招本科生2名 要求口齿伶俐 面容较好 有较强的团队合作意识 有工作经验者优先

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发表于 2011-7-10 14:26:08 |只看该作者
如果他在中国上大学估计就能整个寒酸引擎来

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发表于 2011-7-10 14:16:04 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 14:08
回复 501392 的帖子

我可以脱离任何数学公式就实现递归八叉树

算法 一定要有数学公式?算法是计算机学科下的内容  又不是数学学科的内容
计算机学科用的主要是离散数学  主要是看逻辑的

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发表于 2011-7-10 14:03:34 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 14:03 编辑

回复 Donclion911 的帖子

这怎么不是算法了  随便一本计算机图形学的书都会有这几个算法的介绍
再举个例子吧
游戏里面的体积阴影效果
这个技术最初是国外某大学的一个研究图形学的教师提出来的
后来在doom3里面被第一次使用 进而成为一种广泛使用的效果
dx里面也没有提供相应接口

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发表于 2011-7-10 13:34:46 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:35 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:23
这不就是抬杠了吗!你可以自己去下载一套MS-DX-SDK。。。。。然后打开SAMPLE自己看看,里边你向往的图形 ...

游戏开发里面的场景管理的算法  有八叉树,bsp,4叉树等等算法   这些都是没有接口给你用的  你必须自己去根据实际情况选择一个算法  然后自己去实现
还有碰撞检测的算法  LOD算法 等等这些都是没有接口的  dx里面lod有个简单的接口  但根本没什么实用价值
游戏在软件里面也算是技术含量比较高的了

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-7-10 13:24:44 |只看该作者
  你有实力当然好,,不然还是混个文凭的好,
年过而立,依旧愤青,幼稚;但我开始喜欢大醉的感觉了~

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发表于 2011-7-10 13:16:36 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:23 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 13:06
回复 501392 的帖子

你没做过产品,我没办法跟你交流...................话说几十个G的源代码在VSS里边放 ...

我又没说所有的软件都要优化算法  首先很多软件需要算法优化的部分已经被别人封装成库
其次现在计算机性能越来越高  程序效率差一点  也没太大关系
现在一般的软件项目或许不是很看中算法  
特别是网站,Java做的项目  因为做这些东西 你有大量的库  你可以选择一个数据库软件  这些东西已经帮你做了大部分算法上的事情
但是像操作系统内核,数据库,web服务器,浏览器内核等等这些都是非常注重算法的优化
从来没用过算法的人  要么是码农  要么是做架构的人

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发表于 2011-7-10 13:05:42 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 13:05 编辑

回复 Donclion911 的帖子

即使用同样的引擎  开发的游戏画面也往往天壤之别    开发游戏绝不是了解接口那么简单的事情

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发表于 2011-7-10 13:02:11 |只看该作者
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:51
回复 501392 的帖子

程序的优化是优化冗余..............!这是一个非常笼统的概念并不是说优化就是说优化 ...

优化冗余?这只是最简单的优化吧
找到一个更好的算法的优化效果要好得多

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发表于 2011-7-10 12:58:53 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-7-10 12:59 编辑
Donclion911 发表于 2011-7-10 12:53
回复 501392 的帖子

你的意思是.........你能拿到每门60分从大学毕业了,你就具备以上那些专业技能了!? ...

晕死  不要转移话题行不    我只是说明大学有相关专业
对于大学的效果  没有发表任何评论
游戏的画面和3d动画都是计算机图形学的应用而已  


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发表于 2011-7-10 12:57:43 |只看该作者
这么说吧,如果目标是做出一个和别人一样、毫无自己特色的引擎,那是不需要太多数学基础的,只要找些开源引擎抄抄改改就行了。

假如想做出让别人眼前一亮的高档货、甚至成为业界标准,数学不行还是回家做梦去好了。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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