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[原创] 从仙剑1~5的历程与同时期日系RPG的归纳综述【图多杀猫】 [复制链接]

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发表于 2011-7-8 15:47:20 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-7-10 02:43 编辑

1995年、仙剑1给中国RPG游戏带来了一线生机,想必当时大家都对国产RPG满怀信心与期望。
上截图!不要看这图有多惨不忍睹、在当时这分辨率可谓顶级了。。。




当时偶就吐血买了正版,那时候的79块钱可能干很多事情的啊~[痛哭]现在这些东东早已不知哪儿去了。。。


接下来再让我们看看'95年前后都有过什么样的RPG
首先是:
最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)  发售日期:1994年4月2日 销量350万份

从图中大家可以看出虽然分辨率不如当时的PC-RPG,但这点阵的画面制作得很细致、颜色搭配得很舒服、整体感强、建筑场景等细节丰富。
下一个是SFC的クロノ・トリガー【时空之旅】、相信玩过的朋友都不会忘记那优秀的战斗系统吧,鸟山明的人设、从迷宫地图直接进入战斗等等可谓是深入人心,记得当时为了收编大魔王入队还苦苦钻研了个把时日。。。[怒]
画面仍旧是点阵低解析、但角色动感十足、技能丰富有趣(组合技等相当给力),虽然销量约200万套还不及FF6、但终归也是一部灰常经典的作品。

接下来让我们看看‘97年的神作:
最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)  发售日期:1997年1月31日   销量:1千万份

业界RPG 3D化的领导级作品、配合预制CG将画面提升到了当时的一个前所未有的高度,实时战斗系统、鲜明角色个性、经典交响诗级配乐、世界观及情节代入感均达到了震骇当时RPG界的地步。。。

就在我们都快淡忘仙剑1的时候、时隔8年我们的仙剑系列续作《仙剑2》《仙剑3》终于面世了~(8年啊~不短啊、当然还有’04年的仙剑3外传)

仙剑2的分辨率更上一层楼、人设美工也非常的出色,画面上绝对够给力!但随着游戏的深入你会发现、玩起来的感觉并不会令人惊叹,找不到大毛病也没有值得称道的设计亮点、可以说在游戏系统上是比较保守的。然后是仙剑3、将游戏3D化实际上感觉似乎只是个不得已的革新尝试,从此仙剑系列就开始跟不上时代了、画面方面在3D上明显技不如人、而游戏系统上缺乏变革和创新这点则更加致命。。。

那么同期的日本RPG作品又都有哪些呢?表着急~就在两年前的2001年、众所周知FF已经推出了它的第十部系列作品《最终幻想10》、销量达800万,先上图再说:

从截图可看出、相对仙剑3来讲其3D技术已经相当成熟、虽然在战斗系统上是喜忧参半但并不影响此系列多年来积累的声誉所带来的高销量,虽然人物服装不会因装备而变化、但我们发现其武器已经做到了装备显映这一点,相比之下剑2剑3确实是没什么追求了。

接下来我们来看一款同样是2003年的RPG游戏《星之海洋3直到时间的尽头》

想必玩过的人都能回忆起那爽快的几百连击Boss战吧?不光在情节上大胆,为了丰富RPG的可玩性和角色的养成深度、很多优秀的新兴系列作品在这里大胆的找到了突破口,增加角色的可控性、战斗中的战术配合、装备的显映等等等等。。。

接下来让我们看看2007的《仙剑4》有何进展吧~上图!
  
玩过的人都知道各中渣处、人物动作渣、过场渣、打击感渣、对白幼稚、战斗系统老套,虽说3D技术表面上有一定的提高、但是美工在整体游戏的处理上已经远远落后了、更悲剧的是他们并不自知。。。
仙剑4发售前后这两年日本又有什么样的RPG作品呢?我们就从2年前的2005年说起:南梦宫的Tales of系列作


不错的人设、丰富出色的动画过场、经典战斗系统的延续与发展、给力细致的美工、3D化的解密要素等等,除了幼稚到渣的剧情之外处处都展现了一部新作应有的特质、虽然并非什么成功之作、但至少也算努力竞争过一把。。。然后是:

最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日  销量 500万


这部作品的美工在人物贴图上获得了突破、带来了别致的经典效果,战斗系统也有了很大的进化、致使战术和战斗玩法上更加多样化、一定程度的增加了战斗乐趣,不要否认!RPG游戏大部分有乐趣的互动只可能在战斗养成及解谜等这些游戏系统的设计中才能实现。
下面还是‘06的游戏《Valkyrie Profile 2》北欧女神2

北欧神话的世界观、艰涩的角色故事给这个系列作品奠定了坚实的基础,别具一格的RPG整体游戏系统、也给玩家带来不小的成就感,相对传统日式RPG而言自由度更高、更灵活。话说这几款单机谁也没法替代谁、各自有各自的特点和游戏系统的独到之处,而且各自的系列都不断的在革新上寻找新的突破口、力争创作出独有的游戏形式体系,但就像很多日本3流游戏商一样、仙剑的新作用的都是很老旧的游戏系统、让人玩起来很乏味甚至根本玩不进去。。。

最后、2011年我们迎来了标题设计更加贴近FF的仙剑系列最新作《仙剑奇侠传五》

通过截图可以看出静态画面表现力确实有很大提高、但是在设计和动态技术上明显没有什么进步、系统依旧墨守陈规。。。
对比2011年的仙剑5我们来看看2009年的FF13(销量 641万)吧~

战斗系统其实并不算新颖、召唤兽还坑爹、剧情更是有够狗血有够“最终幻想”的,但不论游戏性如何、不管3D技术怎么先进,先看看人家的人设、美工和镜头有多给力吧!差距太大了吧?两年后你仙剑团队技不如人还不虚心在游戏本质的娱乐内容上做些革新??有的人说只要情节好就知足了,那好、我看以后谁还愿意给你做好玩有趣的国产RPG!不要忘了功利才是最现实的、谁也不想拿自己的利益来冒更大的风险。。。
然后我们再来看看同样是2009年的《星之海洋4》

大家可以和上面的3比较一下、人物的刻画可谓重中之重!
纵观仙剑发展到今天的16年历程、不得不感慨国产RPG的不求进取!国内市场环境确实不易发展、但世上没有一成不变的理智可言,不提高游戏娱乐的本位品质、不从设计和艺术角度着眼游戏的表现力,没有精致到位的工作原则、经常妥协是永远做不出一流的游戏的、哪怕仅仅只是一款RPG游戏。。。

*补充:        发售时间          正版销量
仙剑             1995年7月       约80万套
新仙剑          2001年7月       约25万套
仙剑客栈       2001年8月       约10万套
仙剑二          2003年1月       约30万套
仙剑三          2003年7月       约50万套
仙三-问情篇  2004年11月     约50万套
仙剑四          2007年8月1日  约60万套(网上谣传很多,尤其是那个一周突破百万的新闻更是假的)
仙4可以说下、大陆半年多卖了40多万套而台湾仅有20万套销量,台湾玩家的支持可谓仙剑的生命线、可惜从1之后就一直很惨淡。。。
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OS:Win7U x64;CPU:i7-2600K;MotherBoard:ECS P67H2-A;GPU:HD7970 Hydra GTX580;Soundcard:Creative X-Fi Gamer;RAM:G.SKILL 1600 16G;Display:Skyworth LED10 (42) 1080p
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发表于 2011-7-10 02:23:50 |只看该作者
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-7-10 02:44 编辑
kytherman 发表于 2011-7-9 02:49
誰有仙劍的歷代銷量統計?成本統計?有沒有一集上百萬,歷年定價又多少?每集純利多少?
將這個也跟FF系列 ...

发售时间    正版销量
仙剑  1995年7月   约80万套
新仙剑 2001年7月   约25万套
仙剑客栈 2001年8月   约10万套
仙剑二 2003年1月   约30万套
仙剑三  2003年7月   约50万套
仙剑三 问情篇 2004年11月    约50万套
仙剑四 2007年8月1日 约60万套(网上谣传很多,尤其是那个一周突破百万的新闻更是假的)
仙4可以说下、大陆半年多卖了40多万套而台湾仅有十几万套销量,台湾玩家的支持可谓仙剑的生命线、可惜自1之后就一直很惨淡。。。
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发表于 2011-7-10 00:45:20 |只看该作者
RPG本来就是制作最复杂的一个类型。在长达几十小时甚至过百小时里,游戏必须要有丰富的内容让玩家去研究、探索。画面只算是表面印象,最根本的还是要满足玩家的成就感,一个单调乏味的RPG基本上不可能吸引人通关。
我是玩RPG玩了很多年,非常喜欢这类型游戏,也见证了RPG的发展。仙剑1时代是日式RPG的巅峰时期,但仙剑1与FF、CT等日式名作差距并非很大,最本质的差别就是研究探索部分,也就是RPG最吸引人的地方:系统设计。
这么多年过去了,仙剑依然坚持回合制,回合制本身并没有错,只要用心,回合制依然能产生很多很多的游戏性。
LZ所列举的FF算不上纯正的回合制,和仙剑没有多少可比性。日系回合制的经典作品:真女神转生系列、沙加系列、DQ系列......虽同属回合制,但却各自找到了自己作品的突破口,给玩家的印象完全不会千篇一律。国产RPG制作组应该想想为什么同样是回合制,为什么那么不一样呢?
在那么多成功范例,那么多创意面前,国产RPG真的可以借鉴改良,充实一下游戏系统:成长系统、战斗系统、支线剧情、支线任务、隐藏迷宫、隐藏BOSS、各种迷你游戏......不用搞纯创意,这些借鉴一下总可以吧......
.................................................................................
因为仙剑5,因为偶然来到这儿偶然看到这篇对比贴,所以注册发一些个人看法。
真的希望国产RPG能用心一点,哪怕只是剧情、音乐、系统的某一方面。
经常几百小时耗在日文RPG上的我,真的希望能玩到相对优秀的纯母语纯中国文化底蕴的国产RPG。
多用点心吧,国产RPG!

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发表于 2011-7-9 23:10:17 |只看该作者
仙1 仙4
幻三2 幻三4
天之痕 苍之涛
是我以为的国产系列大作中的顶峰

可惜了
古剑不给力,轩辕5+2外传也都是坑爹之作。。仙5也。。。。。。

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发表于 2011-7-9 23:09:49 |只看该作者
先问问制作费的差距。。。。。。
在问问 盗版的差距。。。
对国产游戏多些理解...少些漫骂...

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发表于 2011-7-9 22:59:53 |只看该作者
仙剑4不渣吧……相反可以说是经典了,我身边好多人都是完了仙剑4才对国产RPG从新燃起了信心,可惜5代不思进取,没继承多数优点,创新又不够……

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发表于 2011-7-9 22:36:52 |只看该作者
paladin0129 发表于 2011-7-8 23:46
够差的
你眼界还应该再开阔点

我玩的RPG不比你少,FF DQ 黄金太阳 沙迦 仙剑 轩辕剑 等通关的不下50部,仙剑4无论从画面(相对国产游戏来说)、剧情、音乐和系统都非常出色,画面就不多说了,剧情、世界观和富有中国特色的配乐是日式和欧美RPG无法达到的,在系统方面也有很大的亮点,特别是新加入的锻造和注灵,设计得非常成功,虽然也有些许瑕疵,但不可否认它是一款大作,如果仅凭几小时的浅尝辄止,那是体会不到它的魅力的,希望你抛开日式RPG的条条框框,用心地玩一遍仙剑4.

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发表于 2011-7-9 22:30:26 |只看该作者
国产RPG和日系RPG的差距就像中国足球和日本足球的差距随着时间的推移越拉越大

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发表于 2011-7-9 22:16:27 |只看该作者
我艹 楼主说的我都玩过(除了仙剑12345和时空之轮) 不过除了FF10 12 13 其他都烂尾了.... 10最完美,各方面笔记哦啊均衡,木有短板;12的战斗系统要深入研究才有乐趣,对我等懒人菜鸟来说比较悲剧;13神一般的战斗系统啊,宇宙最强~ 可惜之外除了音乐其他部分都很9流...
CPU : E5200 OC3.0Ghz         主机:XBOX360
内存:DDRII 800 2G*2         手柄 : 原装无线*1 工包有线*1
显卡:HD6770                   视频 : HDMI输出
液晶 : 飞利浦190CW7         接入 : HDMI转DVI
声卡 : 莫邪5.1(2008版) 解码器 : 5.1 AUDIO GEAR
音箱 : 声迈X750 5.1 + 蝴蝶兰环绕支架HDL-311 (PC与360共用)

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发表于 2011-7-9 21:50:55 |只看该作者
最近在玩ff12,用模拟器玩的,真是好玩,挑战各种珍稀怪,有点网游的味道。

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《三国志12》汉化贡献勋章

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发表于 2011-7-9 21:49:51 |只看该作者
结论 日本RPG游戏已经全面超过了天朝

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发表于 2011-7-9 21:42:53 |只看该作者
回复 qq2q1 的帖子

改得好~~谁会骂~~生化危机4的重大变革有人骂不(当然还是有少数玩家骂的~~但是看看人家那销量)~~自己不思进取不要怪消费者~~

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发表于 2011-7-9 21:12:35 |只看该作者
仙剑从3代开始。。画面就太单薄了。。。果然工作人员以为3D单薄点看不出来。。但是你2D单薄的话就会被人骂。。所以2代画面美轮美奂,到了3代。。就感觉进了叫花村了。。。。

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发表于 2011-7-9 20:42:04 |只看该作者
本帖最后由 SRIchiGo 于 2011-7-9 20:49 编辑

5代剧情还没玩,不好说

画面什么也不指望了,我显卡也跟不上啊

不过系统的确是陈旧了,虽然上手快但是变化少,乐趣少

不过我不希望变成act,我是动作苦手,也不希望休闲的游戏变得太累

不过我也提不出什么太好的意见,毕竟没玩过太多的游戏

比如可以像空轨的晶石系统一样,弄个五色女娲石系统,比如水属性+hp?这么一说4代好像搞过类似的合成,但是平衡太差导致选择太少

还有各种必需选择的职业技能树

以及战斗中的战术阵型什么的(一直觉得2代的阵不错),boss战需要用脑但是又不费劲,小兵战不能太难太慢,有快速战斗更好

华丽的必杀技和合击(3代的虽然麻烦但是很华丽很有趣)

迷宫中的适当趣味解谜(别只是跑太长的路)

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发表于 2011-7-9 19:45:42 |只看该作者
大宇活该,它这几年的主要精力都放在网友上了,DEMO的网游又一点不给力,而且说实话,它的网游主要市场一开始是台湾,那一共才多少玩家啊。后来投入大陆的仙剑ONLINE之流的玩意你们也看过了。
范围因为单机投入的经历少了,开始每况愈下。看看什么破轩辕剑就知道了。从4代开始一代比一代差,还自我感觉良好。什么玩意,它就是倒了也没什么,每每利用玩家的心情去营销,其实根本就没什么诚意了,投入那是严重不足。活该

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发表于 2011-7-9 18:49:01 |只看该作者
lz想过是什么原因导致的?
是和政府政策有关
95年时,盗版碟和正版碟差不了多少钱,
盗版碟更类似fc时代n合1卡的感觉
所以很多人都购买正版
仙剑1的成功所赚的钱可以在那个时代承受5部产品失败的损失
但单机盗版越来越厉害,
大多数开发商不得不转向网络游戏
现在国内单机游戏的成功就是能收回成本,
而谈不上能赚多少钱了。
是谁纵容了这样的市场。
纵容这样的市场有得,
现在看到失了当然也需要我们自己承担

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发表于 2011-7-9 18:26:47 |只看该作者
拜托,星之海洋啊还有FF13等等,那些精致的游戏都是PS2、PS3上的啊!PC上的对比嘛,我觉得是没啥大进步,对于仙剑纯支持了,因为我个人讨厌悲剧。
喜欢文明系列,英雄无敌系列,航海类的游戏,三国类的也不排斥。讨厌配置高的游戏!欢迎大家交流。

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发表于 2011-7-9 18:00:47 |只看该作者
仙剑1是神作!!!!!!!!!!
后面全是大便!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5合1最早出现在游侠讨论区,此人擅长用“宇宙爆烈”等词汇渲染标题以达到耸人听闻的目的,并多次在游侠炮制假新闻,在新闻真假不明的情况下被其他网站转载。由于此人为人发贴极其猥琐,但是附带了极强的娱乐性,因此被某些人模仿,成为游侠一朵奇葩。其实是现代社会某些人精力过剩,精神空虚无聊的产物。最早的5IN1在现实中可能是一智力尚可,但是人品值得商榷,喜欢搞无脑恶作剧惹人生气,人际关系比较单一的一位仁兄。

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发表于 2011-7-9 17:58:38 |只看该作者
本帖最后由 zjkp 于 2011-7-9 18:00 编辑

当年仙一才卖多少?售出多少?把仙剑的标准版售价提高4倍以上,销售量提高12倍再说吧,也不看人家的售价和销售差多少就比.一分钱一分货,这样比实在不公道.

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发表于 2011-7-9 17:55:20 |只看该作者
画面差不是理由,天地劫神魔至尊传,前些天我第5次通关.......

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