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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 地牢围攻3 DS1-3代的一点小感想
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[杂谈] DS1-3代的一点小感想 [复制链接]

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发表于 2011-7-2 00:02:01 |只看该作者 |正序浏览
几年前,个人从一本游戏杂志上看到了一款叫地牢围攻的东西,那时堪称一种革命性的游戏,美式RPG(包含ARPG)停留在博德之门和D2上很久,终于有款有别于此2作得重量级产品了,结合了博得系列的团队冒险模式和D2的部分动作特性加上3D可视化装备变更系统,真是令人眼睛一亮,外加另类的熟练技能系统(完全有别于D的固定职业天赋系统),让职业更加自然,而转职和混合职业也显得很合理(不存在固定的职业,随着你的技能熟练度对应相关职业,同武器及魔法使用很密切),个人认为此作堪称是当时ARPG中的一个奇葩。后来,DS2上市了,加入了类似D系列的天赋系统(主要是可学习主动技能和被动技能加成),前作中的很多设定都被保留和强化(包括前作中的驼兽,并加入了可战斗的动物成员,使得团队的组合更丰富),所以2代其内容的丰富性和可玩性是该系列最高的,虽然个人对其天赋系统的设定仍有一定保留意见,个人更倾向于前作那样的设定,但是综合来看,2代还是此系列中最佳的。3代,当时看了其视频,很令人有想法,基于SE的介入,个人从主人公(卡罗斯)的华丽动作上看甚至和朋友讨论过这是基于东西结合的新理念的呈现,并且给予很高的希望。但是随着公布的内容越来越多,个人就不再那么乐观了,认为这是加入太多D元素的游戏,而不是从前的DS了,比如从前的小队不存在了,换成了类似D的雇佣兵,这就已经失去了DS最大的魅力,虽然还叫DS,但是已经难以和从前的那个DS挂钩了,固定的职业的角色扮演,简化的装备呈现方式(大量固定的模型,只是改变数值而已),很容易联想到日系的那些游戏,虽然此作有理由相信是日/欧美系的游戏的一种结合性尝试(试水),但是大量欧美游戏的精髓却没怎么有效继承,比如宏大的场景,丰富的模型都没有很好的运用,加上倾向于D系列,个人认为此作不能称的上成功,并且有破坏DS系列的潜在威胁。

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首发组织后卫 太阳

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发表于 2011-7-2 03:17:27 |只看该作者
DS3的最大问题在于名字,如果不以续作来考量的话,可能还算个不错的游戏.但是挂了这个名字,却跟前作风马牛不相及,对于冲着DS续作去的玩家来说冲击就大了点,例如我,三分钟删掉,ACT实在不是我杯茶.
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