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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 一个游戏的美工负责哪些部分?
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[杂谈] 一个游戏的美工负责哪些部分? [复制链接]

圣魔王 撒旦

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楼主
发表于 2011-6-14 23:58:41 |只看该作者 |正序浏览
上次zhutou以帖子里我说BC2的美工很差 因为我觉得BC2模型 人模 枪模做的非常烂很难看
猪头跟我说美工不负责建模部分

今天一帖子里他又说差不多的话了...
这是原话:

"人模 枪模 房子
的造型跟美工没有任何关系,这些全都是设计师和原画师负责的事情


美工强弱只影响细节和真实度,制作的效率


美工是机械的,不可以有自己思想,不能把自己想法带入工作的低阶职位


就像汽车生产线上的流水线工人"

我是小白没接触过游戏行业 美工不负责建模部分吗?
他这话对不对??

PS:没有喷的意思 纯粹想知道美工负责哪些部分

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2011-6-17 13:41:24 |只看该作者
这帖子太专业了,留名收藏了。

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发表于 2011-6-17 13:37:57 |只看该作者
刚入行的时候老大就跟我们说,不要叫人家美工,这样不礼貌。应该叫美术。
回到楼主的问题,整个流程是策划提需求,原画出概念图,3D负责建模,但能把原画的设计效果发挥出几分,就得看3D的实力了。
另外一些画面表现,比如光影效果、水流效果、粒子效果这些是引擎程序和客户端程序的事情。美术只提供素材。

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发表于 2011-6-16 18:58:10 |只看该作者
本帖最后由 孤岛喂鸡 于 2011-6-16 19:08 编辑

他的帖子通常是一些摘录的加一些他自己理解的,摘录的部分没什么问题,他自己理解的部分就很有问题,你自己分辨。

广义上的美工的确是指涉及美术方面的人员,从图形绘制的工作人员到美术总监。
但在游戏公司,美工通常泛指是最低层的那批倒霉蛋。
在中国只要叫工的,都是是民工的工,也就是干得最多,拿得的最少的那批工人。它们分工负责各种细碎的工作。
3D游戏的美工主要是指建模、画贴图的这些家伙,如果是2D游戏就是指的线描、动作、上色等。
按理说负责场景、机械、角色等原画设定的人也算沾点美工的边,不过,一般就叫做游戏设定,比如场景设计师、角色设计师等。级别和待遇要高一点。国内一些公司只做建模外包,是没有这些职位的,所以全公司除了老板,可能都是美工。

一个团队的每一个人,都很重要。
你截取的那段话是严重错误的,他说这些只是为了转移话题。
这非常轻视建模人员,实际上,他们是游戏美术质量的基础。
尤其是角色建模、贴图这一块,要知道原画设计负责的只是初期的设定,要落实到具体的3D效果,完全是靠他们。

BC2的角色走形就是角色建模这个环节的问题。

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发表于 2011-6-15 11:07:06 |只看该作者
这样看来,BC2的画面问题,主要应该是技术美工、场景美工和场景设计师的责任。

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发表于 2011-6-15 10:13:55 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-15 10:21 编辑

简单介绍一下属于美工范畴的工作吧

Concept Art / Storyboarding
也叫概念美工/原画师

按照设计师的设计要求,画出原画,不满意重新画,再不满意再重新画(设计师也要按照设计总监的要求这样不断变换设计)
另外就是以多格黑白漫画那种形式按设计师要求画出剧情安排连环画
一般的一线AAA级FPS游戏工作室这种职位要有四五个人

在初期的概念画工作结束之后,这帮人会投身宣传图项目

Technical Art
技术美工

技术美工在不同工作室数量不同,而在IW只有一名        Michael Boon.....而DICE,Crytek这样的工作室会有不少
技术美工比较厉害,要求能够带动整个美工团队,为整个美工团队解决技术问题,比如说对某些场景中,应该使用怎样的技术来构筑植被提出自己的意见。
另外技术美工还要不断像负责研发引擎的部门提出要求,比如说“ 我们要模拟次表面散射这个材质效果,而且必须比孤岛危机的效率高。”,“我们要求能自动构建场景,减少重复的机械工作”“我们要求能在开发工具中即时调用各种资源,不要来回导入导出转换格式”




Art
美工


从这里开始往下的都属于较低级的工种,也就是通常所说的”美工“


Character Art
角色美工

简单的说就是按照原画和设计师的要求来负责创建角色的模型、材质,不断发回重做直到达到目标,在创建时还要为动作部门的同事预留下一些空间来设计可动部件。

Object Artists
物件美工

就是像角色美工一样按要求制作各种物件,例如灭火器,栏杆,油漆桶,门,椅子,建筑
如果是物件具有可破坏特性,还要负责将一个物**作成很多个子件,设定好碰撞检测属性,并给负责动作(animation,其实正确翻译应该是动画,但这样说可能引起误解)的同事预留出设计物体被破坏的多个动作脚本的空间。


Level Artists
场景美工

场景美工不是场景设计师(level designer),这注定了他的工作性质,他也要按场景设计师的设计,原画师的场景原画来制作场景。。。。。
这个职位在像DICE、crytek这样的工作室中比较复杂,因为场景具有高度的互动性,做起来就更难。
他们不负责制作场景中的各种可以调用的东西,比如说植被、载具、建筑、物件等等,这些都是别人制作他们来调用,只负责山脉河流之类的基础。
如果是像使命召唤之类老引擎的游戏,还要负责预烘培出场景中固定物件的阴影,以贴图的方式融合进场景中。


Weapon & Vehicle Art
武器载具美工

按照设计师的设计,原画师的原画负责制作武器、载具的模型、材质,并预留出动作师、音效师的空间。请注意,即使是现实中存在的武器载具,也一定会有原画。

Vegetation Artist
植被美工

负责创建场景中的植被,可能只有在DICE、crytek之类的工作室才有的职位,其他工作室这个由物件美工负责,因为他们的植被没有互动性。
在孤岛危机、最新一代的战地3中,植被具有高度互动性,可以被爆炸的冲击波、人的走动所影响摇摆,并且可以破坏,所以需要有专人制作。


UI & Persistence Art
UI美工

负责制作用户界面所需的各种素材,比如说菜单、HUD、中的各种2D图标、图案、地图等等

Special FX Art
特效美工

起初负责游戏中的一些用材质来表现的特效,现在也会涉足由粒子来表现的特效

Additional Artists
附加美工

这个可不是龙套,很重要的,因为你不能确认哪里缺人,附加美工属于万能的,通常需要很长的开发经验。
像DICE的附加美工Markus Nyström那是什么人,那可是DICE创始人!!!!


Animation
动作师

在传统的观点中,动作师也可以算作美工,但近年来动作师的技术比重越高。
动作师顾名思义,负责,这个动作真正的意思应该是动画。
不只人物的动作,他也要负责载具等各种物体的动画(比如说履带、螺旋桨的转动)、可破坏物体的破坏动画脚本。

Motion Capture Integration
动作捕捉合成

使用动作捕捉技术的游戏会有这个职位。看名字就知道干啥的了。

Technical Animation
技术动作师

如果游戏的动作有设计高级技术,例如对曲面细分之类的控制,比如说水面曲面细分、布料曲面细分的动画,或者需要引擎部门对动作系统进行研发,就需要有能与之沟通的技术动作师。

Cinematic Artist
过场美工

负责编排游戏过场中的即时演算脚本,就像战地叛逆连队2和孤岛危机那种即时演算过场。
有些制作组是由动作师负责的,没有这个职位。



有些制作组还会有
Intern Artist(实习美工)就是那种杂鱼


转载请注明作者:零zXr0

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发表于 2011-6-15 10:04:14 |只看该作者
看来还算干设计比较好。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-15 09:52:52 |只看该作者
我认为,我们一般说的游戏“美工”不是一个工种,而是一种概念,是指“美术”和“工艺”的合称,“美术”和“工艺”的水准高低,不是游戏制作流程中某个工种的问题,而是一个全局的问题。

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发表于 2011-6-15 09:52:42 |只看该作者
我认为,我们一般说的游戏“美工”不是一个工种,而是一种概念,是指“美术”和“工艺”的合称,“美术”和“工艺”的水准高低,不是游戏制作流程中某个工种的问题,而是一个全局的问题。

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发表于 2011-6-15 09:30:02 |只看该作者
美工是负责动手的~~~~设计是负责指挥的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战网tag:  versace#3567
精神病人思维广/ 傻逼青年快乐多

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发表于 2011-6-15 09:25:31 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-15 09:26 编辑
satan023 发表于 2011-6-14 23:58
上次zhutou以帖子里我说BC2的美工很差 因为我觉得BC2模型 人模 枪模做的非常烂很难看
猪头跟我说美工不负责 ...

我说的是负责 几何 材质 动作好不好

几何不就包含建模吗?


我说的造型跟美工无关是指美工不可以设计造型,只能按照设计好的造型来建模

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发表于 2011-6-15 08:47:26 |只看该作者
以前一直以为美工师是相当重要的,游戏画面全靠他了。扫盲了[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-6-15 08:40:13 |只看该作者
美工,就是让游戏看上去很美.....这个是我的理解
有可能是一个人 ,是一对人。

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发表于 2011-6-15 04:39:35 |只看该作者
satan023 发表于 2011-6-14 23:58
上次zhutou以帖子里我说BC2的美工很差 因为我觉得BC2模型 人模 枪模做的非常烂很难看
猪头跟我说美工不负责 ...

不太可能,做好了自己份内的事情,然后就可以白拿工资。
肯定有其他活让美工去做的,

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发表于 2011-6-15 02:56:59 |只看该作者
日行一善,不错!呵呵~

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发表于 2011-6-15 02:13:31 |只看该作者
看什么规模团队了。
小团队的美工,什么原画,建模,效果渲染,上色都一人干,没法分的。
大的团队才会细分出来,要像流水线上的工人一样,一人只负责一块。正常所指的美工就是从原画,设计,建模, 模型渲染,上色等一条流水线上的艺术工作者们。这里有个例外就是,负责原画设定,人物设计的尽管也是美工,但是一般不被当成普通美工看待。

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发表于 2011-6-15 00:23:29 |只看该作者
回复zhouli520 :笨笨哥哥也木有睡觉哇~

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发表于 2011-6-15 00:22:49 |只看该作者
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发表于 2011-6-15 00:14:43 |只看该作者
本帖最后由 Raidenone 于 2011-6-15 00:24 编辑

建模的才是高等民工,每天就机械化。。。。。

美工只是个统称,制作素材库等等都是美工的事,什么设计师都是策划那块管的或者

就是策划自己

原画一般不负责游戏开发过程的,只是给个原画方案。

3D游戏方面好的美工同时都是出色的渲染大师和艺术总监。

要说到流水线,哪个不是流水线上的工人?包括你策划都得听上面的

除非你是老板。

反正一个制作团里美工跟建模在工作时,这2个人是一直要保持最多联系的。

如果美工没自己的思想那那些原画师和艺术总监都是一步登天的?

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发表于 2011-6-15 00:09:20 |只看该作者
原来...画"原画"的人不是美工...        

低级趣味无罪 胡说八道有理

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