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[讨论] 兵器适性唯一的作用是破城槌和大筒的攻防? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-4 15:10:41 |只看该作者 |正序浏览
仔细看来,攻城橹的攻防修正看的是弓箭适性,分队破坏力看的是分队统率,那么兵器适性唯一有用的地方就是破城槌和大筒的攻防修正了?可是破城槌的攻击力超低,大筒即使有了炸裂弹攻击力也不强,破城槌和大筒主要的作用是砸城防,这个修正实在意义不大。是不是可以得出结论,要出破城槌或大筒军势的时候,一个统率70、兵器适性D的人比一个统率60、兵器适性S的人更有用?

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8#
发表于 2011-6-5 00:33:40 |只看该作者
喵咪咪,统帅不仅加攻而且加防,还加带兵数,所以10统=1适性差不多。

最爱Hina!

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7#
发表于 2011-6-4 22:23:56 |只看该作者
测试帖TJ了没发,测试自然有误差

不过咱还是认为大致上差1级适性约为10统率之差

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6#
发表于 2011-6-4 21:43:21 |只看该作者
13th-real 发表于 2011-6-4 20:27
对于攻防来说
按照sergi 的公式计算的话
求出约4点统率=1级适性

Sergi的公式是什么?为什么会得到和adam不一样的结论?

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发表于 2011-6-4 21:40:11 |只看该作者
adam5616 发表于 2011-6-4 16:15
咱以前测试的是适性1级约为10统率,换算成70+0跟60+40,60统S

还有船的防御看兵器适性 ...

能不能具体说说,一级适性在什么方面相当于10点统率?

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地板
发表于 2011-6-4 21:09:43 |只看该作者
求一下测试原帖

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板凳
发表于 2011-6-4 20:27:37 |只看该作者
对于攻防来说
按照sergi 的公式计算的话
求出约4点统率=1级适性  

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沙发
发表于 2011-6-4 16:15:53 |只看该作者
咱以前测试的是适性1级约为10统率,换算成70+0跟60+40,60统S

还有船的防御看兵器适性

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