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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 巫师3:狂猎年度版+血与酒+石之心+冒险游戏+巫师2:诸王刺客+巫师 巫师2,玩着真的很不爽,格斗系统做的很粗旷啊 ...
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[杂谈] 巫师2,玩着真的很不爽,格斗系统做的很粗旷啊 [复制链接]

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发表于 2011-5-29 18:31:31 |只看该作者 |正序浏览
敌人都是3个一组,但是敌人几乎都是轮番出剑,只能绕着圈打,格斗时镜头角度设计的一般,经常要自己调节镜头,调的时候可能就盲点给人家阴了。在室内更加是没有技巧可言,只好硬拼了,滚两下就看不见自己和敌人了,镜头傻得可以。
敌人砍刀中途是会转向的,也就是他按一个方向砍,你躲开了,但是由于滚不远,你还是伤血,经常看到敌人砍空气自己红屏,但你砍敌人那是很容易砍空的。

盾兵变态,你砍他,他会出盾牌一格然后转身360度一刀,这个我试验过是没得躲的,只能硬吃,自身被隔开后僵硬的时间太长了,不合理,狂按滚就是原地不动。

我试过扔震撼弹,镇住了一个人,兴匆匆上去KO了他,还放特写镜头,谁知道一放完特写出来头上两把刀就砍到了,根本没有时间躲,这么无聊的设计真是第一次见。。。,还有好多不合理的地方,不一一表了,感觉这个游戏就是耗你时间用的。另外我觉得玩过1也没有什么了不起的,看到论坛里有些人上来就问,“你没玩过1嘛?” 1其实是个很烂的游戏,哪怕在当时来说,不要说东欧卖了多少,那没意思,2也要靠***因素吸引一些玩家。

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发表于 2011-6-11 12:32:08 |只看该作者
回复 liuyuhong 的帖子

首先这并非ACT,这是RPG。你想要像ACT的玩法你来玩此游戏就不适合。

再者,确实基本游戏都是先易后难。这款游戏却是相反比较让人不适应!但我是觉得熟悉后也就几个地方困难些。

不知你有没有玩过Dragon Age 2,这款也是前面角色未成型很容易就死了。尤其碰到盗贼,困难难度没称血背刺一下就掰了。

到了后面也几乎都是像无双一样技能放一放就杀一堆!这两款游戏在这方面很像,剧情也是到了高潮就结束了。

所以我也不知道要说这种模式好或不好,反正就见仁见智。

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发表于 2011-6-10 20:50:58 |只看该作者
本帖最后由 liuyuhong 于 2011-6-10 20:52 编辑

仅从战斗系统来说,巫师2在设定上确实存在不少缺陷!

对于动作游戏苦手,想畅快体验精彩剧情,却会被战斗难度困扰!特别是序章和第一章,主力能力还没加出来的时候!
而对于动作游戏玩家,好不容易加出了终极大技能,正准备大爽特爽,结果游戏立刻结束了。。。也没继承能力进行挑战模式啥的来骗游戏时间!

总的看来,制作方还是缺乏制作顶级大作的经验。当然,游戏的诸多特色和创新之处,也值得肯定,这也是游戏获得好评的原因!
天之道,损有余而补不足!

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发表于 2011-6-10 19:52:05 |只看该作者
本帖最后由 gx-66 于 2011-6-10 19:57 编辑

回复 winglion 的帖子

我觉得这个是个人观念问题。

你这样的说法就让我觉得你认为在游戏上思考任何事情都是浪费时间,只有读书学术上的才有意义。

我认为只要有在计划有在解决就是动脑,管你是游戏上还是读书上!任何事情都一样!



""另外我是觉得游戏系统设计粗旷,这并不是玩家应该“动脑子”的事情,而是游戏设计者需要动脑子解决的。"

你这句话给我的感觉是你认为游戏就是要设计的你想怎么样就怎么样!那我建议你去开发虚拟实境的游戏,这样你就能靠你自己想怎样就怎样。



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发表于 2011-6-10 16:43:06 |只看该作者
回复 gx-66 的帖子

大概你没有很仔细看吧,我说的是“动脑子”不是动脑子。我觉得你所说的“动脑子”,就是在电脑程序故意让你的情况下,考你的反应和耐力,其实和真的动脑子没有关系。
因为游戏是娱乐性为主的,如果有一天游戏真的需要动脑子了,那么我相信大部分人会宁愿去读书而不是玩游戏了,因为游戏并不能帮你解决现实里的问题。(当然了现实里面是有人收工资打网游的)

另外我是觉得游戏系统设计粗旷,这并不是玩家应该“动脑子”的事情,而是游戏设计者需要动脑子解决的。

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发表于 2011-6-10 08:59:20 |只看该作者
回复 winglion 的帖子


好厉害,无双我没玩过,也不是太喜欢玩,不过我觉得也是游戏一种,要玩好也是要“动脑子”的,如果你觉得玩个巫师2就是动脑子,就是脑子好了,那做微积分,概率和统计学那些不知道算什么了。。。

以上是原封不动引用你的回覆!

不懂你举这种例子是什么意思...

你都说无双系列要玩好也须动脑子,那巫师2想玩好就不用动脑子吗?

那微积分、概率和统计学还需用说嘛?想学好也是要动脑子阿。


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发表于 2011-6-10 02:24:43 |只看该作者
回复 ccclle 的帖子

本人很早就玩了 The Witcher 1 , 現在 The Witcher 2 基本真是要食腦 , 不是亂斬 , 要懂得用技能 , 就可以經常出現一擊必殺 , 其實真是算好 ,同意朋友你說法 , 亂斬就去玩無雙

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耶路撒冷大领主

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发表于 2011-6-10 02:07:05 |只看该作者
各种翻滚很给力,不过本人操作还需磨练有时候一不小心就翻到敌人跟前然后被砍......

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发表于 2011-6-9 23:52:55 |只看该作者
回复 gx-66 的帖子

好厉害,无双我没玩过,也不是太喜欢玩,不过我觉得也是游戏一种,要玩好也是要“动脑子”的,如果你觉得玩个巫师2就是动脑子,就是脑子好了,那做微积分,概率和统计学那些不知道算什么了。。。

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发表于 2011-6-8 15:39:29 |只看该作者
以下绝不是炫耀文!

我从第一次玩就是困难起手,序章庭院打敌人拿钥匙开门的那段就要我命。

但是慢慢熟悉怎么放招接招,并不会太困难。这游戏本来就不是给你玩无双的,要用脑玩。

而且老实说也只有第一章会让你比较烦,需要一直滚或是放陷阱等等战术配合。第二章第三章你角色基本已经成型了,无论你走哪种路线都一样。

与其这边喷游戏,我觉得妳多爬文。有很多高手都PO过战斗技术文章,看着再练习几次。基本上让我印象深刻的只有第一章打雷索和第三章下水道谜题打老人。

分享我打老人技巧,我是走炼金法师系而且没升级翻滚。血也才265...基本上被石像鬼背后摸一下就死了。不过我有喝加强法印的药水和涂加强伤害人类的油。

战斗一开始就上前一轻击一重击砍老人,理论上这时候他会开无敌且会招换石像鬼。高手可以不用开昆恩,怕死就开。

接着不用说就绕圈圈拉,老人会喷火你可以利用翻滚躲过也可以在柱子后面躲过。而因为我是法系的且活力有7格,一直放阿尔德打石像鬼。

基本上放个两三次一定会有一只晕眩,不用说上前砍她一击就死。两只都解决了,理论上老人无敌没了。

继续上前一轻击一重击砍,我走法系的三次就打完了。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2041159-1-1.html
上面网站是高手文,下次我要学他。她是炼金战士,一击毙老人XD

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发表于 2011-6-8 11:23:10 |只看该作者
就是说,顶LZ的

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发表于 2011-6-8 10:51:22 |只看该作者
回复 4036133 的帖子

手柄的那个刷新率,怎么可能“流畅”..................

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发表于 2011-6-6 21:23:04 |只看该作者
回复 CARLORFF 的帖子

你说的不对吧?我是坐着评点了一下第一道菜,我可不是怒删党。我可说的都是实话,没有生安白造吧。你如果玩过前面应该也理解吧?

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发表于 2011-6-6 21:17:52 |只看该作者
回复一下,1我玩过一下,但是由于故事交代的有点不明就里,和我以前看原版小说接不太上,战斗系统也很残废,所以实在没有坚持下去了,这类型的游戏也不是我目前最喜欢的。我觉得巫师2吸引人的应该是故事和新的画面系统,比主流的ARPG画面都好了。格斗系统比1好多了,甚至比我原来想象的都好,但是还是有很多很明显的问题。我觉得我不是冲着滚地和躲闪技巧来玩这个游戏的,也不是为了挑战我调镜头的速度来玩这个游戏的。我也不希望玩的时候要被游戏系统的一些不合理玩残。游戏对我只是偶尔的休闲,我也不是说游戏难度就不能玩了,而是说一些明显的设定不合理。我相信如果我有某些人那么多的时间去专研这个,我不一定会输他们,呵呵。希望那些觉得自己“格斗技术”很厉害的人理解,更加希望他们能理解我帖子的意思。

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发表于 2011-6-6 11:23:41 |只看该作者
从楼主的话里看出    楼主的战斗模式是直白的左右键砍杀
殊不知  
面对多个敌人时
这样的战斗方式    需要强化昆恩       点出背刺减伤      点出多人攻击      强化翻滚     格挡反击
                             加活力 +?    剑术群杀大技等等
自己点没加对      就应该修改战斗方式     
猥琐   猥琐是王道   
陷阱流     无限炸弹流等等
另外,我承认STUN  敌人后的finish move   是很坈爹    经常害死人   
这要求LZ的意识到位       要找好位置   比如往后跑几步   扔炸弹     有被击晕的怪远离人群     对准他砍过去
……等等   

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发表于 2011-6-5 16:29:30 |只看该作者
这游戏的战斗系统是在是恶心得可以

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发表于 2011-6-5 13:25:02 |只看该作者
2的视角跟1差别大么?我玩1的时候玩差不多半个小时就会头晕恶心,所以没玩完就删了,现在还没下2玩,就是怕还是玩了会恶心

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发表于 2011-6-5 13:18:08 |只看该作者
玩过1代的战斗系统,就知道巫师2的战斗是如此的让人感动。

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发表于 2011-6-5 03:58:52 |只看该作者
兰州你可以被吐槽的点太多了,估计你一直只留意W2床戏的宣传才来玩的游戏,你知道BETA宣传的内容么?[嘿嘿嘿]
别人举盾你上去砍,这不用我吐了啊。。。
战斗系统简单得不行了啊,硬直这问题。。。难道连怪物猎人的各种硬直你也能吐槽了,这游戏的战斗就是怪物猎人风向的,
留意下战斗提示,不同部位的护甲是不同的。战斗个人觉得做得挺出色的,不合你口味你就别出来非要喷到别人都同意你的观点了
那个回避距离增加完全就是回2啊,有木有!!

3000+小时芒亨猎人飘过

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发表于 2011-6-5 01:07:59 |只看该作者
我觉得其他都还好,最大的诟病在于无法准确的选择当前目标,不能做到指哪打哪,很是麻烦,动作性太弱

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