在经历了一连串泄露事件之后,Activision最终揭开了《现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3) 的面纱。它是2009年最畅销游戏的续作,并且是主创人员带领大部分Infinity Ward 团队成员离开动视另立 门户之后,Infinity Ward的首款作品。 MW3的故事紧接MW2结尾,全世界卷入了一场剧烈的冲突之中。来自俄国的极端民族主义分子已经骑到我们脖 子上拉屎了,他们将战火漫延到了美国本土。贼势浩大,独一国不可相抗。我们不得不派出美国三角洲特种 部队(Delta Force)并联合英国特别空勤团(SAS)共同剿贼。 在使命最新作品里,击战将在纽约和伦敦的街头上演,当然还有其它场所。再一次,单人战役的玩家们又要 周游列国了。据说场景包括喜马拉雅山脉,但主要聚焦于大面积的城市战。Activision做事挺厚道,在今年 电子娱乐展之前的一个发布会上它展示了游戏中纽约和伦敦关卡的一些皮毛。 Activision认识到Infinity Ward不能独自完成MW3的开发, 并作出了的明智的决定让Sledgehammer Games与 IW的剩余开发人员进行合作,来共同制作MW3。Sledgehammer Games是Activision新近纳入旗下由《死亡空间 》主创Glen Schofield创建的工作室。之前传闻Sledgehammer工作室正在开发一款第三人称的使命游戏,由 于转而帮助IW制作MW3,此项目想是已被搁置暂停。 曼哈顿关卡被命名为“黑色星期二”。玩家角色的军用悍马被炸翻,主角苏醒后爬出这堆废铁外,仰望天空 看着面目全非的纽约摩天大楼。从倒塌建筑上落下的残骸差不点就要砸到自己。废墟里一个卖热狗的手推车 成为了亮点,在满目疮痍尘埃漫天之中它那色彩鲜艳的遮阳伞看起来滑稽可笑。看来它准备好了要为我遮蔽 敌人的子弹。正像在MW2中那样,Infinity Ward喜欢把战场安置在容易辨认的家门口的场景,对MW3的构思也 不例外。 纽约关的第一个任务是从饱受战争摧残的曼哈顿下城区一路杀到证券交易所大楼。这关的场景描写得的是满 目疮痍的城市,底盘朝天的汽车满街都是,大面积的路面下陷,房屋建筑摇摇欲坠。使命的一惯手法,你只 能沿着一条设计的满满当当的道路行进,不能转向,更不能随心所欲地探索场景。主角左右冲突, 与一些代 号叫什么“睡魔” “鬼精灵”的队友并肩战斗,所有你能想到的弱智名字都被扣在这些忍辱负重的队友们的 头上了。从百老汇街外上到临近证券交易所大楼的建筑上,俯看着交易所那只巨幅美国国旗,然后下到了交 易所,这里有大家熟悉的交易机圆阵。之后你和小队上楼到达了交易所房顶,解决了几个埋伏在对面建筑屋 顶的敌人后,乘上直升机用上了固定机炮,之后的游戏过程对玩过使命系列的玩家们来说都是再熟悉不过了 。 如果说MW3在枪械射击方面还有什么可圈可点之处的话,那就是没有可圈可点之处。你跟随AI 沿单线路径前 进。风从破败的街道掠过,直升机头扎进了大楼里。 每来到一个新地点都会遇到小撮敌人。射击感是一如既 往使命系列的爽快风格,除此之外没有任何特别的新调整,主角用的枪带有一个特别的新式挂件,这个挂件 使红点瞄准与ACOG瞄准之间的转换变得轻而易举。对于那些想用一把枪既解决近距离敌人又解决远距敌人的 玩家来说,这个灵活的设计或许很受欢迎。还有一把枪我没太认出来,但它外形看起来像狙击枪,还能精确 发射榴弹,拥有高倍率狙击镜。除此之外,与现代战争2再没什么两样。随后的部分你将有机会操作“收割者 ”无人机从空中打击直升机和屋顶上的敌人,尽管玩起来似曾相识,但节奏把握的很好,爆炸效果看起来不 错。 奇怪的是,相比之前使命系列那种紧张激烈气氛浓厚,纽约关的过程实在是平淡无奇,很不吸引人。从头到 尾我也没听到振奋人心的音乐,队友间几乎不怎么交流。相比MW2中的平民惊声尖叫抱头鼠窜的情景,MW3的 这关中除了敌我双方枪战以外,根本看不到城市平民的身影。一直以“惊叹”瞬间和大场面的著称的现代战 争系列,到目前为止一点没出现过。 幸好在伦敦关里出现了一些我们期待已久使命能给我们带来的精彩场面。伦敦关纽从头到尾让人玩得非常尽 兴,其中不乏精彩之处。 伦敦关卡以你驾驶AC-130 在伦敦上空以红外模式巡航开场。但很快,你的视角切 换成执行地面任务的SAS小队,正趁着下着雨的月夜悄悄惨透至伦敦污浊不堪的码头工业区。SAS 迅速潜入废 弃建筑用微声冲锋枪时击杀了几个敌人。随后,在停车厂打,然后在建筑工地这些地点平淡无味地打了几仗 。最后,沿大坡而下进入到一个地下隧道里。 片刻之后事实得以揭晓,这可不是一般的地下隧道。其实,你正知不觉地来到了伦敦地铁。我忘说了,这关 的名称起的有点臭不要脸,叫“小心月台空隙”(英国地铁里提醒乘客注意的标牌)。被你追击的坏蛋跳入 其中一只列车,你与小队紧追不舍,可惜只差一步没追上列车。你越身翻上一辆小皮卡沿路猛追。一段发生 在隧道的高速追击战又要上演,你站在卡车身后向列车上的俄国人射击,偶尔还要闪避迎面而来的其它列车 ,在幽暗的隧道里这些列车也就是一闪而过的亮点。有一次还经过了几十个等车乘客站在拥挤的月台,他们 失声尖叫被眼前的这一幕惊呆了:一架疾驰的列车后面紧跟着一辆同样时速的汽车,两车间还在互相交火。 追逐战设计不错,不完全等同于一般的蜂堵公路追逐战。 情况变得更糟了,你正追逐的列车冲出跑道,车体倾覆并开始沿隧道一边翻滚。在灯光昏暗隧道中,翻滚的 列车将柱子和房梁撞成粉碎。 场面目不暇接令人印象深刻。突然,你驾驶的小卡车失去控制,将你甩翻在地 。正在此时,游戏LOGO出现,试玩结束。 今天最终以两段试玩演示而告终,玩过单人部分后让我感觉心灰意冷。而且Infinity Ward对MW3联机承诺的 大变革我也没看到。广受欢迎的合作通关模式没有进行演示,听说仍保持二人合作,以及加入一些新的游戏 模式。 。 要求Infinity Ward和 Sledgehammer制作出如前作一样辉煌成功的作品显然是不公平的。但我只是想问动视 能不能向世人展示出来更激动人心及更独特的东西?毕竟离游戏发售还有段时间,动视和IW还有机会给我们 带来惊喜,但假如动视认为这些就够了话…… |