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[原创] Infinity Ward的背水之战《现代战争3》抢先试玩体验手记 [复制链接]

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发表于 2011-5-28 19:21:24 |只看该作者 |正序浏览

在经历了一连串泄露事件之后,Activision最终揭开了《现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)

的面纱。它是2009年最畅销游戏的续作,并且是主创人员带领大部分Infinity Ward 团队成员离开动视另立

门户之后,Infinity Ward的首款作品。

MW3的故事紧接MW2结尾,全世界卷入了一场剧烈的冲突之中。来自俄国的极端民族主义分子已经骑到我们脖

子上拉屎了,他们将战火漫延到了美国本土。贼势浩大,独一国不可相抗。我们不得不派出美国三角洲特种

部队(Delta Force)并联合英国特别空勤团(SAS)共同剿贼。

在使命最新作品里,击战将在纽约和伦敦的街头上演,当然还有其它场所。再一次,单人战役的玩家们又要

周游列国了。据说场景包括喜马拉雅山脉,但主要聚焦于大面积的城市战。Activision做事挺厚道,在今年

电子娱乐展之前的一个发布会上它展示了游戏中纽约和伦敦关卡的一些皮毛。

Activision认识到Infinity Ward不能独自完成MW3的开发, 并作出了的明智的决定让Sledgehammer Games

IW的剩余开发人员进行合作,来共同制作MW3Sledgehammer GamesActivision新近纳入旗下由《死亡空间

》主创Glen Schofield创建的工作室。之前传闻Sledgehammer工作室正在开发一款第三人称的使命游戏,由

于转而帮助IW制作MW3,此项目想是已被搁置暂停。

曼哈顿关卡被命名为“黑色星期二”。玩家角色的军用悍马被炸翻,主角苏醒后爬出这堆废铁外,仰望天空

看着面目全非的纽约摩天大楼。从倒塌建筑上落下的残骸差不点就要砸到自己。废墟里一个卖热狗的手推车

成为了亮点,在满目疮痍尘埃漫天之中它那色彩鲜艳的遮阳伞看起来滑稽可笑。看来它准备好了要为我遮蔽

敌人的子弹。正像在MW2中那样,Infinity Ward喜欢把战场安置在容易辨认的家门口的场景,对MW3的构思也

不例外。

纽约关的第一个任务是从饱受战争摧残的曼哈顿下城区一路杀到证券交易所大楼。这关的场景描写得的是满

目疮痍的城市,底盘朝天的汽车满街都是,大面积的路面下陷,房屋建筑摇摇欲坠。使命的一惯手法,你只

能沿着一条设计的满满当当的道路行进,不能转向,更不能随心所欲地探索场景。主角左右冲突, 与一些代

号叫什么“睡魔” “鬼精灵”的队友并肩战斗,所有你能想到的弱智名字都被扣在这些忍辱负重的队友们的

头上了。从百老汇街外上到临近证券交易所大楼的建筑上,俯看着交易所那只巨幅美国国旗,然后下到了交

易所,这里有大家熟悉的交易机圆阵。之后你和小队上楼到达了交易所房顶,解决了几个埋伏在对面建筑屋

顶的敌人后,乘上直升机用上了固定机炮,之后的游戏过程对玩过使命系列的玩家们来说都是再熟悉不过了

如果说MW3在枪械射击方面还有什么可圈可点之处的话,那就是没有可圈可点之处。你跟随AI 沿单线路径前

进。风从破败的街道掠过,直升机头扎进了大楼里。 每来到一个新地点都会遇到小撮敌人。射击感是一如既

往使命系列的爽快风格,除此之外没有任何特别的新调整,主角用的枪带有一个特别的新式挂件,这个挂件

使红点瞄准与ACOG瞄准之间的转换变得轻而易举。对于那些想用一把枪既解决近距离敌人又解决远距敌人的

玩家来说,这个灵活的设计或许很受欢迎。还有一把枪我没太认出来,但它外形看起来像狙击枪,还能精确

发射榴弹,拥有高倍率狙击镜。除此之外,与现代战争2再没什么两样。随后的部分你将有机会操作“收割者

”无人机从空中打击直升机和屋顶上的敌人,尽管玩起来似曾相识,但节奏把握的很好,爆炸效果看起来不

错。

奇怪的是,相比之前使命系列那种紧张激烈气氛浓厚,纽约关的过程实在是平淡无奇,很不吸引人。从头到

尾我也没听到振奋人心的音乐,队友间几乎不怎么交流。相比MW2中的平民惊声尖叫抱头鼠窜的情景,MW3

这关中除了敌我双方枪战以外,根本看不到城市平民的身影。一直以“惊叹”瞬间和大场面的著称的现代战

争系列,到目前为止一点没出现过。

幸好在伦敦关里出现了一些我们期待已久使命能给我们带来的精彩场面。伦敦关纽从头到尾让人玩得非常尽

兴,其中不乏精彩之处。 伦敦关卡以你驾驶AC-130 在伦敦上空以红外模式巡航开场。但很快,你的视角切

换成执行地面任务的SAS小队,正趁着下着雨的月夜悄悄惨透至伦敦污浊不堪的码头工业区。SAS 迅速潜入废

弃建筑用微声冲锋枪时击杀了几个敌人。随后,在停车厂打,然后在建筑工地这些地点平淡无味地打了几仗

。最后,沿大坡而下进入到一个地下隧道里。

片刻之后事实得以揭晓,这可不是一般的地下隧道。其实,你正知不觉地来到了伦敦地铁。我忘说了,这关

的名称起的有点臭不要脸,叫“小心月台空隙”(英国地铁里提醒乘客注意的标牌)。被你追击的坏蛋跳入

其中一只列车,你与小队紧追不舍,可惜只差一步没追上列车。你越身翻上一辆小皮卡沿路猛追。一段发生

在隧道的高速追击战又要上演,你站在卡车身后向列车上的俄国人射击,偶尔还要闪避迎面而来的其它列车

,在幽暗的隧道里这些列车也就是一闪而过的亮点。有一次还经过了几十个等车乘客站在拥挤的月台,他们

失声尖叫被眼前的这一幕惊呆了:一架疾驰的列车后面紧跟着一辆同样时速的汽车,两车间还在互相交火。

追逐战设计不错,不完全等同于一般的蜂堵公路追逐战。

情况变得更糟了,你正追逐的列车冲出跑道,车体倾覆并开始沿隧道一边翻滚。在灯光昏暗隧道中,翻滚的

列车将柱子和房梁撞成粉碎。 场面目不暇接令人印象深刻。突然,你驾驶的小卡车失去控制,将你甩翻在地

。正在此时,游戏LOGO出现,试玩结束。

今天最终以两段试玩演示而告终,玩过单人部分后让我感觉心灰意冷。而且Infinity WardMW3联机承诺的

大变革我也没看到。广受欢迎的合作通关模式没有进行演示,听说仍保持二人合作,以及加入一些新的游戏

模式。

要求Infinity Ward Sledgehammer制作出如前作一样辉煌成功的作品显然是不公平的。但我只是想问动视

能不能向世人展示出来更激动人心及更独特的东西?毕竟离游戏发售还有段时间,动视和IW还有机会给我们

带来惊喜,但假如动视认为这些就够了话……

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发表于 2011-5-29 17:00:39 |只看该作者
本帖最后由 devlirequiem2 于 2011-5-29 17:06 编辑

那把可以发射榴弹的狙击枪是xm 109?反正口径是25毫米,直接发射25mm榴弹。。。。。

美国XM109型25毫米大口径狙击步枪

对于一些远距离的狙击任务,常见的0.50口径(12.7毫米)子弹不是威力足够大的。巴雷特公司做为提倡发展0.50口径狙击步枪的先驱,最近 设计和制造一种25毫米XM109型狙击步枪,威力惊人,如果改称为“肩射炮”可能是一个更形象的称法。目前已经生产出十支武器原型用于近期的测试。

被设计具有破坏轻装甲能力的XM109型狙击步枪,是一种枪管17.6英寸长,全长46英寸的半自动25毫米步枪。它重量约46磅,配备一个5发 容量的弹匣。相比较,巴雷特M107型0.50口径的狙击步枪,大体上枪管29英寸,全长57英寸,重量约33.3磅,配备10发容量的弹仓。

XM109狙击步枪配备的双脚架接触地面的部分采用尖钉状设计,支撑狙击步枪并在射击时使XM109保持稳定。而且有一个标准皮卡汀尼M1913 型附件导轨用于其它范围的附件。巴雷特将会出售一支全套的XM109型狙击步枪;也能供给升级零配件,用于更换M107型0.50口径狙击兵步枪到25毫 米组态之上,更换枪机、上面接收器和弹匣。

为了补助和增强XM109型狙击步枪的精确度,采用一种非常先进的计算机数据处理瞄准镜系统,被称为“巴雷特光学距离修正瞄准系统” (BORS),“巴雷特光学距离修正瞄准系统”能应用在1,000米和更远的距离,被明确地设计用于远距离射击。搜集气压、温度和武器的角度等涉及到目标 测量和修正的数据并加以处理和计算。精确修正所有的这些因数,提高第一颗子弹成功地碰撞目标的精度机率。“巴雷特光学距离修正瞄准系统”设计能计算出第一 发子弹的弹着点,射手简单的使用刻度盘在远距离之处对准目标,选择弹药型号,将十字瞄准线对准在目标上。将来的“巴雷特光学距离修正瞄准系统”的新型号将 会整合测距仪和夜视能力。

致命性的穿甲XM109型狙击步枪的有效距离约2,000米。采用的25毫米子弹派生设计出用于AH-64“阿帕奇”直升飞机的M789高爆双用 途(良好的对抗装甲和人员)30毫米弹药,至少能够穿透50毫米的装甲钢板,有能力摧毁轻装甲车辆、SCUD发射装置和其它装备。依照弹药制造商所称, 25毫米子弹能更有效的摧毁目标,超过0.50口径穿甲子弹能力的2.5倍。一些瞄准系统将会被整合使用 25毫米空爆弹药,设计用于“理想班组武器”(OCWS)。

对武器的一个不利点是射击子弹时较大的后座力。巴雷特公司正在设法减少反座力。一些公司幻灯片的描述,把武器被看作“有效载荷步枪”,以及也间接提到有能力取去枪口制动装置而且使用一个消音器代替它。

巴雷特XM109型25毫米口径“有效载荷狙击步枪”,将会允许士兵去交战而且快速摧毁敌人的轻装甲目标。像M107型0.50口径“远距离狙击 步枪”(LRSR)一样,XM109也具有极高的精确度、致命的杀伤力和巴雷特系列产品传奇性的可靠性。在军械库中,XM109型远距离狙击步枪注定将是 一种能力巨大的战争作战资产。

操作:半自动

枪管长度:17.6英寸(447毫米)

螺旋膛线:1条 导程22英寸(558毫米)

步枪重量:33.3磅(15.10公斤)

模块化结构设计将会确保有能力去增强和改良,符合不断变化的战场需要。

功能:二个5发子弹弹匣

尖钉状,可调整,可拆卸分离的双脚架

非工具拆解

含有清洁用具

空气/水密封保护 携带箱

标准皮卡汀尼M1913型附件导轨

古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生~

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发表于 2011-5-29 16:27:09 |只看该作者
Sledgehammer和Infinity Ward“各负责该作单机部分的50%开发”。
多人在线部分由Raven Software负责开发。



这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2011-5-28 21:29:05 |只看该作者
我在6里面最不喜欢玩的就是那几关美国本土的巷战,现在竟然要把巷战变成主旋律我靠........................
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发表于 2011-5-28 21:12:37 |只看该作者
回复 satan023 的帖子

你的头像和签名让我欲罢不能

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发表于 2011-5-28 19:26:31 |只看该作者

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-5-28 19:25:05 |只看该作者
无图无真相 不过我估计不会比4 和 6更好了

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