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[转贴] 暗黑3全新符文之石系统官方资料公布 护符匣“Talisman”将从最初版本中移除 [复制链接]

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发表于 2011-5-26 18:55:54 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 chany 于 2011-5-26 18:57 编辑

今天凌晨,暴雪发布了关于暗黑3中符文之石的详细官方资料。其中包括了符文的名称,对一些技能的具体效果等说明。还有视频演示和UI界面截图。我们已经将这些资料和视频整理完毕。首先推荐大家观看一下暗黑百科对暗黑3中 符文的历史资料记载。
同时在这次公布符文之石的过程中,出现了新的恶魔猎手技能 ClusterArrow,我们已经整理了现有资料,建立了百科词条。


符文(RuneStones)


  个性化的角色定义是暗黑3的主要设计目标之一。玩家有多种多样的方式来个性化定制自己的角色,包括通过护身符(Charm)特质(Traits)、附魔(Enhancements)、宝石(Gem)盔甲(Armor)武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我们这次将要降到的内容:符文之石(Runestone)
  每个职业都有超过二十种技能,一个玩家同一时间可以拥有其中七个。技能的主要作用是允许玩家施放特殊攻击或者法术,但同样也有防御型技能、召唤型技能、陷阱技能或是通过快速移动和逃离机制来在战场上穿梭。这些技能的出现让玩家们在保护庇护之地和对抗恶魔入侵的过程中,总有多种多样的战术选择,而符文之石则可以改变技能规则和视觉效果,给玩家提供更进一步的个性化选择。


  符文之石一共有五种类型:猩红符文(Crimson)、靛蓝符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黄符文(Golden)、雪花符文(Alabaster)。每种符文对技能的影响都是不同的。举个例子,给某个技能镶嵌猩红符文会提高伤害能力,而镶嵌雪花符文则会增加眩晕效果。
  你可以通过打开技能界面,把符文停留在你每个技能上。这个符文对于技能的特别效果会通过气泡悬浮框(tooltip))描述出来。
  除了颜色之外,符文还有不同的等级影响着其效果。越高级的符文,其效果越是华丽且强大。玩家需要一一体验之后才能找到最适合自己风格的符文石来搭配技能。
点击这里看大图

  具体的不同效果,可以观看下列的视频:

旋风斩
Whirlwind

  旋风斩是暗黑2里野蛮人的招牌技能,愤怒的风暴式攻击会连续不断地将前进道路上的敌人一扫而空。

  • 猩红 - 向各个方向抛出碎岩和沙砾,造成范围伤害效果。
  • 靛蓝 - 野蛮人在旋转过程中发射出小旋风,直接对目标造成伤害。
  • 黑曜 - 野蛮人在旋风斩过程中不会受到移动**效果(注:玩过魔兽世界的同学应该知道,即旋风斩途中不会受到减速、眩晕、瘫痪和捕获等**玩家移动的效果影响)。
  • 金黄 - 减少技能怒气消耗。
  • 雪花 - 旋风斩的暴击会让敌人困惑,并在短时间内攻击他们的伙伴。

风舞
Sweeping Wind

  风舞是武僧连击技能,它使武僧猛击周围的敌人,产生造成伤害的旋风,并以三阶等级造成伤害和攻击范围的提升。

  • 猩红 - 棍风会造成更大的伤害效果。
  • 靛蓝 - 增加伤害范围效果并对敌人附加火伤害。
  • 黑曜 - 形成一股旋风气流环绕在武僧周围,对任何靠近的怪物造成伤害。
  • 金黄 - 提高精神回复。
  • 雪花 - 武僧的攻击中激起强大的沙尘暴,将敌人击退。


冰霜射线
Ray of Frost

  冰霜射线是法师的定向光束攻击,可以伤害目标的同时对其冻结,同时降低其攻击速度和移动速度。

  • 猩红 - 技能施放时间越久伤害越高。
  • 靛蓝 - 法师被冰片漩涡包围,对靠近的敌人造成伤害。
  • 黑色 - 降低技能伤害,提高对目标的移动速度和攻击速度降低效果。
  • 金黄 - 减少奥术能量消耗。
  • 雪白 - 被冰霜射线杀死的敌人有可能在死亡地点留下一片冰域,对其上经过的敌人造成伤害。

子母箭(新技能)
Cluster Arrow

  子母箭是恶魔猎手强大的技能之一,发射出火焰炸弹并在命中时爆炸,同时将炸弹施放并稍后爆炸。

  • 猩红 - 提升爆炸伤害。
  • 靛蓝 - 不再发射炸弹,而是自动跟踪敌人的导弹。
  • 黑曜 - 将会向空中发射,炸弹如雨般降落。
  • 金黄 - 不再发射炸弹,技能将会召唤暗影生物攻击附近的敌人并为恶魔猎手吸血。
  • 雪花 - 为炸弹的爆炸提供眩晕效果。


酸雨云
Acid Cloud

  酸雨云是巫医召唤出的一个口喷酸液的恶灵,对任何在其下方的敌人喷吐出强腐蚀性、会溶化皮肤致死的可怕技能。

  • 猩红 - 造成直接伤害而并非持续伤害效果(DoT)
  • 靛蓝 - 增加效果范围半径(AoE)
  • 黑色 - 释放出史莱姆(Slime,即软泥怪)并攻击附近的敌人
  • 金黄 - 给敌人追加一个疾病效果并造成持续性伤害(DoT)
  • 雪白 - 巫医向前方喷吐出一股酸液并形成一滩酸液池

本以为今天看到了符文资料是个让人欣喜的一天,但Bashiok 今天凌晨却突然公布了这一让人震惊的消息。Talisman 系统一直是我们期待度比较高的系统之一,并且在每次的试玩版本中都会发生变化,在2010年的BlizzCon中,正式打开了这一系统,并且可以通过安放护身符来获得额外的属性。在离Beta越来越近的今天,却突然宣布了在最初发售版本中取消,不得不让人产生疑问,难道这一系统存在什么大的漏洞吗?还有,是否取消的原因很简单的就是为了将这一系统放在今后的某个补丁或资料片中,以此来反复刺激新的用户。
同时,我们也需要注意到这个蓝贴中的另一个亮点,就是“最初发售版本”这几个字,这是否预示着游戏的未来计划时间已经非常明确,并且非常接近完成了呢?蓝贴的第一句话也印证了我们前天的一个新闻《暗黑3内部员工测试接近完成》。

护符匣“Talisman”将从最初版本中移除


Bashiok

2011年05月26日
好吧,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,我们已决定将护身符(Talisman)从发售时的最初版本中移除。
从 talisman 的核心想法来说,它是一个很酷的系统,但现在它实在是太基础了,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。这个系统需要玩家投入大量的精力和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。当玩家这么做时,他们只是在重复做一些比较无趣的事,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这些较为有趣的方式中获得。一开始talisman有着更有深度的设计,但被证明太过于有野心了,所以这些年这个系统一直被简化,最后简化到一个小方格提供一个基础的 +Stat(增加某种角色属性)功能。我们喜欢我们设计中的简洁性,但这个系统从它的作用来看有点多余了。
我们非常喜欢talisman的核心想法,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。所以,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,而且将会很棒。
另:我们刚在官网上增加了介绍符文(Runestones)和它们如何改变职业技能的内容。其中包括5个视频展示加上不同符文时的视觉效果。

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发表于 2011-5-28 08:30:52 |只看该作者
撒构钓鱼 发表于 2011-5-26 21:20
傻逼别不懂装懂,这个跟D2的神符文之语完全是两个概念,D3这个是镶嵌在技能上面的,可以完全改变技能的效 ...

你说的改变技能的是另外一个系统。。。。这个没移除,移除的是另外一个。。。仔细看看,了解了解,别太激动。

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发表于 2011-5-27 23:15:54 |只看该作者
这个系统很给力啊,四个视频都看了,技能镶入不同的符文以后,完全变了另一个不同的技能,不管是视觉效果和用法用途用处都改变了,即本上通过这个系统,同一个技能可以看成是5个可以切换使用的技能,暴雪说每个人物有20个技能,可以同时拥有的是7个,也就是说每个人物有100个技能,可以同时拥有的是35个技能,这个系统比D2的符文系统可造性是大多了
CPU: Q6600, 2.4GHz
MEM: 4G (2.75G可用 -.-)
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Monitor: BenQ 22"
KEYBOARD: Logitech G11
MOUSE: Logitech MX518

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发表于 2011-5-27 22:24:06 |只看该作者
莉露.梅亞 发表于 2011-5-27 22:19
暗黑3 DOTA,估计会有很多人玩,官方会为了正版用户,而开发暗黑3 DOTA吗

集成在SC2 官方地图 BLIZZARD ALLSTAR里面。。。。

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发表于 2011-5-27 22:19:00 |只看该作者
暗黑3 DOTA,估计会有很多人玩,官方会为了正版用户,而开发暗黑3 DOTA吗

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发表于 2011-5-27 22:10:51 |只看该作者
估计纹理,模型会精细一些!

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发表于 2011-5-27 21:22:25 |只看该作者
回复 苏格拉底叔 的帖子

我玩了4年战地,请不要给玩战地的丢人现眼。
当工作和爱情不如意的时候,我总是默默地掏出***,凝视他,轻抚他,其所蕴涵之精神-----能长能短,能粗能细,能软能硬,能屈能伸.学学他,眼前的困难算个啥.

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发表于 2011-5-27 21:02:14 |只看该作者
整天沉迷于刷装备的宅男还刷出优越感来了,哥玩战地秒个把rpg刷装备的还是没问题的

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发表于 2011-5-27 15:36:40 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2011-5-27 13:05
暗黑3毫无创新,对比自家wow能被秒的渣都不剩。。。。。。。。。。。。。。 ...

玩lan的主洗洗睡吧,估计装备都是用修改器导的

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发表于 2011-5-27 14:55:17 |只看该作者
太强了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-27 14:52:08 |只看该作者
realzeratulgo2 发表于 2011-5-27 12:07
明明在不懂装懂,那位除了傻逼骂得恰到好处以为,其他说的都是很客观

你还真懂了?自以为是的家伙

估计你除了脏话就不会说别的了,干吗抄我的话啊,举报你太容易了

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发表于 2011-5-27 13:11:30 |只看该作者
苏格拉底叔 发表于 2011-5-27 13:05
暗黑3毫无创新,对比自家wow能被秒的渣都不剩。。。。。。。。。。。。。。 ...

就你一个么?黄昏呢?还有隔壁窜过来的老虎呢?
凡事看开吧

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发表于 2011-5-27 13:05:21 |只看该作者
暗黑3毫无创新,对比自家wow能被秒的渣都不剩。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-27 12:17:17 |只看该作者
D2的神符之语是固定的吧,D3这个在强调差异(但是希望不要过于考虑平衡)

另外种类也没有钓鱼的说的多,难道大家有高级的符文不用,用低级的?

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发表于 2011-5-27 12:07:22 |只看该作者
我觉得这系统不错            

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发表于 2011-5-27 12:06:57 |只看该作者
9L。。你是来搞笑的吧。。不懂装懂???
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发表于 2011-5-27 10:56:08 |只看该作者
看的出暴雪的野心,想给玩家一个全新的系统。但是拜托赶快出来吧,否则诸多好的想法都被山寨到网游上去了。

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发表于 2011-5-26 23:20:03 |只看该作者
本帖最后由 zqzq554 于 2011-5-26 23:27 编辑
撒构钓鱼 发表于 2011-5-26 21:20
傻逼别不懂装懂,这个跟D2的神符文之语完全是两个概念,D3这个是镶嵌在技能上面的,可以完全改变技能的效 ...


你真懂,自以为是的家伙,直接举报你
09.人身攻击
发表人身攻击(包括不文明用语)主题、回复或PM者扣50LTB,屡教不改者永久封禁(回击者同样扣分,正确手段是直接举报);

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发表于 2011-5-26 21:03:02 |只看该作者
挺有意思的,但是太过简单了吧。肯定还是会有D2的符文系统吧

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发表于 2011-5-26 20:27:53 |只看该作者
比起D2的符文系统,这个太无聊了,只是起个技能强化作用,D2的符文可是能做TP甲的,加强属性的同时还给人物加传送技能,任何职业都能用
现在这个看起来只是给现有技能强化一下
再说D2有30几个符石,想做件装备先找白板材料,就光一个好白板材料就很值钱,而且符石组合上不光28号以后的符石能做出强力装备,像18号,19号以及10号以前一些低级符石也能做出好装备
太久没玩D2,都快忘干净了,D3越来越有雷人的可能了

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