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[原创] 战地3重返卡坎德(1):重温战地历史上最伟大地图!附地图总监专访及历代战地威克岛对比 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-11 18:10:01 |只看该作者 |正序浏览
信息来源:http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/05/10/Back-to-Karkand.aspx
编辑:07073 零zXr0

    这是DICE为 战地3:重返卡坎德(Battlefield 3: Back to Karkand)DLC写的第一篇细节说明文稿:
    无论对重返战地故境重游的老玩家,还是打算第一次尝试战地的新玩家,这由DICE创建的战地系列有史以来最好的4张地图复刻包都是一种享受。
    阅读以下内容,你将得知更多战地3:重返卡坎德的细节,以及免费获得该DLC的途径。



    任何预购战地3的人,都将获得由我们的首席地图设计师 Niklas Fegraeus 负责的第一个扩充包(重返卡坎德),而且不收额外费用。他将带你们重温战地系列历史上最受欢迎的四张地图:威克岛(wake island)、突袭卡坎德(strike at karkand)、阿曼湾(Gulf of Oman)、半岛电视台(Sharqi Peninsula)。迄今为止所有玩家累计在战地2之中最受欢迎的这四张地图上战斗了25000年(仅由官方的BFHQ、BF2S统计,不含在国内SAGA、HERO、QQ、YQ、FFS等非法社群私自架设的破解服务器中偷腥的5元、盗版、伸手党)。

    这是一张为寒霜引擎2设计的突袭卡坎德(strike at karkand)设定图,当中主要改进设计光照等图像效果,而风格、布局设计与战地2相似度很高。



2005年 战地2 Refractor 2引擎下的的突袭卡坎德 (Strike at Karkand)


半岛电视台(Sharqi Peninsula)


阿曼湾(Gulf of Oman)


    其实,战地2在发售之初,也只有Dalian Plant、Daqing Oil Fields、Dragon Valley、Fushe Pass、Gulf of Oman、Kubra Dam、Mashtuur City、Operation Clean Sweep、Sharqi Peninsula、Songhua Stalemate、Strike at Karkand、Zatar Wetlands  这么12张地图,并没有威克岛,威克岛是后来在更新补丁中作为战地1942经典地图而添加的。

以下是DICE 首席地图设计师 Niklas Fegraeus专访:

    很显然,重返战地的老玩家应该对这一消息感到兴奋,可怎么保证对新玩家这同样有诱惑力?
因为我们在过去几年间,制作了一大堆地图,而我们有一大堆调研数据和玩家反馈证明这些是其中最被认可的四张。如果你拒绝免费获得这么四张经典地图的机会,那你可真是疯了。

    那么,寒霜2的引擎、战地3式的游戏体验会为这四张老地图带来什么呢?
    只从游戏的角度看,最大的差异是2005年的战地2没有完全可破坏的环境。我记得在卡坎德有一个***,玩家可以在这里依托各种建筑轻松的组织起防御,现在情况可就大不相同了。   你可以直接用RPG轰击任何敢于在建筑中躲躲藏藏的人。同时,我们在设置破坏时还要注意,不能打破我们久经考验的经典游戏流程体验。
    话说真的敢在游戏中设置可以摧毁清真寺,这么敏感的时期,DICE不怕基地组织么?还是说基地组织准备用战地3练习摧毁纽约、巴黎、德黑兰?

    你以前也曾是《战地:叛逆连队2-越南》的首席地图设计师,它和战地3重返卡坎德的地图设计工作相比怎么样?
    从它们的规模、目标、抱负来说,非常相似,它们都不是地图包那么简单,再战越南中带回了一些60年代经典武器,而重返卡坎德也将把战地2的经典载具重现,同时有新的解锁武器,稍后(E3电子展上)我们会有更多细节披露。他们最大的共性就是都有自己的主题----回归战地经典。
    在你心中,为啥突袭卡坎德(Strike at Karkand)仍然在战地地图中那么杰出?
    在我看来,突袭卡坎德把城市步兵巷战和战地的传统载具战斗完美结合,没有任何一方的重要性能压倒另一方。我还觉得那种线性的旗点设置,营造出强烈的方向感,让你一切明了,知道应该赶赴何方战斗。

    “巧妙设计,完美平衡,有史以来最好的地图” Twitter上有玩家这样评价突袭卡坎德!

     David Spinnier 是目前战地3 CO-OP 合作模式设计总监,他也接受了专访:
     Spinnier除了战地3 CO-OP合作模式 设计总监,还有另一个身份——战地2 Strike at Karkand原地图作者。


     Q:对于你所创作的地图即将在战地3中被复刻,你觉得怎么样?
     嗯,自然是超级高兴,并为我做的地图成为如此的经典之作而自豪了。能看见它在获得破坏、图像效果全面提升之后的重生,并给予其他地图一些指点让我兴奋不已。

     Q:在当初设计突袭卡坎德时,你的思路是怎样的?
     A:我想讲一个故事,在我脑海中呈现出这样的情景:一些中东联合军伴随着坦克从沙漠中驶来构筑防线,随着战斗持续又被美军推回市区。我想创造一个有防守重点的非对称战场:构筑防线的步兵遭遇重装甲部队。然后我就开始用Photoshop画我的设计图了:


     Q:真的开始测试这个设计的时候,发生了什么?
     A:我还记得第一次试玩这张地图,人们的做法和我的预计一样:四处放置地雷、C4,爬上屋顶获得一个更好的视野以便防守并集中攻击敌军坦克。这感觉真是酷毙了。

     Q:你还保留有当初设计突袭卡坎德地图的手稿、文档或者什么的么?给我看看好么,比较感兴趣。
     A:当然没问题了这是我2004年8月10日的原画设定图。如果你玩过战地2一定会发现一个问题,这一设计图中的布局是战地2中卡坎德的镜像,因为我当时还不知道一件事情:编辑器中的东西都是反过来的,哈哈!












    想要免费重返卡坎德么?你需要做的就是——来到EA官方网站预购战地3!
http://www.ea.com/battlefield3/1/bf3-buy
等待我们下周关于重返卡坎德DLC更深度的解读吧!

    恩,下一个解读应该是威克岛(Wake Island)。
    下面就让我们用图片来看看《战地1942》(Refractor 2引擎)、《战地2》(Refractor 2引擎 重度修订版)和《战地1943》(寒霜引擎1)这三代作品中所展现的不同威克岛风光吧。 寒霜引擎1版的威克岛真的很漂亮,寒霜引擎2打造的《战地3:重返卡坎德》可不要让我们失望噢!


威克岛全貌









侧看






小桥,流水,日军家








布防情况






复刻投弹






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沙发
发表于 2011-5-11 18:55:19 |只看该作者
喜欢战争类的题材,我顶!!!

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