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小学二年级,第一次看到有人玩仙剑,惊艳的画面,流畅的战斗,于我来说有着完全不可抵抗的魅力,那时候的我真的还没有什么剧情的概念,可是当我接触并玩完一遍的时候,给
我最深震撼的再也不是画面,不是战斗要素,而是那让人难忘,千回百转,断肠的剧情.
也许接触游戏过早的原因,我很早就从RPG的范围当中跳出来了,年龄越大,越对RPG感情冷淡,因为不喜欢那种"看小说"的感觉,也许很多朋友也有这样的感觉吧,没有那种耐性
了,尤其是遇到拖沓剧情的主打感情牌的RPG,更多的时候,我更喜欢玩动作类,解谜类,射击类的游戏,可是每当遇到仙剑新作发售,总是禁不住去玩...
早已游戏"老手"的我,几乎每次体验仙剑新作的初始总是痛苦的,可是我知道我要的是什么,我不管战斗多么千篇一律,缺乏新意;画面多么赶不上潮流;人物动作多么做做生硬,
这一切我都选择性的无视了,因为我知道,我很无耻的没有对她的每一作诞生贡献哪怕一分钱,又怎能奢望如FF般的视觉体验呢?
我只从仙剑里获取我想要的,那就是重温当初的那份感动,或者体验到新的东西,那是对人类之间感情的探索,不失为现在喧嚣尘世的一抹宁静,每次带着这个追求,我体验别样
人生般的打穿每一次的仙剑,事实证明,除了仙剑2以外,其他3作总是能给我不一样的感受,虽然悲伤总是久久不去,可是人是很奇怪的东西,高兴的事记不住,忧伤婉转的事总能
萦绕久久.我不想反驳那些说仙剑完败于日式RPG的人,因为萝卜青菜各有所爱,即使在我看来,强如 空轨三部曲的游戏,剧情方面也没有多么的惊天地泣鬼神,多少年的游戏生
涯,大部分游戏于我来说就像凉白开一样...
我同样不想反驳那些说仙剑没法和国外RPG相比的人,毕竟再好的游戏首先是商品而不是艺术品,是商品就有商业运作,就有成本,仙剑的恶性循环早已是不争的事实,引擎都是
免费的,起步就比FF什么的低一大截,唯一能拼的"软实力"只有承载的那份感动了...
这写话要放在以前,我绝对不说,因为大部分人真的没啥经济实力,都是学生,或者都是初入社会的人,可是就目前现状来看,79RMB,也不是什么舍不得割肉的数字了,不是吗?
相反,自己的几个79,能换来这个系列最终于世界游戏界绽放,那本人是乐意而为的,FF当初也是深陷重重困难,孤注一掷的结果,为什么仙剑不可以?中国人不是没有能力做出好
游戏,不是什么都要被国外牵着鼻子走,从仙剑3,4都能看出来,大宇是怀着满满的诚意的,就为了这诚意,这份坚持的勇气,这份不服输,不想被盗版打倒的勇气,真正想作出民族
特色游戏的热诚和奉献,我也愿意出这79.
有能力的朋友,不要吝啬这点小钱了,以己之力,托起民族游戏业的支柱,同时也是为了那些逝去的感动吧.
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