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如何降服劝告 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-30 14:45:01 |只看该作者 |正序浏览
我玩了这么多年 都没成功过一次

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25#
发表于 2011-10-23 22:10:52 |只看该作者
16L正解~~~~~~

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魏 虎贲校尉

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发表于 2011-10-23 20:38:12 |只看该作者
[寒死]39降服简单的很, 威望值够高就可以了,,,
311降服   还是别想了,基本不可能成功[怒]
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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蜀 督军校尉

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23#
发表于 2011-10-23 16:03:45 |只看该作者
这个成功率实在太低,实力差距要很大才有可能,基本上放弃了。。。[怒]
计算机的存储单位

位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
1YB (Yottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB

1Byte(相当于一个英文字母,您的名字相当6Bytes(6B)。
Kilobyte(KB)=1024B相当于一则短篇故事的内容。
Megabyte(MB)=1024KB相当于一则短篇小说的文字内容。
Gigabyte(GB)=1024MB相当于贝多芬第五乐章交响曲的乐谱内容。
Terabyte(TB)=1024GB相当于一家大型医院中所有的X光图片资讯量。
Petabyte(PB)=1024TB相当于50%的全美学术研究图书馆藏书资讯内容。
Exabyte (EB)=1024PB;5EB相当于至今全世界人类所讲过的话语。
Zettabyte(ZB)=1024EB如同全世界海滩上的沙子数量总和。
Yottabyte(YB)=1024ZB相当于7000位人类体内的微细胞总和。

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流梦

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22#
发表于 2011-10-21 20:06:42 |只看该作者
超级貌似不会成功。。上级难度成功过。。
不过劝降的时候也差不多是多花几千兵就能灭的时候了。。都没什么必要了

文丑,但颜良

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21#
发表于 2011-10-21 16:45:48 |只看该作者
三国的世界里面 劝告有点难度、游戏设置问题!
為人信長有情有義、
命運信玄實在可惜、
腦袋竹中遇事不巧、
只怪自己運氣不好!
你高兴是我最大的安慰...........

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20#
发表于 2011-10-21 15:30:25 |只看该作者
{:26:}这个直接灭来的快。
但是简单难度用曹操把孔融给降服了。
我记得有一次是孔融主动来投降的,难度记错了?

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19#
发表于 2011-10-21 15:24:47 |只看该作者
从来就没遇到过这种好事...不战可屈人之兵 印象中玩三国志3时候劝降成功过

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18#
发表于 2011-6-14 15:35:41 |只看该作者
若干年前曾经成功过一会,自制武将开场,刘璋还剩一城,我手下的刘备劝降成功
那时候好像是简单难度

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发表于 2011-6-14 15:17:32 |只看该作者
三国志11 的劝降比中500万难多了~~~·

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发表于 2011-5-30 12:19:51 |只看该作者
降伏劝告
a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

建议主上可以去看看《三国志11》外交成功率的计算公式,可能有帮助

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发表于 2011-5-23 22:18:40 |只看该作者
降服太TM难了,这么多代我都没印象是否成功过。有那功夫还不如直接打完了事。而且好像也有个运气成份的吧

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发表于 2011-5-23 14:43:04 |只看该作者
回复 cs1weige 的帖子

我玩三国9 关系是险恶 也劝降成功了   难度是超级的

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发表于 2011-5-23 13:54:27 |只看该作者
我也没成功过。。。

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发表于 2011-5-8 23:54:22 |只看该作者
剛才一連收下了三個勢力...
我曹操勢力,統一了中原及北方(也就是赤壁之戰前曹操的勢力版圖)
三個勢力都是用劉備去談
其中兩個勢力都只有一城,一個勢力有兩城

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发表于 2011-5-8 22:28:27 |只看该作者
关系得亲密,位置要包围,兵力差距得是多少倍。。。总之非常麻烦,还不如直接推

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发表于 2011-5-8 22:19:39 |只看该作者
我比較想知降服後的對話是什麼

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发表于 2011-5-8 21:55:30 |只看该作者
只在信长之野望里成功过

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发表于 2011-5-8 18:18:57 |只看该作者
我见过一座城合并人家两座城的。

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发表于 2011-5-8 12:04:40 |只看该作者
超级难度好像不行,其他难度我都试过可以,除了三大势力。

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