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[讨论] MOD商业化,会是以后PC游戏的趋势 [复制链接]

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发表于 2011-4-22 08:27:46 |只看该作者 |正序浏览
觉得PC游戏中,MOD是个最大的特色和优势。

要求本身原作能调众口很困难,要长期维护也不容易。而很多热心玩家做的游戏MOD其实不输给原作,某些精美MOD的下载使用量估计是个庞大的数字。
MOD延续了原作的生命力,甚至产品的内容得到丰富和提高,商业价值显而易见。

不过MOD制作者的投入得到的回报还不够。我是说实际意义的回报。除了少数被厂商收编外,很多MOD制作者在经济方面受益不大。不符合鼓励创新的原则嘛

——为什么不设定一个MOD销售商店。
例如就由现有的网络销售平台来搭,就象苹果的应用商店那样。
由原厂商提供编辑器,热心玩家开发MOD,最后提交应用商店审核并上架销售……
应用商店、原开发商和MOD制作者进行分成。
愤怒的小鸟就是一个借网络应用商店获得成功的例子。

对于各种好的mod,我觉得只要值得,不少玩家是愿意付钱的。(当然玩D的就肯定不会)
退一万步说,反正MOD开发了也就开发了,能放到应用商店,集中展示和销售,多一个让有需要而且愿意支持的玩家一个付款渠道……
这种多赢而且已经成功了的商业模式,估计会是PC游戏发展的趋势之一。



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发表于 2011-4-23 22:24:16 |只看该作者
MOD不能收费啊

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发表于 2011-4-23 22:18:22 |只看该作者
langmanxiaowei 发表于 2011-4-22 22:15
CS早就开始收费了,DOTA估计也不远了。。。。。。。。。。。。

CS和Dota应该属于被官方收编的成功案例,目前MOD作者想商业化,要么被收编,要么支付版费自己开发独立游戏。貌似

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发表于 2011-4-22 22:15:04 |只看该作者
本帖最后由 langmanxiaowei 于 2011-4-22 22:15 编辑

CS早就开始收费了,DOTA估计也不远了。。。。。。。。。。。。
专业维修核潜艇、反应堆,核弹头翻新、抛光、打蜡,回收二手航母,清洗航母油槽,航天飞机保养换三滤,高空作业清洗卫星表面灰尘,批发歼-10.F22.F35.B2轰炸机,各类核弹头,量大从优,有发票,三个月内提货,送两年免费保养和飞机后视镜。另承接火车补胎,订做蚊子眼睛,蚂蚁刨腹产等业务.有正规发票,质量三包.另外新到一批野生散养奥特曼,纯天然,无污染.一批未调试的野生多啦A梦,欲购从速!!

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发表于 2011-4-22 21:49:57 |只看该作者
没有人规定MOD就必须是免费的。更没有人规定MOD绝对不能收费。

如果MOD制作已经形成团队化甚至是规模化运营时,商业化也不失为一条可良性循环的发展路线。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2011-4-22 18:18:02 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-4-22 18:12
那等于跟网游没区别,新装备新玩意收费。。。。。

如果只是純粹是人物模型,道具模型的話,不影响遊戲平衡

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发表于 2011-4-22 18:12:48 |只看该作者
那等于跟网游没区别,新装备新玩意收费。。。。。

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发表于 2011-4-22 18:08:40 |只看该作者
看看模拟人生的MOD,好多都是收费的。

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发表于 2011-4-22 17:35:17 |只看该作者
rcarlos 发表于 2011-4-22 17:21
我覺得LZ的观点可以代表未来的可能发展趋势。不管是从宏观上看整个互联网社会也好,从微观上看游戏MOD这个 ...

是这个意思。

而且成功模式已经有,就是苹果的应用商店,在大量审核、上架小公司甚至个人的作品。

MOD也是劳动成果,好的MOD付出的时间、精力甚至成本都不菲,作品价值对于作者、玩家、开发商都是有益的,能有回报鼓励为何不可,可以激发更多更好的作品。

就象苹果的非官方作品,愿意免费的继续免费,做得好的又希望有所收益的,有个回报渠道而已

至于版权(所以才要拉上原开发公司进行版权审核,一起分成)、侵权什么的的处理,可以参考苹果应用商店现有规则。

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发表于 2011-4-22 17:30:17 |只看该作者
得到epic授权可以用MOD制作独立游戏的目前只有红色管弦乐和BALL,而什么2K4的KF, UE3的Haunted不是被其他公司收购或者就是自己买引擎授权。

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发表于 2011-4-22 17:21:41 |只看该作者
我覺得LZ的观点可以代表未来的可能发展趋势。不管是从宏观上看整个互联网社会也好,从微观上看游戏MOD这个领域也好,所谓“共享”和“收费”并不矛盾,只是选择不同罢了。提倡共享的人,大可本着好东西大家分享的精神,依靠热情制作一些东西,把自己的劳动成果分享给大家;但天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往,经济和商业毕竟是现代社会不可分割的组成部分,市场毕竟是目前人类最好的资源配置手段,利益驱动往往是创造力的重要源泉,MOD商业化,自然会催生最好的MOD作品,对于花费了精力制作MOD的人,也是公平合理的。

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发表于 2011-4-22 17:21:21 |只看该作者
SC2不是要支持地图收费么……

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发表于 2011-4-22 17:12:12 |只看该作者
不可能成為商業化

例如這個作品的遊戲人物是主角,換成別的遊戲人物,要拿出去銷售,必需要得到另一間公司授權!

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发表于 2011-4-22 16:29:36 |只看该作者
这个不大会成为主流           
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2011-4-22 16:15:44 |只看该作者
SWK09 发表于 2011-4-22 15:53
DLC就是官方的MOD。

商业化MOD本来就已经很正常了。

有同感。就是觉得应该在网络上有个应用商店,让MOD作者把自己的东西放上去销售,多一个集中展示和销售的平台。
除了荣誉,还有经济上回报的劳动,会让人更有动力。不是吗

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发表于 2011-4-22 15:53:04 |只看该作者
DLC就是官方的MOD。

商业化MOD本来就已经很正常了。

暴雪也曾经说过,如果MOD原创者对利用地图编辑器开发出来MOD进行收费,官方会给予支持。

现在恐怕早已不会有哪个游戏厂商公然反对玩家开发了MOD,因为这必然是一种趋势。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2011-4-22 11:08:49 |只看该作者
niveous 发表于 2011-4-22 10:57
MOD不免费的话麻烦就大了...

任何依据原始游戏引擎运行的MOD都会有版权纠纷.  ...

1、要进入销售的MOD,你制作出来了还不算完,要经过销售平台、原开发公司的审核后,才能在应用商店上架。
……

开发商审核通过,那就没有版权问题,而且还和作者进行销售分成……

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2011-4-22 11:07:51 |只看该作者
龙腾世纪  DLC那个多。。。。
有几个就是。。买了这DLC。回去装上 多一件装备。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-4-22 11:07:15 |只看该作者
zctang305 发表于 2011-4-22 10:30
不可能,除了部分可能得到官方支持后发展成收费DLC,还有大量的自制的,小型的MOD怎么算???还有如何定价 ...

可以参考 “苹果应用商店”  

1、要进入销售的MOD,你制作出来了还不算完,要经过销售平台、原开发公司的审核后,才能在应用商店上架。
2、经不过审核的,回家修改或者干脆放到网上免费给大伙,赚个吆喝。
3、销售平台(或者原开发公司)会给制作者一个参考价。
当然最终定价权还由制作者决定。你要卖$1000一份也可以,有没有人买是另外一回事。(是苹果吧,还是HTC?有卖过“I'm rich”的屏幕保护,就定价$1000。居然还卖出了几份,也不错)

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发表于 2011-4-22 11:05:40 |只看该作者
只有大型mod独立后搞商业化收费可能,那都是等于一个新游戏,而那些依附游戏本身的小玩意不可能收费。。。

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