注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 虐杀原形2 动作游戏中的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原型(上) 附游戏 ...
查看: 4643|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 动作游戏中的黑与白 浅谈刺客信条与虐杀原型(上) 附游戏对比图20P [复制链接]

帖子
130
精华
0
积分
168
金钱
1480
荣誉
10
人气
27
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-4-12 18:51:36 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 z24518261 于 2011-4-13 21:00 编辑


2008年,动作游戏群雄割据(以下只谈PC平台)
撇开以续作登场的大作像是耳熟能详的DEVIL MAY CRY 4Prince of Persia 4、以及那万恶的Grand Theft Auto IV
此时此刻新一代的动作游戏"Assassin's Creed"震惊了动作游戏这个领域。



2009
年,年初The Godfather II以及新概念的FPS动作游戏Mirror's Edge打头阵,
年底则有BatmanArkham AsylumBIOHAZARD 5以及睽违了两年,
去年初表现抢眼的Assassin's Creed的续作Assassin's Creed II
其中被夹在中间却丝毫不减其闪耀光芒的新作Prototype



这两年的动作游戏产量算是非常多,其中上述提到的都是很不错的作品,
虽然同为动作游戏,但是不管是游戏系统、概念、艺术等大多不相同,
大多分为三类。



一类是像是DEVIL MAY CRY 4或是God of War等以关卡方式进行,
藉由吸取像是红魂等来强化能力或者是技能,玩家通常是为了看主角帅气的招式而接触,
这类游戏最多,游戏剧情通常普普通通(并非指上述作品)



第二种是像Grand Theft Auto系列、The GodfatherSaints Row 2以及去年的Mafia2
这类游戏产量较少,因为游戏成本高,
拥有极高的自由度,游戏背景通常在个相当大的城市,虽然自由度高极其有趣,
但是由於自由度太高所以能破完的玩家极为少数..,也代表此类游戏相当耐玩或者是说玩不完。
这类游戏普遍来说,主线长剧情就薄弱,主线短又变得不耐玩(并非指上述作品)



第三种则是上述两者之综合体,拥有不小的城市地图,也有著像是关卡式的进行任务,
通常拥有不小的自由度以及强化系统,以Assassin's Creed来说是强化装备,
Prototype
的话则是强化自身能力。



第三种游戏模式在这几年较为普遍,而上个月破完了兄弟会,以及之前破完的Prototype,找不到时间来写这篇文章,
想著在不写两款又都要出续作了,一点一点终於把它写完了。
这类型的游戏从08年开始大放异彩,这就来谈谈Prototype以及Assassin's Creed
在某种程度上他们是相似的,但是却又截然不同,



简单举个例子,07年之前的动作游戏厂商竞争像是个厨艺比赛比的是烹调龙虾料理,
而每个厨师的龙虾料理越做越精致,增加的只有无关紧要的配菜,
可是后来有两个厨师,一个是Ubisoft、一个是Activision
他们各别端出一盘全新烹调方法的龙虾料理,两盘的料理用的材料其实是差不多的,
但是吃起来却有著完全不同的感受。



两著的不管音效或是背景音乐、故事剧情都算是当代首屈一指的佳作
或许在游戏风格上,天差地远,但是整体感觉来说
Assassin's Creed
给人的感觉是白色的,
Prototype
给人的感觉就是黑色的。



Assassin's Creed
Prototype形成强烈对比,
前者的主角有著人体运动的最大极限,试图用暗杀来改变现状,
后者则是由於病毒而拥有著金刚不坏之身,用强大破坏力的身体试图改变现状,
共通点则是两著都不想要背负著这悲惨的命运吧。




Ezio——典雅的艺术暗杀。



Alex——暴戾的恣意屠杀。


Assassin's CreedPrototype不管在游戏圈或是动作游戏领域,
在当年的确造都成一股很大的轰动,而从现在回头看看,
Assassin's Creed
一跟二以及兄弟会,都有著很大的进步,
Prototype由於是两年前的作品,放到现在或许还是有著不错的评价,
但还是有著相当大的进步空间,就看明年的Prototype2怎么样了,
无论如何,这两款游戏或许还是无法超越一些经典的动作游戏,
可是实际上这两款游戏却先后开辟了不同方向的道路,
让动作游戏领域往著更不同的方向迈进。


Assassin's Creed









Prototype








使用道具 举报

帖子
16209
精华
0
积分
8245
金钱
45557
荣誉
8
人气
600
评议
0
6#
发表于 2011-4-13 11:03:36 |只看该作者
虐杀原形只通了主线就删了,刺客信条1,2,兄弟会所有任务完成.
还是喜欢刺客信条一些...........

使用道具 举报

帖子
130
精华
0
积分
168
金钱
1480
荣誉
10
人气
27
评议
0
5#
发表于 2011-4-13 08:56:46 |只看该作者
回复 niarefart121 的帖子

其实我按ESC也会跳出
可是我发现接完任务在按ESC却不会跳..
不过全破之後就无法学技能了

使用道具 举报

帖子
3215
精华
0
积分
1660
金钱
8150
荣誉
5
人气
29
评议
0
地板
发表于 2011-4-12 21:48:27 |只看该作者
比起虐殺原型 , 更喜歡玩刺客信條 , 當初碰一代 , 只覺得這遊戲真另類 , 刺客暗殺類型

等到二代出現 , 玩上了就更加吸引注目,以至於現在的兄弟會

Ezio 不是萬能,但是卻把許多任務變成可能 , 而 Ubi 設計讓我們體驗到這種 動作冒險潛行暗殺集於一身的遊戲 , 是相當受人喜愛的


虐殺原型也有暗殺潛入的任務 , 從大樓跳下穩定點 , 限時完成路線

這些任務兩者遊戲設定是相當類似的

但 ,  但是虐殺原型那些支線任務卻讓我不大去弄成就..

反倒是兄弟會 , 現在玩到第七章了 , 任務都100%同步 , 大悅

(( 等 虐殺2 出現 , 說不定分數就會提高了

使用道具 举报

帖子
1831
精华
0
积分
1123
金钱
5337
荣誉
19
人气
174
评议
0
板凳
发表于 2011-4-12 20:34:20 |只看该作者
两个游戏都喜欢,不过还是更喜欢刺客信条,可能是操作和动作表现问题的缘故吧。PS:EIZO太帅了,

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-10 20:32 , Processed in 0.318355 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到