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[杂谈] 日系游戏的湮灭和新生 回忆中的游戏佳作推荐 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章电玩工作组荣誉勋章2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章

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楼主
发表于 2011-4-9 13:41:16 |只看该作者 |正序浏览
http://psp.tgbus.com/news/etc/201104/20110409014720.shtml

日本游戏市场近年来可谓节节败退,上次代之后,xbox的尝试让微软这个欧美大厂尝到了游戏的甜头,带领大批PC游戏开发商在本次代大举反扑游戏市场的欧美游戏业者们用自己擅长的快餐文化迅速席卷了整个游戏业界。传统游戏渐渐受到冷漠,FPS等一系列欧美系作品受到追捧,日系游戏受到了前所未有的危机,甚至不少玩家也表示,日本游戏的春天再也无法到来。
  作为一名老玩家,我们是否要默许这些悲观的论调,那些经典的回忆,那些热血的感动,那些深邃的游戏积淀又怎么能被轻易代替?今天就让我们跟随各位小编的推荐,一同回味那些记忆中的美好!
  来自3DS/DS频道-甲壳的日系回忆:
  《最终幻想X》
  第一次玩到哭的游戏

  《最终幻想X-2》
  第二次玩到哭的游戏

  (FF10)是SQUARE在PS2平台上发行的首部正统最终幻想作品第10作。本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG和严谨的系统赢得了在全球热销800万份的好成绩.PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻.战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了。
  FINAL FANTASY X-2 (FFX2)是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片(外传),基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力……

  来自PS3频道-亚古兽的咚的日系回忆:
  《零》
  剧情好,系统有创意,这就够了,好玩的游戏不需要太多复杂的东西。

  《零》系列是日本厂商TECMO开发的恐怖游戏,该系列发布了四作,按照发售日期分别是《零~ZERO》《零~红蝶》《零~刺青之声》《零~月蚀的假面》前三作游戏平台以PS2为主,XBOX和手机也有相应版本。已发表于2008年7月31日的《零》系列最新作《零~月蚀的假面~(零~月蚀の仮面~)》,游戏平台为Wii。
  首先是2001年底在PS2上发售的初代《零~ZERO》。有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立刻引起轰动。柔弱的女性主角,用摄影机(本游戏中的武器)拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。
  相隔2年,续作《零~红蝶》在2003年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎美少女姊妹天仓茧、天仓澪担纲演出。在许多玩家的心目中,这代的故事、结局最令人感动,破关时流泪者比比皆是。
  2年之后,三代《零~刺青之声》也在PS2上发售了。这一代的主角群相当特别,跟前作人物都大有关系。例如一代的女主角雏咲 深红也在此作登场,另一位主角天仓 萤则是与二代的双胞胎姊妹是叔侄关系。本作的故事设定也相当受好评,感动程度比起二代也是不遑多让。
  该系列第四作《零:月蚀的假面》于2008年在Wii平台发售。本次游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。 玩家将成为为了取回失去的记忆而前往胧月岛、逐渐迫近事件的真相。故事大纲,简单来说就是有五位少女小时候曾被诱拐到「胧月岛」上进行某种仪式,但发生过什么事他们却像是失去了记忆一般…十年过去这5位少女中有两人已经死亡,仅存的三人中,「麻生 海咲」与「月森 円香」前往事件发生的岛上想了解真相,而本作的主角「水无月 流歌」则在随后也前往了胧月岛………   整体而言,这真是一款令人满足的恐怖游戏,搭配上Wii独特的操作模式,确实能感受到很刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,跟用类比摇杆的感觉就是不一样。用射影机战斗时也能充分享受到类似射击游戏般的乐趣,效果相当出色.

  《新超级马里奥兄弟》
  看似轻松上手,但关卡走位、敌人路线等都大有研究,菜鸟玩简单的,老鸟玩华丽的,这才是“日式”游戏讲究深度的体现。

  任天堂世界级名作“超级马里奥兄弟”(Super Mario Bros.)系列正统作品,NDS《新超级马里奥兄弟》再一次给了游戏界不小的震撼。在新超级马里奥兄弟中,玩家在马里奥的横向卷轴世界中前进。本游戏采用2D游戏背景画面和3D游戏人物。角色除了马里奥和路易吉,蘑菇王国的其他不少角色都会在游戏中露面,马里奥也将在游戏中获得新的独有道具蓝龟壳变身龟壳马里奥的能力。此外还有巨大蘑菇,迷你蘑菇等新道具。无限联机是玩家间的竞争结果将会在每关结束后根据收集到的金币来决定。游戏延续了“超级马里奥兄弟”充满乐趣的元素,以“跳”与“踩”等基本动作向版面另一侧推进移动,直至到达终点过关。在游戏中,你会遇到各种各样的外界干扰。有毫不介意走过来的蘑菇与乌龟,还有需要跳跃才能翻越过的沟堑障碍。如果跳起来撞带有问号的砖块,还会获得各种加以帮助的道具。
  而Wii平台的续作则是NDS版本的续篇(加强版)作品。游戏类型为横向卷轴式动作游戏。本作在保留前作场景风格的基础上,给予了适宜家用机版本的画面加强。游戏登场人物为3D表现,最大特色是加入了可共4人一起玩的多人模式。玩家们既可齐心协力,共同过关,又可相互妨害,阻挠同伴。还增加了冰冻花,飞行蘑菇,企鹅装,取消巨大蘑菇,龟壳装。增加耀西可以使用。

  来自360频道-路人瑶的日系回忆:
  《合金装备》
  美式的外表下隐藏着按捺不住的日式游戏之魂 谍战游戏的开创者和发扬光大之作,小岛给我们创造了一个深邃的潜龙谍影,让你欲罢不能通了又通。

  《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。作品以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。当然,小岛大神电影般的制作水准更是将这个系列带到了一般作品无法企及的高度。

  《大神》
  只有日本才能把一个狗做主角的游戏做的如此荡气回肠,惨淡销量丝毫遮盖不了天照大神狗一般犀利的锋芒,游戏中独树一帜的水墨画风格的画面处处是景,故事剧情将日本神话和第九艺术完美的结合在一起,生不逢时的四叶草工作室留下的四部精品就草草解散,但是继承了四叶草精髓的白金工作室依旧再为日系游戏的未来而打拼。

  《大神》是一款非常另类的ACT游戏。特别是CLOVER STUDIO为玩家设定的水墨画式的游戏风格,此游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,让我百看不厌。游戏的解谜部分很有趣,另外也存在着不少隐藏要素。大神 游戏截图(20张)  《大神》是一款以“疗伤( Healing )”为主题的游戏,故事背景为被妖怪所支配,失去缤纷色彩而了无生机的世界,玩家将要操作以日本神话中的太阳神“天照”为名,背上背有日本三神器之一的八咫镜的狼为主角,打倒敌人,让世界重新回复为生意盎然的彩色世界。有别于一般游戏的拟真风格或者是卡通风格,本游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,由本次所公布的动画影片中可以欣赏到宛如会动的水墨画般的游戏画面演出,加上充满和风的配乐,交织成这款风格独特的作品。
  游戏故事背景为古代的日本,叙述化身为狼的日本众神之首太阳神 天照,为了拯救被妖怪 八歧大蛇 诅咒而失去生命力的凡间世界,而背着神器‘八咫镜’下凡而来,寻找散布于世界各地,具备神奇力量的 13 只‘画龙’,运用其神奇的‘笔调’之力,来突破障碍难关、解决百姓们的困扰,藉以强化自己的能力,打败各种危害世间的妖魔鬼怪,将大地恢复为原本生意盎然的缤纷彩色世界。

  来自资料库-ark的日系回忆:
  《街霸3 3rd》
  街霸3用了.1,.2,.3一共3代的时间,才把画面,打击感,角色特性雕琢到一个境界。只能格斗这种元素单纯到了极致的类型是最适合日本人螺丝壳里做道场性格的游戏。

  1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏除了保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。
  1999年3月《街头霸王3—第三度打击》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—第三度打击》是许多街霸FANS对战的首选之作。

  《ever17》
  其实比起最近的3D化重制,我更希望这种利用交互特性来设计剧本的游戏进行暴雨那样的重制。我一直认为他们在交互叙事这个层面上,是一脉相承的。

  来自日本Kid公司的AVG作品。该作和其他GalGame不太相同之处是游戏有两位主角,一位是一名失忆少年,另一名是大学生仓成武,每位主角都会引发不同的剧情,你选定一位后,另一个会作为配角在游戏中出现,这样游戏就变得更耐玩了。   两个主角方面,失忆少年可引发田中优美,松永沙罗,青春香菜的剧情,仓成武则激活小町,茜崎空的剧情,在完成四条主线后,八神,可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,那时,如果结果在你预料之中的话,你可以去教柯南如何破案了。就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。   除了剧情,配乐也是打动人心的不可或缺的要素之一,为达到最佳的效果,KID特请了众多著名的音效师,用伤感的音乐背景描述了一个凄美的故事,并且每个人物都会有特定的出场音乐,并随着剧情的转变而产生相应的变化,如此每个人物性格都被烘托的淋漓尽致:优的乐观,沙罗的单纯,鸠的冷艳,空的亲切。

  《樱花大战》
  我说这个是日系代表不是因为锅炉,不是因为舞台剧,也不是因为美少女恋爱要素。而是在那个时代综合各种游戏元素营造代入感的水准。

  樱花大战(罗马拼音Sakura Taisen ,英文名 Sakura Wars),是日本世嘉公司发行的系列游戏作品。1996年9月**,樱花大战首次登场于SEGA Saturn电视游戏平台上,其最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等电视游戏平台和个人电脑上推出。樱花大战还包括真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。
  故事讲述了公元20世纪初,东京的地下黑暗势力“黑之巢会”开始复苏,巢会妖僧天海率领着四大黑暗天王,操纵着利用古代咒语生成的魔物--魔操机兵,在东京开始了大肆的破坏,扬言统治全世界。为了对抗这些黑势力,打击黑之巢会的猖獗活动,以东京为中心进行对降魔迎击作战的帝国华击团·花组(由6名超能力少女组成),秘密驾驶着光武开始了讨伐黑暗之战…。

  来自360频道-猫酱的日系回忆:
  《鬼武者》
  PS2首款百万大作,知名影星金城武的出演,华丽的CG,吸引力十足的历史元素加上极富研究性的“一闪”等系统,种种要素都给予了玩过本作的玩家不可磨灭的回忆。

  鬼武者(英文名:Onimusha),属动作解谜游戏。制作公司为日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武担当游戏主角与声优,超豪华的CG影像。斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏中成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。
  《鬼武者》最初是CAPCOM为SONY的PS平台开发的游戏,2000年PS2推出后,PS就已成昨日黄花,为追求更大的突破,CAPCOM停止了在PS上的开发工作,全面转向PS2平台开发本作。   游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌-高等文明一族-鬼之一族发现及给与顽抗,幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。   在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。

  来自PSP频道-小王子的日系回忆:
  《怪物猎人携带版系列》
  当初买PSP就是为了这款游戏,彻底震撼我的一款游戏。时至今日我还能记得那么多的第一次:第一次被大怪鸟打得满地滚爬着扒药草的情景、第一次进入沼泽时那场景美的一比、第一次偷火龙蛋的心跳声、第一次遇到轰龙时小腿直打哆嗦、第一次扛着大剑把比山还大的霸龙打趴兴奋劲。非常享受每天窝在被窝里狩猎的每个晚上,这款游戏在我心里是永远的第一,没有之一。

  虽然是那么野性与暴力,
  但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
  大地、晴空、住在那时代的所有居民,
  合成这个洋溢着最大生命力的时代,
  世界比起现在,已经变得非常单纯,
  那便是——狩猎,或被狩猎。
  无需过多介绍的作品,在PS2平台上取得巨大成功后,CAPCOM继续公司风格,大刀阔斧的将《怪物猎人》系列搬到PSP平台。这一举措无疑是明智的,他将游戏联机狩猎的乐趣发挥到了极致,也将游戏带入了另一个高峰。更多的玩家被同朋友们一起狩猎的快感所吸引。为怪物猎人游戏注入了新的内涵。从此,怪物猎人系列游戏带动世界PSP销量稳步发展。成为游戏带动游戏平台的又一例证。

  来自巴士论坛-叶千落的日系回忆:
  《魔界战记》
  日本一走向辉煌的作品,也是让叶子最感动的游戏之一,作为传统的日系战棋类RPG,却有着史上最凶RPG的称号,至于为什么凶,当你看到那9999级,上亿的伤害的时候,就明白了这个游戏到底有多么的变态了。于是,当我们辛苦的练级练级还是练级的时候,就能享受到练级以及一堆变态的快感了。

  《魔界战记》(又称:魔界战记 Disgaea或魔界战记迪斯凯亚。日语:魔界戦记ディスガイア,英语:Disgaea: Hour of Darkness)由Oriental Light and Magic于2003年1月30日在PlayStation2上推出的模拟角色扮演游戏。在加入了一些新的要素之后,于2006年11月30日推出PlayStation Portable版,2008年06月26日,推出DS版,魔界战记:魔界王子与红色之月。其最新作魔界战记4已在年初登录PS3主机。
  故事讲述魔王克里切夫斯科伊去世后,以前在魔王支配下的魔物们开始争夺魔王的宝座,使得魔界处于群雄分割的乱世中。经过两年之后,魔王的儿子拉哈尔从长眠中醒来,并展开了夺回王位的故事。

  《光明与黑暗(光明力量)》(SS)王子三部曲
  同样是战棋,比起魔界战记来说却显得正规许多,无论是历史还是格局,甚至是系统都十分严谨。之所以喜欢他,是因为其对于人物,国家,事件的刻画都十分到位,不知不觉就让我被这个故事深深的吸引了。不过……这游戏真的很长,这节奏真的很慢……

  

  SS上最后的经典之作!宏大的世界观,众多个性的人物构成了光明力量Ⅲ的庞大世界。   世嘉经典S·RPG(战略RPG)超人气大作《光明力量》系列在MD上一炮打红,FANS众多,在世嘉推出土星后在该游戏机平台继续推出了此系列游戏的第三作,凭借土星强大机能将游戏界面变为3D,人物更精致。并且为了满足狂热的FANS,世嘉将这个三代以三部曲的形式分期推出——《王都的巨神》《被狙击的神子》《冰壁的邪神宫》。成为SEGA最为著名的“光明”系列中第八部作品(包括MEGA CD上两篇外传)。
  除了所有的画面都改为3D外,光明系列惯有的图形式菜单、插入式对话框、战斗模式等依然沿袭了故有的系统,让人倍感亲切。此外,SHINING FORCE Ⅲ还增添了不少新的系统,令游戏更具趣味性。首先是友情度,在战斗中伙伴们经常相邻而战的话,就会缔结下友情,可以修正伙伴的能力,友情度分好几个层次,越深厚自然是修正值越高。其次是武器熟练度,每一个职业的角色可以装备几种不同类型的武器,例如剑士就可以装备小刀、剑、西洋剑、刀四种武器,如果一直使用同一种武器便会提高武器的熟练度,还会就此习得必杀技,所以最好是让每一位伙伴固定使用一种武器。
  SHINING FORCE Ⅲ这次是分三集来出,第一集是以共和国的剑士为主角,第二集则转为帝国的王子,第三集便是以中立的流浪佣兵为主角。三部作品的主角分别是剑士“辛比奥斯”、王子“米狄奥”以及浪人“朱利安”的三个人的视点展开,整个剧情不仅宏大还相互交错。第二、三集分别放在98年依次推出,记录可以沿用成为该游戏的最大特色,后面的作品可以继承前面作品中的人物特级、武器以及特殊物品,像一些可以使用召唤兽的强大武器与强力角色同伴只有通过承接记录的方式才能得到。

  来自巴士论坛-小雨的日系回忆:
  《虚伪的轮舞曲》 NDS 战棋游戏
  也许你会觉得战棋这种游戏形式已经过时,也许你会觉得这种不同于机战、火纹的战棋另类且不易亲近。但就是这样的一款小众游戏,却真真切切的体现了日式游戏的严谨、计算与细节的追求,精益求精的追求每一个细节正是日式游戏的最好体现

  

  《虚伪的轮舞曲》是SUCCESS公司新公布的一款S·RPG大作。游戏以幻想世界为背景,以国家间的权力斗争为主轴,玩家将扮演因为宫廷魔法师的背叛,被邻国侵占而假装失去性命的王太子,对同伴隐藏自己的身份踏上了王国复兴之路。
  除了庞大的故事之外,本作中还存在着名为“路线策略系统”的全新系统。“路线策略系统”是融合了角色的移动和攻击的特殊系统。首先,用触笔描绘出角色的移动路线。然后在经过敌方角色的时候,就会发生战斗,进行近距离攻击。在路过己方角色的时候,就会接受魔法的回复、也会得到在下次的战斗中的战斗加成的效果。选择具有效率的移动路线,才能掌握战斗的先机!

  来自3DS/DS频道-老G的日系回忆:
  东方系列
  鼎鼎大名的弹幕系列作品相信不少人都熟悉它,作为同人游戏作品的顶点,东方系列以细腻的弹幕文化设计,个性丰富的人物角色(女孩为主)和优美的音乐赢得了玩家的好评.不过东方弹幕系列同样随着量产化和二次产品商业加重,作者ZUN对系列游戏的独立制作开发也开始显得有些疲惫感,脍炙人口的音乐数量逐步减少,2010年连续推出非正统续作,及最新作《东方神灵庙》受地震的影响等,东方系列未来的发展也受到关注。

  东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》(双人STG)、《东方文花帖》(弹幕摄影)、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作“神主”的ZUN创造的“幻想乡世界”其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了“和洋折中”之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。

  来自Wii频道-阿T的日系回忆:
  《恶魔城》系列
  说到科乐美的恶魔城系列,相信有不少玩家都对这部作品有着非一般的情感,从FC一直到如今的次世代,恶魔城一直伴随我们的游戏时光。抛开早期FC时代的非完全态作品,个人认为恶魔城最耀眼的作品应算是PS时代的《恶魔城:月下夜想曲》了。

  

        这款驰骋于PS及SS两大平台的2D探索式ARPG无论从动作手感,游戏系统,故事剧情等方面都达到了一个无法企及的高度,多结局的设定,道具的收集,操作技巧的讨论,游戏bug的趣味研究,完成度的纠结设定等等等等,时至今日,我依旧清楚的记得游戏最快的通关路线,记得真空刃的掉落位置,记得无敌盾的无赖技能。。。

  2D化的恶魔城是日系游戏作品中无法超越的一座高山,甚至其后掌机平台的白夜协奏曲、晓月圆舞曲、被夺走的刻印等等都是素质一流的佳作。不过其几次3D化的尝试都不被玩家买账,虽然最新作《黑暗领主》确实是一款素质颇高的动作游戏,不过如果它不叫恶魔城,或许我会给他打8.5分,可是挂着Castlevania的名号,那么很不幸,本作依旧不及格!

  其实恶魔城的转变正是一个很好的日系作品现状实例,传统的日系游戏需要变革,以适应如今的游戏市场,可是变革到最后,游戏是被市场所采纳,可是细细品味过后,如今的作品,还是当年的风貌么?革新是好事,任何游戏都不可能一成不变,但是希望那些回忆中的作品,能够保留其最根源的日系游戏风骨,因为只有传统的老牌游戏厂商,才真正明白什么是玩家想要的游戏体验!如果说上个世纪,日系厂商创造的经典即将湮灭,那么我们有理由相信,新的经典将在不久的未来焕然新生!

  最后,不要忘记,那些记忆中的游戏映象!


硬派的忍龙!


国民RPG-勇者斗恶龙

  


永远的莎木!


英雄传说


伊苏

And......

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惭愧,俺都没玩过!

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