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[教程攻略] 【教程】《模拟人生3》新人物动作动画制作[更新带有表情的动作制作] [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-5 23:30:06 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 SEGA_Sakura4 于 2011-5-4 20:16 编辑

工具下载:






S3PE[Package文件工具]
====================================================================================
使用中世纪的人物动作篇
首先,我们从最简单的开始,提取《模拟人生中世纪》的动作到《模拟人生3》中运行。
一、用S3PE工具打开《模拟人生中世纪》安装路径下的 GameData\Shared\Packages\SASFullBuild1.package 文件,用工具筛选出CLIP类型动作文件。
根据图片步骤提取出改文件,为防止替换《模拟人生3》的文件,将所要提取的文件重命名。该名字用于后面所要讲的动作播放器调用动作所用。


二、用 S3PE 工具新建 package 文件,将提取出的文件导入(或直接拖入工具),按图选中项,生成有名字的索引文件后保存为Package格式。


三、将保存好的 Package 文件和动作播放器MOD按普通MOD使用的方式放到M3的MOD文件夹内即可。

四、在游戏中找到并买一个动作播放器,放置到所控制的小人家用地回到生活模式。


五、点击动作播放器,选择 Pose by Name


六、输入从《模拟人生中世纪》提取并重命名的新人物动作名称


七、播放后即是《模拟人生中世纪》的动画

====================================================================================
制作新的人物动作篇
接下来我们讲解自己制作全新人物动作的动画文件
一、用S3PE打开《模拟人生3》安装路径下的 GameData\Shared\Packages\FullBuild0.package 文件,用S3PE工具提取并重命名图片所指示的游戏人物基础动作文件 a_xevt_701


二、用动画文件转换工具转换提取出的 *.animation 文件,得到 *.smd 文件(也可以使用成人或小孩骨骼模型这压缩包内的 MilkShape 3D 模型,adult_rigfile.txt 文件为骨骼验证文件,在导入 *.smd 时需要使用)


三、用 MilkShape 3D 导入(或打开 am_body_4_anim.ms3d)先前转换成 *.smd 的文件。


四、用 MilkShape 3D 制作骨骼动画。



打开 am_body_4_anim.ms3d 的文件,直接可以对进行骨骼动画制作。旋转骨骼根据不同的骨骼需要设定的旋转参照基础点也不同,移动只有人物需要对齐地平线或物件时使用对全体骨骼进行移动。人物平躺就需要选择全体骨骼这个骨骼,进行坐标旋转并移动。
制作好后导出 *.smd 文件(同导入的选项名字)


五、用动画文件转换工具转换 *.smd(该文件不要放在转换工具同目录下,转换工具内的 rigfile.txt 对应从游戏提取的 a_xevt_701 骨骼验证;am_body_4_anim.ms3d 制作的动作动画的 *.smd 用工具转换时提示选择 rigfile.txt 文件时,选择模型压缩包内自带的那个 adult_rigfile.txt 文件即可通过验证)到 *.animation 文件。
只需要修改 Anim Name 即可,Source Name 不需要修改,制作的动作只需要基于原动画文件名即可,a_xevt_701 的 Source Name 只需要是 o_xevt.ma 即可,所有制作的动作都只需要基于它即可,如果你的动画需要有声音,那就需要选择带有语音的动画文件原文件名即可。
后面的步骤同上篇第二步开始。


注意:保存的 *.smd 文件名必须和 S3PE 提取并重命名转换的 *.animation 名字一样,*.animation 文件必须和 *.smd 在同目录下才可以保存成功!保存成功后,旧的 *.animation 文件会自动备份。
====================================================================================
人物表情动作篇
一、由于用 MilkShape 3D 制作骨骼动画很难对人物表情进行很合理的微调,所以我们可以借用游戏默认自带的动作表情。

二、从游戏文件中提取其它带有表情的动画文件,转换成 *.SMD 文件。

三、用 MilkShape 3D 打开上面提供的绑定模型的骨骼文件。然后导入刚才转换得到的 *.SMD 文件,提示是否插入导入的骨骼模型选是就行。

四、在 MilkShape 3D 中查看游戏动作的表情,找到需要的动画帧后,在 MilkShape 3D 菜单中选择 Animate - Copy Keyframes

五、在 MilkShape 3D 当前工作界面中打开上面提供的绑定模型的骨骼文件,提示是否保存选不保存;打开后看右下角 Anim 按钮的是否开启,没有开启选择开启,然后设置好动画的最大帧和总帧,建议都设置在60帧以上,再设置当前活动帧到第一帧。

六、从菜单中选择 Animate - Paste Keyframes,刚才复制的带有表情的动作就粘贴到当前新的动画制作上了,而第一帧后的所有帧的动作都和第一帧一样。这个时候只需要对人物肢体进行动作改变即可。肢体修改还是比较简单的。制作好后就导出成 *.SMD 格式。后面的步骤就参照上面篇章教程的即可。

附上一个我做的带有表情的动作MOD


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附上一个我做的和谐动作MOD
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歆小蜜 + 1 好技术啊,hold不住
Carol着 + 1 助人为乐,品格高尚~
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晴云子 + 1 此物太妙!!!
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yukinsue + 50 + 2 感谢分享!

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发表于 2017-6-30 09:08:55 |只看该作者
本帖最后由 简单蓝 于 2017-6-30 10:22 编辑


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发表于 2016-9-9 18:58:09 来自手机 |只看该作者
太好了

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发表于 2016-9-9 18:57:02 来自手机 |只看该作者
这东西我找了好久了

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发表于 2016-7-27 17:59:06 |只看该作者
感谢大神,正在学习

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发表于 2016-1-22 12:08:32 |只看该作者
绝对的技术贴

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发表于 2014-11-27 04:36:04 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2014-11-24 01:22:23 |只看该作者
很牛,在学习中。。。。有点难度><

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发表于 2014-3-13 13:08:04 |只看该作者
手动打个赞~

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发表于 2014-2-10 00:04:13 |只看该作者
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发表于 2014-1-18 23:55:21 |只看该作者
非若一唐 发表于 2014-1-18 22:37
貌似我能坏了哪有这个文件下载

我能好了,但到了第四部不会了为啥是四张图片,咋选?

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发表于 2014-1-18 22:37:31 |只看该作者
非若一唐 发表于 2014-1-18 22:29
你好,我想问下为什么找不到   a_xevt_701   ,应该说是一片空白啊,等一会还是一片空白啊。 ...

貌似我能坏了哪有这个文件下载

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发表于 2014-1-18 22:29:21 |只看该作者
你好,我想问下为什么找不到   a_xevt_701   ,应该说是一片空白啊,等一会还是一片空白啊。

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发表于 2013-8-6 21:49:03 |只看该作者
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发表于 2013-8-6 21:48:56 |只看该作者
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发表于 2013-6-28 14:23:19 |只看该作者
什么是动画表情文件呢?卡在这里了,求大大解答。

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发表于 2013-2-19 21:06:59 |只看该作者
按照您的教程我已经做了两个动作盒子了~~~真的太感谢您了~~

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发表于 2013-2-18 01:24:46 |只看该作者
好赞!!!制作盒子终于有望了!!!

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发表于 2013-2-2 18:02:00 |只看该作者
教程不错呢 。

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发表于 2012-12-7 09:24:17 |只看该作者
支持
我在做儿童的动作哦吼吼

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