注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2536|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 有哪位大大深入研究过MOW和AS中的步兵战斗机制么? [复制链接]

帖子
625
精华
0
积分
314
金钱
3647
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-4-2 17:31:36 |只看该作者 |正序浏览
   感觉讨论重武器如坦克的数据的比较多,但是感觉我对步兵的战斗机制没什么概念,玩单人的时候如果步兵交战的话,我基本就是一整队A过去,只要不是迎着机枪口去,或者是手雷、狙击等特殊攻击, 一般我方都能获胜。各种轻武器的数据怎样体现出在步兵战中的影响?还有就是代码中的冲锋枪兵和步枪兵,仅仅是外观的不同?还是会体现出不同的战术性能?
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震-----《孙子·军争》

使用道具 举报

帖子
33
精华
0
积分
17
金钱
188
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2012-7-22 13:31:49 |只看该作者
步枪远程吸引火力 冲锋枪 迂回突击 用好反坦克手雷 破障或者打开墙壁 炸掉楼上的敌人
ai一样 你就多操作 个人感觉城镇情况下 反坦克手雷很好用

使用道具 举报

帖子
67
精华
0
积分
34
金钱
410
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2011-4-5 21:15:28 |只看该作者
总体还是遵循正面压制,迂回侧翼的战术。

使用道具 举报

帖子
171
精华
0
积分
86
金钱
1422
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2011-4-3 15:54:07 |只看该作者
感觉上是哪边掩体好,速射火力多就占优势,狙击手因为视野问题,如果不是手动操作,优势不是非常明显

使用道具 举报

帖子
1650
精华
0
积分
836
金钱
1997
荣誉
1
人气
8
评议
0
沙发
发表于 2011-4-2 18:50:20 |只看该作者
其实士兵AI基本相同(虽然DMS宣称他们重新制作了英雄单位的AI)
你看你看,又是我们的错,他们又对了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-24 00:24 , Processed in 0.336193 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到