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[原创] 以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具(完善T30MOD下载) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-30 19:54:24 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 chenkai622 于 2011-4-5 12:06 编辑

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。

比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity  (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:
{mod
{name "XXX"}  MOD显示的名称
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容
      }

然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\**_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\**_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:

{entity
(include "/properties/**.ext")
(include "/properties/shadow/**.inc"  scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc"  scale(1.2))
{collider "**.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"}
{volume "body1"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
{volume "body2"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine"  t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度  发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
{boarder
  {anm "left"
   {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse  {end "emit_**_2_hold"}}
  }
  {anm "right"
   {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse  {end "emit_**_2_hold"}}
  }
  {anm "armor"
   {forward {begin "board_HighArmor"}  {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_**_2"}}
  }
  {anm "armor1"
   {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_body"}}
  }
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible"  place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1))
{extender "inventory"      物品栏
  {box
   {item "ammo bullet88 ap" 50}  AP弹50发  炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
   {item "ammo bullet88 fg" 27}  HE弹50发
   {item "ammo bullet88 apcr" 5}  APCR弹50发
   {item "ammo mgun" 650}     机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错  
   {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。  }
}
{Weaponry       主炮
  {place "gun"
   {RestoreIKAfterAim}
   {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称   如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
   ("abm_10")
  }
  {place "mgun"           这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,      
   {type "mgun_aa"}       AA表示他的位置在车顶
   {gunner "gunner2"}
   {charger "gunner2"}
   {LinkBone "mgun_rot"}    对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
   {LinkAnimation "off"}
   ("abm_mgun")
  }
  {place "mgun1"            另一把机枪
   {type "mgun_hull"}      hull表示它是一把航向机枪。
   {weapon "mg34" filled}   mg34  你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
   {foresight "foresight4"}   射界不要动。。。。。
   {gunner "driver"}
   {charger "driver"}
   ("abm_mgun")
  }
  {place "mgun2"            机枪。。。。。。
   {type "mgun_coaxial"}       coaxial和主炮同轴的机枪
   {weapon "mg34" filled}       mg34  你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
    {Barrels 2}              有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
  {foresight "foresight5"}    射界不要动。。。。。
   ("abm_mgun")
   {basic}
  }
}
{mass 69800}
{Chassis
  ("**_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
  {Locomotion ("locomotion")
   {MaxSpeed 21}    最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
   {StartTime 20}    以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
   {TurnTime 13}
   {TurnStart  2}
      {BrakeTime  2}
       {StopTime   3.5}
      {TurnRadius 11}
      {TurnStop   1}
  {Gears      0.1 0.5 1.0}
      {RearGears  0.1 0.35}
  }
  {FuelBag
   {volume 860 }      最大油箱储量
   {rate 200 }           耗油率,改成50就行了 越小越好
   {remain 820 }       实际装油量
   {fuel "fuel"}
  }
  {speed
         {Normal  10}
         {Slow  12}
     }
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret"     炮塔转速
  {speed 0.003}     改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
}
{bone "coaxial_mgun"
  {limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
  {limits -30 30}     车顶机枪的射界 别乱动。。。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
  {terminator}  
}
}

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发表于 2021-10-12 15:10:54 |只看该作者
反器材步枪为什么不会自动打步兵?

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发表于 2014-2-12 10:12:24 |只看该作者
楼主太厉害了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-10 22:31:55 |只看该作者
楼主啊,怎么现在下载不了了啊?

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发表于 2012-7-11 23:42:26 |只看该作者
请问楼主。要是我想修改车辆载具的大小,(就例如修改坦克的大小、即载具模型的大小)有什么办法吗?我不是要在编辑器里按着S键然后移动鼠标那种大小的修改,而是直接的修改车辆大小,修改好之后车辆或载具的模型大小是固定的,请问有什么方法吗,请给予指导并告诉详细的方法。谢谢

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发表于 2012-7-2 13:17:09 |只看该作者
楼主还在不,我有问题。那个安装目录只到mowas\resource\entity\e2.pak文件就没有了,e2.pak文件解压后有了-vehicle\**_heavy\pz6bh,然后pz6bh目录下就全是ply.mtl文件。怎么打开他们,改成txt文件名打开后乱码。

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发表于 2011-10-12 18:36:24 |只看该作者
请问楼主如何修改 37高射炮的高射角度? 以前角度太低. 如何修改才能让2人机枪也能高射?

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发表于 2011-10-12 10:56:44 |只看该作者
下载后,进去了,被弹出来了,貌似机枪有问题。。可能是我版本不对,我已经是最新版了。1.97

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发表于 2011-10-6 08:40:11 |只看该作者
怎么武器只要一改名字就进不了了?

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发表于 2011-10-5 10:05:19 |只看该作者
怎么游戏里面没有头像显示呢?

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发表于 2011-4-25 02:15:21 |只看该作者
好贴好贴,至少找到了坦克炮的定义位置

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发表于 2011-4-20 20:00:21 |只看该作者
强帖,学习了!!!!!

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发表于 2011-4-17 17:17:10 |只看该作者
人工置顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-10 16:56:24 |只看该作者
改好以后再游戏里面怎么没有啊。。。我是小白 怎么能再有游戏里面出现啊。。

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发表于 2011-4-9 21:17:19 |只看该作者
技术强帖!以保存。

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发表于 2011-4-9 11:14:56 |只看该作者
的確車輛部分怎麼改就是沒反應
其他的到是改了都能見效,但我還是找不到迫擊砲資料在哪

誰叫電腦太BT官方設計太爛
這版的反坦克兵射程短命也短還常常打不中
坦克一來沒反坦克炮就是等死的份...不像前幾版還可以丟反坦克手雷
這版幾乎不可能用手雷丟死坦克

無奈之下只好改改反坦克槍等其他武器瞜
改了改才發現這還真平衡
除了某些武器外其他的均用共同文件(傷害、射程、射速等參數
看不出來二戰各武器特色
重機槍MG42和其他國家重機槍參數一模一樣
MG42這在二戰是多威...其他的槍能相提並論用一樣參數?

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发表于 2011-4-8 21:29:21 |只看该作者
请问楼主:我修改了主炮,游戏里虽然名字变成了128MM的炮,威力也是128的。但是样子和原来一样,有没有办法让主炮的样子也变成128的。。。
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发表于 2011-4-6 00:00:32 |只看该作者
怎么只有T29 突击虎。 没有T30呢

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发表于 2011-4-5 22:06:13 |只看该作者
贴图是正常了,怎么又把T29的主炮改成20mm了,成了一辆重型东风

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★★★

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发表于 2011-4-5 16:53:49 |只看该作者
嗯,确实很好用,谢谢,贴图正常了

keeper

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