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[原创] 细评英雄无敌3各族终极建筑(申精) [复制链接]

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发表于 2011-3-17 16:11:09 |只看该作者 |正序浏览
也许看到我的标题,很多人都会说:“废话么?直接元素城啦!还用想啊!”可是并非每次游戏都能那么理想。假如地图上没有元素城(比如对战禁元素);假如你自己不是元素城,而对手的元素城是离你最远的;或者被电脑抢先挖到(这种情况挺常见的,因为电脑访问过2个以上的方尖碑时就会狂挖)。那我们的优先选择又是什么呢?有没有必要付出巨大代价攻下那个已经造了终极的敌城呢?
以下评论不考虑兵产量和黄金收入。

城堡:巨像为所有英雄带来永久2点士气,包括亡灵族英雄。相当于中级领导术。能让你安心踩墓地,进墓穴。
本族价值:城堡的骑士全部自带领导术,天使/大天使+1士气,基本不可能出现士气低落的情况,除了非常极端的情况:踩完墓地遇到鬼龙,再被弄个悲痛欲绝。看起来很鸡肋。但是,如果是牧师英雄且学了外交,大量混兵,那这2点士气就格外重要了。
攻下价值:除了鬼族,任何非城堡族都能受益巨像,其实我觉得非城堡族有巨像比城堡好很多,至少不会有一半英雄浪费一个技能,宝物栏里也能空出几格放点别的东西。
攻打难度:士气3点封顶,所以攻打有巨像的城堡跟攻打普通的城堡没什么区别,守城时城堡的兄弟会已经起到和巨像一样的功能了。

壁垒:守护神像为所有英雄带来永久2点运气,相当于中级幸运术。运气在英3作用并不明显,几率低,而且基本没人去学幸运术。但带点加运气的宝物还是不错的,有了守护神像,也是能省出几个位置放别的宝物。
本族价值:与城堡不同的是,壁垒只有2个英雄自带幸运术(矮人特长,幸运之神特长)。所以服务面很广。看到大地精灵双箭和金龙暴运气,做梦都会笑。
攻下价值:任何一个种族都不会拒绝,个人认为壁垒的终极建筑是除了元素之外最适合自己造/被电脑抢先造的。
攻打难度:打有守护神像的壁垒城,你会头痛地发现对方好多2士气2运气的限制型兵种。什么?幸运泉起到了和守护神像一样的守城效果?那东西连200%的电脑都不肯造。。。

塔楼:飞船可以全开地图一次,注意,就一次!并为守城英雄带来15点知识。因此,飞船在战略意义上败给了鬼族及野外的黑暗天幕(每天一次覆盖阴影,无视飞船和制图师),甚至还不如本城(小范围永久开图,无视黑暗天幕)和野外(一访问就开图)的瞭望塔。
本族价值:中期拥有能让你知己知彼,准确做出战略部署。后期基本一点意义都没有。。。。。
攻下价值:同上。
攻打难度:塔楼英雄本来知识就多,就算只有1级。都够放十七、八个双目失明了。3远程,铁人那加强力地面,神怪辅助,地雷助威。COME ON,BABY~~

地狱:火神像使每个星期都是小怪物/怪物之周。这是一个造出来马上就暴露的终极建筑。。。优点是你不用担心瘟疫之周/月了,缺点是你的天使、恶魔、泰坦之周等等没了。。。
本族价值:小怪物送死,邪神王复活恶鬼海,你懂的。
攻下价值:这东西对外族一点意义都没有。每次被电脑抢先造了我都想砸屏幕。**,每月的随机效果为游戏增加了不确定因素和趣味。但是,很不幸,一切都被火神像毁了……如果攻下后能拆的话,我一定拆掉。。。
攻打难度:也许就比普通地狱城多出15个小怪物的难度。。。

墓园:灵塔使己方所有英雄的招魂术提高20%。又是一个“自私”的终极建筑。
本族价值:鬼族本来就有2个招魂特技的英雄,即使不是这2个,其他英雄也能受益匪浅。本来招魂塔就能增加10%的效果,而且多城累加。终极又多20%。假如有招魂三宝。。。鬼海太恐怖了!
攻下价值:非鬼族是一点用都没有,当然不会像地狱那么一无是处。中期攻下,你可以迅速培养一个鬼族英雄,然后去开边,说不定还能成主力。。。。。后期作用不大。
攻打难度:也许会面对较多的骷髅,但这些骷髅应该都是副英雄在周边MF的产物,毕竟大多数骷髅都在主力身上。比较少见主力守城,撞野回来更不可能有兵力。所以难度不大。

地牢:大地守护神为守城英雄提供12点法力。仅此而已。我们不得不说,H3的终极建筑非常不平衡。而地牢又是最悲剧的,守城属性最低,还没有其他辅助特效,死对头塔楼还能开全图呢……
本族价值:为了海量的黑龙!……………………
攻下价值:为了得到海量的黑龙!……………………
攻打难度:我认为守城时,防守方的知识和防御的作用大于攻击和法力。除非敌人有高级弹道术,不然都是耗死对手的。地牢英雄本来知识就低,加上法力漩涡,1级妖术师最多有50点魔法。有时连升几级都不加知识。因此,与其放双目失明,不如直接用攻击魔法杀对方远程,然后再围杀进城不对。10多点法力,即使基础魔箭也能打掉150点。15个神箭手或10个大地精灵。再加上箭塔。。。。不过几个回合下来,魔法就会耗光,所以进攻难度是低于塔楼的。

据点:斗士碑为守城英雄带来20点攻击力。看起来非常恐怖,1级野蛮人初始4点攻击,招出来英烈祠再加一点,25点攻击力。。。。。而且是个野蛮人就会进攻术……
本族价值:为了海量的巨兽!
攻下价值:为了得到海量的巨兽!
攻打难度:正如前文所说,守城方攻击不如防御。难道要据点全部队出城对K?这跟野战有啥区别?但是,据点偏偏是城防最脆的,连护城河都没有,而且部队速度慢,其实就是等着敌人速度进城然后群殴之。最理想的状况就是第一回合就被破门,嘿嘿!而且,据点有遁逸之路,留得青山在不愁没柴烧!

要塞:食人花为守城部队带来10点攻防。
本族价值:为了海量的蛮牛!
攻下价值:为了得到海量的蛮牛!
攻打难度:恐怖围栏和血塔带来2点攻防,战神之栏永久1点防御,驯兽师初始4点防御。你会遇到一个12攻17防的一级英雄。。。。而且,要塞的护城河是2格的。。。更加延缓了对方地面部队入城速度。攻破城门?九头往门上一站。。。。飞兵入城?龙蝇虚弱,飞龙毒,巨蜥石化。考你,我大天使大恶魔金黑龙拼了!蛮牛笑了。。。要塞绝对是第二难攻下的城!

元素:魔法彩虹让访问过的英雄学会所有魔法,要求有魔法书,不要求有智慧术!BT,所有魔法,是的,包括泰坦之雷!
本族价值:凤凰海加全魔法,无论中期还是后期挖到神器,我都马上会换一个外援力量型英雄(哈克,泰泽等,如果有的话)。其实元素造了终极,基本胜局已定,甚至能反败为胜。
外族价值:只要有把握拿下,无论付出多大代价都无所谓!
攻打难度:末日用光魔法我就放泰坦之雷!除了黑龙和魔法元素,任何人都不能幸免。一回合打掉你1周的7级兵。反正就龟缩堵路,耗!攻打难度冠绝英三![quote][/quote]

[ 本帖最后由 arieslibra 于 2011-3-17 16:30 编辑 ]
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发表于 2011-4-19 13:45:29 |只看该作者
元素开局不是很有利,虽然终极建筑很猛,还不如打下电脑的城,自己出比较好

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发表于 2011-3-31 22:30:05 |只看该作者
反正我要是造出奇蹟,起碼要留2週兵力在城裡才出門

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发表于 2011-3-30 10:07:56 |只看该作者
先玩过5再玩3,对3的画面实在不敢恭维。

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发表于 2011-3-24 20:51:57 |只看该作者
郁闷,我一直喜欢的是英雄无敌2忠诚的代价、延续的战争,英雄无敌1不合理,英雄3不必要的繁杂,英雄4英雄5徒有好看的虚名,没有了法国3DO,觉得没有了意义

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发表于 2011-3-24 16:36:49 |只看该作者
终极建筑+5000G,为何是7个金矿呢。

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发表于 2011-3-24 14:58:41 |只看该作者
终极建筑,就算是为了那7个金矿也要把城打下来啊,还有什么好犹豫的。。。。

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发表于 2011-3-18 12:26:18 |只看该作者
分析的好啊,可惜3DO倒了,不然现在的英雄无敌应该更好玩。
芯片:i5 3570k
主版:映泰tz77 xe4
显卡:映众670冰龙版
内存:金士顿 4G*2 1333HZ
硬盘:希捷 2T
电源:先马500W(被坑了)
显示器:DELL U2413

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沙发
发表于 2011-3-17 17:07:07 |只看该作者
写的不错,可惜英三老了。新玩家都是5开始的,大家都在等6呢。

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