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[讨论] 三代的苏族人打游击太要命了,拆建筑增加百分之二百伤害。 [复制链接]

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发表于 2011-3-14 02:23:29 |只看该作者 |正序浏览
跑得快欺负人都不说了,上来没有人口限制直接200,英雄能诱惑守宝的野怪,配合自己喂得狼,步兵营出一队弓箭手加上火堆跳出来的四五个巫医这都算是第一小队成型了,第二小队光早第一种近战骑兵加火堆跳出来的狼骑也都成行了,人口已满200都转到对建筑伤害增强200%上,别说对船伤害,用骑兵打船是扯淡。管他啥了都是炮兵都敢拿骑兵冲锋,除非碰上长枪兵都关门放狗。建筑物在骑兵面前全是假的,烧完都走,追都不追不上。

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发表于 2011-4-4 00:36:32 |只看该作者
酋长的三个文明如何出卡片始终不太会。。

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发表于 2011-3-23 19:50:29 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2011-3-23 12:10 发表


如果对方正好也骚扰你苏族的总部呢?毕竟在age2时有"西班牙圆盾",德国6骑卡,阿兹特克好象有6土狼,谁在age1时都无法进行有效的骚扰,虽然苏族在age1时有"6狼卡",但咬农效果毕竟不是很好. ...

用卡片出狼卡骚扰人还不如用来出农场了,省了木头不说,还能升级采集食物的技术。
俺说了全力冲时代等级,时代二苏族单兵、营单主基地、最多三块菜地,骑兵酋长带着招来的野怪和时代1卡片解封的酋长12土狼够用了。
到时代二发现对方打算骚扰最多出10个弓箭手基本上都够了,毕竟时代2火堆出农民速度暴快,就算对换农民,经济烂的不得了的苏族也是占了便宜。

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发表于 2011-3-23 12:10:46 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2011-3-22 22:53 发表

水平一样很不好说,不怕骚扰也只能被动防御,机动性在那放着了。


如果对方正好也骚扰你苏族的总部呢?毕竟在age2时有"西班牙圆盾",德国6骑卡,阿兹特克好象有6土狼,谁在age1时都无法进行有效的骚扰,虽然苏族在age1时有"6狼卡",但咬农效果毕竟不是很好.

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发表于 2011-3-22 22:53:10 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2011-3-22 08:40 发表


如果水平一样的,都能轻松胜专家电脑的人互PK,真的不怕你骚扰.

水平一样很不好说,不怕骚扰也只能被动防御,机动性在那放着了。

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发表于 2011-3-22 08:40:29 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2011-3-21 21:27 发表

打得好不好有意义么?
老鸟欺负菜鸟?让分都能赢。
说的是战略战术怎么配兵,进攻的时间窗口,防御策略。


如果水平一样的,都能轻松胜专家电脑的人互PK,真的不怕你骚扰.

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发表于 2011-3-21 21:27:28 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2011-3-21 17:28 发表


打得好的人,是不怕你骚扰的.

打得好不好有意义么?
老鸟欺负菜鸟?让分都能赢。
说的是战略战术怎么配兵,进攻的时间窗口,防御策略。

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发表于 2011-3-21 17:28:49 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2011-3-21 14:36 发表

可是对俺来说打即时战略都是骚扰老农啊,命令与征服1的直升机+核爆拆主基地时代养成的习惯。


打得好的人,是不怕你骚扰的.

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发表于 2011-3-21 14:38:02 |只看该作者
原帖由 夜静听雨 于 2011-3-20 11:56 发表
和AI打是两样的 和人打你才知道苏族的烦 想来就来 想走就走 有酋长在 你追不上 只有拉墙

用好克隆操作,临近墙的时候给骑兵分成两部分同时火把两块墙,这样进攻撤退时候通过墙的速度比较快。

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发表于 2011-3-21 14:36:40 |只看该作者
原帖由 夜静听雨 于 2011-3-19 20:35 发表
苏族经济差 只有靠不停的骚扰啊 这个文明的特点就是这个啊

可是对俺来说打即时战略都是骚扰老农啊,命令与征服1的直升机+核爆拆主基地时代养成的习惯。

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发表于 2011-3-20 11:56:52 |只看该作者

回复 #14 newsass 的帖子

和AI打是两样的 和人打你才知道苏族的烦 想来就来 想走就走 有酋长在 你追不上 只有拉墙

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2011-3-20 08:17:42 |只看该作者
这个种族一次都没玩过...............

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发表于 2011-3-20 00:00:37 |只看该作者
原帖由 夜静听雨 于 2011-3-19 20:35 发表
苏族经济差 只有靠不停的骚扰啊 这个文明的特点就是这个啊


苏族电脑经常一堆骑兵很快来拆我主城,很不厚道。

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发表于 2011-3-19 20:35:29 |只看该作者
苏族经济差 只有靠不停的骚扰啊 这个文明的特点就是这个啊

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发表于 2011-3-18 18:51:40 |只看该作者
第一时代起火堆加速生产兵种,升级时候调成加经验支援,第二时代调成巫医生产4、5个巫医,然后调成加生产兵种布满老农和第一队的射手,第一队之前只有野怪和酋长味的狼足够了,第三时代都可以跳舞拆建筑,第四时代挑几个狼骑出来抗打,平时还跳舞拆建筑,只有屠农拆房子是正事。

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发表于 2011-3-18 18:26:46 |只看该作者

回复 #10 newsass 的帖子

你确认你的酋长是骑马的么?只有他一家的酋长骑马。

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发表于 2011-3-18 18:03:26 |只看该作者
原帖由 zjy731 于 2011-3-18 17:51 发表
记不清了,都是那个骑马的民族,没有炮兵和超远程弓箭手的北美土著。


苏族我看了你贴,这几天才特别去重温,跳不出巫医的,只有阿兹特克有。至于另一个土著是否有,我就真记不清了,因为另一个土著才是真正难打的,兵卡全要钱。

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发表于 2011-3-18 17:51:04 |只看该作者
记不清了,都是那个骑马的民族,没有炮兵和超远程弓箭手的北美土著。

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发表于 2011-3-18 17:38:29 |只看该作者
怀疑楼主记错文明了。应该是阿兹特克,而不是苏。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-18 17:08:50 |只看该作者
狼骑兵跟星际争霸的猛犸一样有几个都够了,不用多,都是斧骑兵血多拆房子给力。
骑兵小队血少于一半了,都回到步兵小队的那4-5个巫医身边回血,有个四分之三的血都可以接着战斗,不给敌人回血的机会,这点一时间用卡片补狼骑兵,因为狼骑兵上千的血用补血和跳舞慢慢凑不合算。

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