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[讨论] 全战系列的上帝指挥模式让我有点审美疲劳了 [复制链接]


督察使

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楼主
发表于 2011-2-25 01:11:58 |只看该作者 |正序浏览
整个战场上,敌我信息全部可视,指令即时传达,玩过几代之后,个人感觉有点审美疲劳了——跟实际战争差距太大。


以《将军2》为例吧,我倒真的很期待能够实现下面的功能:
  现情报的重要性——无论是在战略地图还是在战争地图。
  所谓知彼知已,百战不殆。战争中最重要的信息资源,在游戏没有很好的反映,真的是个很大的缺憾。大地图上面的战争迷雾是起了点作用,但是到了战争地图就是没有任何隐藏了。如果能够在这里体现情报的作用,突出忍者刺探情报的功能,那该多好。
  战争一开始,首先根据双方的情报能力,判断双方能够获取对方多少信息:诸如阵型、兵种、将领、数量、能力等。然后根据这些情报制订自己的战术方案——排兵布阵。就像《武田信玄》这个游戏一样的布阵理念。
  布阵完毕,开始战争。但是这个时候,只能看到总大将的视距范围,战斗就交由下面的将领去执行命令了,在游戏进行的过程中,每个部队的将领会把自己执行命令的情况回报给总大将,同时按完成情况计领功勋。(当然,可以设置一个功能,让玩家可以看到自己部队的视距范围,以便观察战斗;还有就是可以看到忍者报告的敌方部队的位置及行踪)要向部队下达新的命令,则要打开一个平面型的指挥图来对每支部队下达命令:例如攻击视距内的敌人,坚守阵地,保护友军侧翼,撤退休息,组成单个部队的阵型等等。当然,最初的命令是布阵时就下达好了的,后面要改变的话,就有一定的延迟了。这里可以引入指挥体系的科技,如传令兵、信号旗等。
  大阵型指令是向阵型内全体部队下达的,有前进、坚守、后退、总攻、总撤退等。这些通过击鼓来传达。还有别动队,嘿嘿,这个是战争布局前确定隐藏起来的实力。
  可能我表达的不是太好,反正个人感觉,越接近那个时期的战争模式就越好。举个例子:如桶狭间之战,信长不就是凭借着出色的情报能力,探听到今川本队的动向,才一举突袭成功,最后取得大捷的么?

  每支部队都有武将统领,每个武将都有自己的特殊能力,例如:善于带领骑兵、枪后、弓箭手,藏匿(做别动队时很难被忍者发现),增加士气等等。而特定的历史牛人,还有军团型特技。

  反正,我个人觉得全战的战争太简单化了。以少胜多的战例也很容易就打出来,根本没有办法体现战争的艰难。

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发表于 2011-2-27 21:02:22 |只看该作者
其实也就是游戏性和真实性的问题。
游戏毕竟要兼顾畅快度的,完全和真实战争一样,没有市场的。

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发表于 2011-2-27 20:59:08 |只看该作者
这贴有月经的嫌疑啊。。。。。。。。。。

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发表于 2011-2-27 20:58:38 |只看该作者
其实你可以去玩RUSE,几乎就满足你的所有要求

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发表于 2011-2-27 20:17:22 |只看该作者
原帖由 coolsila 于 2011-2-25 14:25 发表
其实这样你不如去玩信长好了。

楼主,其实我觉得你这句话说得很好。
你要是觉得这个游戏有什么不好的,你也可以去找一个和你说的相符的游戏玩。每一个游戏都有他自己的玩法.你说是吧?

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发表于 2011-2-25 14:25:33 |只看该作者
其实这样你不如去玩信长好了。

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发表于 2011-2-25 14:19:34 |只看该作者
全战系列游戏也是该在新的游戏方式上做些文章了……
要不再往下发展,就要进入换皮模式了~

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发表于 2011-2-25 13:06:11 |只看该作者
原帖由 秋之回忆n 于 2011-2-25 11:19 发表
中2倒是可以委托电脑AI控制战斗,自己在傍边看!
不过这就是全面战争的代代保留的特色,少了这个还叫全面战争吗?

全战的委任战斗就不说了……除了冲还是冲,完全没有部署和战术……否则关原合战有这么容易打么?



原帖由 zhaihouxi 于 2011-2-25 12:34 发表
其实只是lz你蛋疼了……

习惯了填鸭式教育的结果就是没有一点的创新与幻想……

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发表于 2011-2-25 12:56:29 |只看该作者
原帖由 wdtxfox2 于 2011-2-25 12:08 发表
全面战争的战场规模,骑马砍杀的视角,还有指挥的延迟性之类的,梦想中的RPG啊
当然已经不能算是全面战争了~
注:人物当然不是三国无双那种割草去的,最多躲在方阵里检漏的那种~ ...

哈哈,骑砍与全战的合成品……再加上《王国风云》的战略模式……嗯……

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发表于 2011-2-25 12:55:06 |只看该作者
原帖由 ewsn1540 于 2011-2-25 12:05 发表
全战这样的模式就可以了。
大大需要的是另外一种游戏,可以请CA制作。
可以再多加入一些元素作成游戏机游戏。

如果要像大大说的那样子,最好能够把回合制的部分也改成扮演个人。
这部分可以参考光荣三国志7、8、10。

...

如果把现在的模式定格为全面战争的固定模式的话,那我说的是另外一个游戏无疑了。

不知道你有没有玩过《骑马与砍杀》,这个游戏在战争规模上没有全战的大,但是战场代入感是越来越强了。在战场上可以让步兵坚守阵地,然后自己带着骑兵迂回。
骑砍最大的缺憾在于没有办法让单兵组成部队,让将领统率。而且队形啥的也太呆板了。

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发表于 2011-2-25 12:49:06 |只看该作者
游戏就是游戏,认真你就输了

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发表于 2011-2-25 12:34:11 |只看该作者
其实只是lz你蛋疼了……

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发表于 2011-2-25 12:05:19 |只看该作者
全战这样的模式就可以了。
大大需要的是另外一种游戏,可以请CA制作。
可以再多加入一些元素作成游戏机游戏。

如果要像大大说的那样子,最好能够把回合制的部分也改成扮演个人。
这部分可以参考光荣三国志7、8、10。

从战前就先下令,随后由军对自行执行命令,并回报。将军依回报作接下来的命令变更。
要做成这样的模式,需要大量减少部队数,不然太难指挥,太复杂。
这样就算拿到游戏机上也可以指挥,(只能用遥杆下一些简单的命令,不可能微操)

不在视野范围的部队就看不到,也很难指挥,还可有效减少机器的负担(既然看不到就可以找方法简化)

但军队久久传来一次讯息后才能下命令,还很难看到这些军队进行战斗,这样很容易乏味的。
既然不能微操军队,就一定得加入操控角色进行砍杀(多数人喜欢这种,不太喜欢指挥,
还可以开简单难度以满足许多人割草的愿望)。

从CA失败的风暴XX来看,可知他们很想进军游戏机市场,上述的方案就很适合作为进军游戏机市场的第二次尝试。

[ 本帖最后由 ewsn1540 于 2011-2-25 12:20 编辑 ]

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发表于 2011-2-25 11:45:56 |只看该作者
感觉游戏毕竟只是游戏,虽然很多人都抱怨不真实,但是做得太真实就没什么人玩了

「——我人に勝つ道は知らず、我に勝つ道を知りたり——」

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发表于 2011-2-25 11:40:37 |只看该作者
原帖由 轩雅 于 2011-2-25 08:07 发表
LZ不过叶公好龙罢了,真搞得复杂又抱怨了
即使LZ能耐着性子搞情报 信息 分析 决策这一套有多少人有这功夫,大部分玩家都是看重爽快和千军万马突击的气势,不买这个账,销量上不去怎么办 ...


可以把这些设置成增减难易度的选项,喜欢复杂的自己开,不喜欢的关掉,就像猎杀潜航那样不是很好么

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发表于 2011-2-25 11:19:55 |只看该作者
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发表于 2011-2-25 11:17:28 |只看该作者
原帖由 ewsn1540 于 2011-2-25 10:50 发表
事实上全战是扮演一个国家,不是个人。
从回合制地图上,你可以指挥每一支部队,
战场上你可以看到全部的军队,
扮演国家一个国家能做到这些事并无不妥。 ...

晕……这个说法不通吧。照这么说,那古代的战争还要主将干什么?
机构组织不过是个人的延伸罢了。哪个部门没有个头?


原帖由 秋之回忆n 于 2011-2-25 10:55 发表
这可以限制视角的嘛,关原之战最高难度视角只能随着本方部队移动才能移动,也增加了不少难度。

不一样呀,现在限制了视角,但是还要微操的呀。而事实上,古代战争就是做不到“微操”,指令下达了,都是下面的将领去办事了。

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发表于 2011-2-25 11:13:07 |只看该作者
原帖由 qq12ww12 于 2011-2-25 09:47 发表

恩 是啊 弄复杂了看还有几个人玩儿

如果讲销售量的话,这个我就不讨论了,没人知道准确的结果。

但是说复杂了,就没人玩,那倒未必。例如《王国风云》,也很难入手的,但是一旦熟悉,就爱不释手,依然有很多的铁杆粉丝。

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发表于 2011-2-25 11:10:13 |只看该作者
原帖由 f117u 于 2011-2-25 09:12 发表
蛋疼的将军视角发来贺电
话说真有人敢全将军视角打仗?[害怕]

现在的将军视角不好,需要新的更方便的指挥系统。

将军视角,你还是要确定每支部队的移动位置,但是在将军视角下,很容易就点错。说白了,在将军视角下微操比较困难。

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发表于 2011-2-25 11:06:46 |只看该作者

回复 #5 轩雅 的帖子

先知……

连我自己都不知道的事,你都预言了,你神了。

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