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[原创] 魔法对抗 教你如何自定义挑战模式开始时解锁所需要魔法 [复制链接]

蜀 什长 三尖枪

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楼主
发表于 2011-2-24 18:06:49 |只看该作者 |正序浏览
喜欢玩挑战的朋友其实可以在游戏开始时即解锁所有魔法,方法仍然是修改游戏脚本,位置Magicka\Content\Levels\Challenges\chs_glade.xml或者chs_havindr_arena.xml直接记事本什么的文本编辑器打开。改前先备份,切记。glade是森林,另一个是竞技场
在初始化里面比如chs_glade.xml
<trigger id="Start" repeat="false">
<if />
<then>
<cameramagnify magnification="0.85"/>
<playMusic cue="music_encounter" />
<playAnimation name="Godrays" loop="true"/>
<playSound id="glade_01" cue="Ambience/amb_tree_creak01" volume="-20" area="glade_01" radius="170" apply3d="true" />
<playSound id="glade_02" cue="Ambience/amb_wind_trees02" volume="-14" area="glade_02" radius="150" apply3d="true" />

在这后面加上解锁语句
<UnlockMagick magickType="Revive" />
<UnlockMagick magickType="Haste" />
<UnlockMagick magickType="Rain" />
<UnlockMagick magickType="Grease" />
<UnlockMagick magickType="Teleport" />
<UnlockMagick magickType="Thunderb" />
<UnlockMagick magickType="Charm" />
<UnlockMagick magickType="Meteors" />
<UnlockMagick magickType="Fear" />
<UnlockMagick magickType="SUndead" />
<UnlockMagick magickType="Conflagration" />
<UnlockMagick magickType="SDeath" />
<UnlockMagick magickType="SPhoenix" />
<UnlockMagick magickType="Invisibility" />
<UnlockMagick magickType="SElemental" />
<UnlockMagick magickType="Blizzard" />
<UnlockMagick magickType="Thunders" />
<UnlockMagick magickType="Tornado" />
<UnlockMagick magickType="Nullify" />
<UnlockMagick magickType="Vortex" />
<UnlockMagick magickType="Corporealize" />
<UnlockMagick magickType="TimeWarp" />
以上魔法可以按自己的兴趣随意添加,E文不好的可以参照论坛里面的魔法名称的说明,你懂的~
然后保存,重新载入挑战就行了。
顺便有兴趣的话你还可以自己在这个脚本里改刷怪,56种左右,似乎不能刷Boss,反正Boss我没刷成功,自己玩基本可以很到爽,最喜欢虐Goblin普遍战士,然后也可以单挑一下雪怪和可汗兽人,没有魔法书不用委琐墙盾单挑这些家伙有难度.
  <!--WAVE 2 - Additional units-->
  <!--Orcs Enter the fray-->
  <wave>
    <waveActions area="any" delay="0">
      <spawn type="beastman_raider" nr="4"/>
      <spawn type="beastman_brute" nr="1"/>
    </waveActions>
  </wave>

比如以上的意思就是第二波中刷出猪人及其个数,你可以自己随意改成喜欢的怪。

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沙发
发表于 2011-2-26 22:32:14 |只看该作者
添加进去就玩不起了~是不是没添加对
    <if />
    <then>
      <cameramagnify magnification="0.85"/>
      <playMusic cue="music_encounter" />
      <playAnimation name="Godrays" loop="true"/>
      <playSound id="glade_01" cue="Ambience/amb_tree_creak01" volume="-20" area="glade_01" radius="170" apply3d="true" />
      <playSound id="glade_02" cue="Ambience/amb_wind_trees02" volume="-14" area="glade_02" radius="150" apply3d="true" />
    </then>
  </trigger>

  <RuleSet type="Survival" waves="20">
    <spawnAreas>
      <area>north</area>
      <area>west</area>
      <area>east</area>
      <area>south</area>
    </spawnAreas>
  </RuleSet>·········后面省略

从那里开始添加呢?

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