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[杂谈] DX10和DX11對比差在那裡? [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-20 17:55:06 |只看该作者 |正序浏览
有沒有人知道?...................
看了個節目, 是有個小孩問他媽, 為什麼那隻大象有五條腿.

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发表于 2011-2-23 10:06:45 |只看该作者
差别在你的满足感方面。。。。。。。。

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发表于 2011-2-23 08:49:22 |只看该作者
原帖由 RaistlinM 于 2011-2-21 21:13 发表
tessellation根本就不是用来取代AA的,,,简直就是胡说八道,Tessellation是用来增加模型的精细程度的,,,但是不提倡滥用,因为会增加很大的负担。就和增加模型精度一样 ...



我哪句话说是取代AA了?我是说细分曲面可以让被渲染物体边缘更加平滑,对于消除“狗牙”有帮助。
消除被渲染物体边缘的“狗牙”与取代AA完全是2个概念。怎么到你那里就成了取代AA了,还加了句胡说八道,你会说话不?

[ 本帖最后由 112233grrrr 于 2011-2-23 08:52 编辑 ]

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发表于 2011-2-22 23:21:15 |只看该作者
作为半个画面党,认为TSL很大程度地提高了3D画面的质感。看过Ungine Heaven 2.1 demo DX11 ON和OFF的差别就能知道。

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发表于 2011-2-22 11:56:32 |只看该作者
差不多 大部分还是用DX9开发游戏..........................比起DX9相比于前面版本的发着呢 DX11对于DX9的发展实在算不上什么 DX9基本上就可以满足现在的市场需求了...
Grand Theft Auto

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发表于 2011-2-21 21:13:19 |只看该作者
tessellation根本就不是用来取代AA的,,,简直就是胡说八道,Tessellation是用来增加模型的精细程度的,,,但是不提倡滥用,因为会增加很大的负担。就和增加模型精度一样
Alienware M17x
Intel i7 QM 820 L3:8Mb 1.73G-3.02G Turbo Boost
17' RGB LED 背光 100% colour gamut 1920x1200
+ Benq E2400 HD
8Gb: 4G x2 DDR3 1333Mhz
1Tb: 500G x2 7200 rpm raid 0
Mobility Radeon HD 5870(x2) CrossfireX 1G GDDR5  @800Mhz / 4.4Ghz

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发表于 2011-2-21 12:52:42 |只看该作者
原帖由 112233grrrr 于 2011-2-21 11:14 发表
DirectX11新增加了6种技术,但是对游戏来说最为重要的技术是细分曲面(Tessellation),直白说这种技术可以让被渲染的对象边缘更加平滑,对消除“狗牙”有很大帮助,而且细分曲面技术比AA(抗锯齿)更节省系统资源。
  要想体验Direc ...


每次看到有人说Tessellation是新技术,我就想大笑[害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2011-2-21 11:14:29 |只看该作者
DirectX11新增加了6种技术,但是对游戏来说最为重要的技术是细分曲面(Tessellation),直白说这种技术可以让被渲染的对象边缘更加平滑,对消除“狗牙”有很大帮助,而且细分曲面技术比AA(抗锯齿)更节省系统资源。
  要想体验DirectX11必备以下条件:
1.游戏支持DirectX11
2.操作系统为Windows 7
3.显卡支持DirectX11

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发表于 2011-2-21 10:04:46 |只看该作者
就龙腾2的试玩来说,选择DX9和DX11的效果差距明显的!
CPU:Intel I7 2600
主板:技嘉H67MA-UD2H   
显卡:GTX980冰龙
内存:黑龙条  DDR3-1333 4GX4
硬盘:固态硬盘512G*2 机械硬盘2TB*3
键盘+鼠标:罗技+机械键盘
显示器:三星23.6LED

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发表于 2011-2-21 01:47:37 |只看该作者
DX9 平面纹理   DX11凹凸纹理很强。。。。。。。。
٩(•̮̮̃•̃)۶『.동일한 산에서 흘어내려온 물이지만.한부분은 바다로 흘러들고 한부분은 냇물로 흘러든다.』

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发表于 2011-2-20 20:52:42 |只看该作者
我感觉D9和D11的差别还是挺大的~~~D11一开质感明显强很多

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发表于 2011-2-20 19:15:19 |只看该作者
记得dx11的演示视频里有个真实感头发的,实时甩动,一根一根的,很强

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发表于 2011-2-20 19:12:28 |只看该作者
DirectX 10

Windows Vista及以上的操作系统才支持DirectX 10(也就是说,DirectX 9 是最后一个支持 WindowsXP 的版本),比起之前的版本,DX10做了重大的变动:增加了XInput用以处理XBOX 360手柄的支持,DirectSound将被XACT替换。DirectX 10也减少了对音效硬件加速的支持,更多的使用CPU来运算音效。

Direct3D 10.1是DirectX 10的改进版,随Vista SP1出货。


DirectX 11

DirectX 11DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能[6][7],并加入了Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言,与 nVidia 的 CUDA 功能类似。

你來龙腾世纪2游戲區問DX10和DX11對比差在那裡?應該詁你是問龙腾世纪2的DX10和DX11對比差在那裡?龙腾世纪2沒DX10支持。

[ 本帖最后由 kipper123 于 2011-2-20 19:15 编辑 ]

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发表于 2011-2-20 18:59:02 |只看该作者
一些细节方面的,不仔细看区分不出来!2020202020
CPU:Intel 酷睿i7 2600K
散热器:九州风神冰棱400黑玉至尊
内存:金士顿8G 1333
硬盘:希捷500G
显卡:七彩虹GTX680 2G
显示器:AOC24
电源:振华冰山金蝶650W

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