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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死亡岛2+死亡岛:激流最终版+死亡岛最终版+死亡岛:原始复仇 出來了~~~出來了~~~出來了~~~Techland公司的【死亡岛】 ...
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[转贴] 出來了~~~出來了~~~出來了~~~Techland公司的【死亡岛】重返歸來了!! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-17 15:43:58 |只看该作者 |正序浏览
5年了,還記得開始DX10年代公佈此游戲的,當時的DX10游戲用腳指數不到超过十隻!!!!!



N年前的预告片,也是在新预告片推出之前的只得一个的预告片~~
http://www.gamespot.com/pc/actio ... -official-trailer-1

http://www.ali213.net/News/html/2011/13672.html

死亡岛、战争猎犬和合金战士2是Techland公司一直毫無訊息毫無資訊地推遲的游戲,我詁計出了死亡岛和狂野西部:毒枭之后,就到战争猎犬了,因為战争猎犬完成度比起合金战士2完成度大~~

[ 本帖最后由 kipper123 于 2011-2-17 19:11 编辑 ]
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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-9-4 13:26:47 |只看该作者
本帖最后由 satan023 于 2011-9-4 20:55 编辑

LZ你怎么这么兴风。。。这游戏是很爽啦 但还不知道具体素质怎样

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发表于 2011-8-13 06:35:13 |只看该作者
原来还有人记得这款游戏〜〜感觉在这里快要末落了

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2011-2-18 10:17:25 |只看该作者
最近游戏都不错,希望到时候配置能给力,看效果蛮好的

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发表于 2011-2-18 10:00:07 |只看该作者

回复 #27 niveous 的帖子

我怎么搞不懂你在说什么???看来你是真不了解那种专门做动画的公司,像龙腾等游戏的宣传Cg是直接包给blur的,除了游戏公司出一个艺术指导而已,你意思是说blur不行?blur的硬件不行??还是什么意思?我很纠结啊。。。。。!

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发表于 2011-2-17 19:42:24 |只看该作者
很早以前 在大众软件就看到了它的介绍 一直都很期待.
结果都将近6年了.... 如今又复活了... 很期待. 支持
一个游戏最重要的是什么?
是它喵的能玩!

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发表于 2011-2-17 19:33:58 |只看该作者
预告片还可以,但估计游戏内容和《僵尸围城》一样

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发表于 2011-2-17 18:46:34 |只看该作者
……我勒个去……当初很期待的说……一直等不到……原来一直坑到现在

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发表于 2011-2-17 17:58:28 |只看该作者
原帖由 snakeLK2 于 2011-2-17 17:37 发表
。。。。。。。。这CG渲染技术也非常好吧,至于硬件不够我就不知道你是怎么知道别个动画公司硬件不够的了。。。这种动画一般都是找个短片导演,然后外包给专门的动画公司制作的,参考专门做游戏,电影,广告的CG的blur!!!!!!!! ...



有足够的硬件还用得着给人打工做动画吗........

代工大部分值得仅仅是角色动画和建模部分.渲染部分肯定不会让他们代工就是了.

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发表于 2011-2-17 17:47:54 |只看该作者
预告片非常屌
用狂野2的引擎 画面 优化都有保证
就看游戏性了~!!!

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发表于 2011-2-17 17:37:22 |只看该作者

回复 #23 niveous 的帖子

。。。。。。。。这CG渲染技术也非常好吧,至于硬件不够我就不知道你是怎么知道别个动画公司硬件不够的了。。。这种动画一般都是找个短片导演,然后外包给专门的动画公司制作的,参考专门做游戏,电影,广告的CG的blur!!!!!!!!

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发表于 2011-2-17 17:32:03 |只看该作者
如果能有第三人称模式就更好了。。。。。。。。。

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发表于 2011-2-17 17:27:51 |只看该作者
这段CG告诉我们,即使技术不好,硬件不强.  只要叙事手法出色一样能做出顶级CG.

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发表于 2011-2-17 17:05:58 |只看该作者
预告片给力,希望游戏能给人更大的震撼

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发表于 2011-2-17 16:51:18 |只看该作者
创意很棒,在僵尸题材大泛滥让人疲劳的当下,需要有这种在表现手法上有突破性的东西!这个预告片让我想起美剧《行尸走肉》,都是僵尸背景,都与传统的一味以屠杀僵尸为乐趣的游戏和电影电视剧有所区别,创新真的太重要了。

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发表于 2011-2-17 16:50:23 |只看该作者

回复 #19 devlirequiem 的帖子

因為你本身是FPS新手,一向有玩FPS GAME或其他類型GAME的玩家不會感覺到好難!!!!

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发表于 2011-2-17 16:44:19 |只看该作者

回复 #15 snakeLK2 的帖子

潜行者晚上太黑才感覺得无助感,對於歐美普通玩家來說,潜行者太过容易玩了,對於我來說,毫無鴨梨..........

[ 本帖最后由 kipper123 于 2011-2-17 16:45 编辑 ]
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发表于 2011-2-17 16:42:27 |只看该作者
游戏太多,到时再看了。。。。。

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发表于 2011-2-17 16:37:35 |只看该作者

回复 #14 tyrunner 的帖子

恩,我想的就是比如这样,你要在岛上生存下去,要去找食物什么的,万一食物不够,就必须晚上出去,那个时候就要做出潜行者晚上那种无助感,那这个游戏就无敌了,反正只要把完美的无助的生存感做出来就无敌了,而且要素要多。不能做成僵尸围城那种除了时间外完全没啥紧张感和无助感!!

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发表于 2011-2-17 16:30:13 |只看该作者
有点期待,毕竟是生存类又不像传统打僵尸杀了就完了。以前有比较详细的介绍,比如生存指定时间等等,在考虑杀僵尸的同时还要考虑主角吃喝拉撒。

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