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死亡空间2给我的感觉就像当年的现代战争一样,电影化的游戏,剧情不错,场景不错,可玩性都不错.我狂热者难度可以一口气打穿...然后完了想拿一代再来回味一下.我去啊,玩回一代才发现原来死亡空间2没有了恐怖感....虽然2里面有着不少的吓人场景,但总体感觉给人却是很兴奋,而玩回1代后,感觉完全不一样了,压抑得不行...打几关都要退出来缓一下....
细对比了一下才发现,环境改变了,恐怖感也跟着改变了...1代游戏发生在石村号上面,里面的场景都是相对封闭的空间,从故事一开始看到那艘乌灯瞎火的石村号开始,就给人不详的预感,再加上1代游戏色调偏冷色,恐怖感一下就出来了,最重要的是,全船的人都死光光了...活人就那么几个...而作为玩家要控制着I叔在这个既封闭,又没有生气,而且藏着一大堆怪物的大船里寻找生路....那种压迫感是相当的大啊....所以恐怖感就出来了....
反观2代环境就打不同了....场景很多都非常开放,各种窗口可以看到外太空,以及依然亮着灯的人工建筑,纵然太空站里面人都给杀光了。。但一般开阔的环境是给人希望的感觉,看到亮着灯的建筑就好像预示着也许还有人活着,I叔不是独自一人;再加上2代色调边明亮了...压迫感就少了,即时有吓人的地方,但恐怖感却很少了。
虽然死亡空间2确实很给力,但我感觉它已经跳出恐怖游戏的范畴了,最多算是惊悚动作游戏而已...
PS: 如果我没猜错的话,应该很大部分人会觉得2代里面真正恐怖的那几关就是重回石村号的那几关吧,反正玩那几关确认勾起了1代各种恐怖回忆[害怕],当列车在中途停了,广播响起“欢迎来到医疗中心” 的时候I叔的那句“crap”真是说到我心坎里去了.... |
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