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【每周话题第3期】AI  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
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发表于 2011-1-26 19:39:29 |只看该作者 |正序浏览



【前言】
不少会员反应话题不够新鲜,其实不同的版区有不同的历史人文背景,我需要时间摸索,希望大家多支持多参与...
PS:推荐一部香港电视剧《有房出租》,一共13集...


【本周话题】

AI



【友情提示】
若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入

1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
5.本期海报如何?
6.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~30论坛币的基本奖励;
另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1~2荣誉。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2011.01.26——2011.02.02(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划:lilizhou
海报:西北死士

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2011-2-10 15:56 编辑 ]
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发表于 2011-2-3 20:36:13 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远不如人脑,要知道,AI永远是人遍的
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有SL,那个难度是相当高了
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
人性化过头的AI比如39,311
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
至少应该有迷雾把
5.本期海报如何?
一般般?这是表扬了,其实很差!
6.其他...
没了
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lilizhou + 10 【每周话题第3期】AI

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发表于 2011-2-2 00:07:06 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑
有一种能力叫做才华,这是AI所缺少的。
AI永远只能保持四平八稳的风格去根据所设计的公式去计算,去判断,这缺乏突破和大胆的尝试。纸上谈兵,见招拆招,终究还不不够的。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会。有sl等于可以模拟一次未来,可以预计到一些本来不可测,或者无法掌控的情况。
如果经常用的话,可以大大降低游戏的难度,减少各种险情的发生。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
一直有期待,早已将失望忘记。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
pvp终究不是单机游戏的正途,比拼游戏的话,还是过关算积分很公平可靠。
玩pvp其实也就是图个新鲜,想证明下自己。

5.本期海报如何?
不太合口味。

6.其他...
新的一年,还是给我们第一希望吧
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lilizhou + 15 【每周话题第3期】AI

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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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发表于 2011-1-31 05:17:24 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI是电脑记忆了一部分行为和指令,然后随机的施行行为和发出指令。ai最大优势是记忆大量行为和指令,在实施过程中速度优先于玩家,但在过程中不能对已知行为和指令之外的行为和指令进行判断。玩家则相反记忆是有限,且实施速度不如电脑,但玩家在过程中懂得临机应变,并且玩家懂得抓住AI的空子。如果一款游戏的AI能记忆大量行为和指令并且在游戏过程中记忆玩家行为和指令,合理的随机生成新指令和新行为,则玩家想大致了解AI的模式,需要花更长的时间。
  2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会高点,因为在对战过程中所有的数据都是随机的,而SL能有效的让玩家利益最大化,如果没有了SL则显现RP的可贵啊!!
  3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
现阶段的策略类游戏的AI是很让人失望的,AI输入的行为和指令很基本很简单,而且大部分的游戏制作只重视画面和流畅感,对AI则保留最就基本的行为和指令没有任何联系,期待游戏加强AI系统的投资,一款好的游戏在于AI其次是画面和流畅感。
  4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
  我想强调PVP外交的重要性。根据三国志时代的局限性,外交应予以调整,外交不能太死板,相应的玩家在外交上的行为会影响到玩家的的声望(声望可以和技巧P合并)。声望影响魅力,魅力影响外交行动。魅力和声望都很低的话则暴乱和背叛的几率越大。当然没有说的这么简单。
5.本期海报如何?
可以改变下人物,比如诸葛亮(毕竟比较的智能)
  6.其他...
  第一次参加这种活动,希望各位大大包含。
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lilizhou + 20 【每周话题第3期】AI

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流梦

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发表于 2011-1-30 21:27:05 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
  AI永远不及人脑,AI我觉得就是人给电脑安排的套路,把可能发生的事情列举出来,电脑会一一判断,分别选择,但是套路是有迹的,罗列是有限的,怎赶得上事物真正发展的变化万千,或许科幻片里的有自主意识的高级人工智能才能实现吧。。。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
  会,多了很多变数,多了很多乐趣,但是也多了很多崩溃。。(主力一一被突死。。)
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
  AI没有最好,只有更好,三国志系列的AI简单粗暴,完全是以量上取胜,当同样条件下AI能跟人周旋很久就很满意了,不过策略的AI是最难做的。。期待。。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
  现在的三国志游戏,无论9还是11都不适合PVP。我想象的PVP情报,连横,合纵,各种战术迂回,长驱,突袭,凿穿都不可少,而不是现在简单的相克,和数据的对比。。
哎,自己想想都觉得难实现
5.本期海报如何?
  额。。还行吧。。
6.其他...
  支持每周话题。。
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文丑,但颜良

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发表于 2011-1-30 20:57:20 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
5.本期海报如何?

1、AI=人类设计的“电脑玩家”工作套路
人脑=会决定、会计划、会孤注一掷、会SL的人类玩家
2、会。因为,玩家可以SL耍赖,电脑不能。禁止SL,双方在基本耍赖上扯平。
3、期待:期待电脑会闪击,也就是蓄积几年兵力,突然大规模进攻,攻陷后不种田,气力低训练,气力不低继续出击,半年攻陷至少八座城。
失望:快死了用这一点资金给我停战;不好好利用特技乱决定部队属性;明知道打不过,硬来。
4、30秒不行动自动换手;可以互相招安,选择权在玩家手里,30秒不决定随机一下;sire设置、pkme设置全部无效,编辑武将全部无效;存档、载入,原玩家势力将由同一玩家控制,但是在一房间打开时,玩家们只可以继续选择原玩家势力,原玩家势力被全部选择后才轮到电脑;我选孔柚,你不准选刘备、曹操、孙坚等困难度小于3的,我选孙坚,你不准选难度大于3的。
5、还可以。
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发表于 2011-1-29 15:43:30 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我的选择是AI必胜人脑,这是潮流所趋,象棋,国际象棋,人脑早就不是AI的对手了。其他的各个领域,未知的将来必全会有AI威猛的身影,这一点,我坚信。AI是人工智能(Artificial Intelligence) ,更是人类群体智能的精华集合,比之单体的人脑各个方面都有无比的优越性。以三国志11来说,虽然人能胜AI,但那是程序编制的时候有意无意留下的后门,如果一定要编写厉害的AI,一定是能编出来,而且一定能战胜人的。三国志11的游戏信息对于人来说数据量很大,但对AI来说那是很少的。当然了,AI是人设计的我不否认,但是很少有一个人凭一己之力设计出来的,就算是也是吸取前人经验的。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有SL,游戏难度会提高,人脑都是通过不断的SL来找寻AI的缺陷的。如果不让SL,那就需要多次尝试,会多消耗很多时间。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
我对三国志系列AI的充满了失望,但又对将来的新版本无比期待。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
真正的三国志pvp,首先应该还是战棋模式,否则就变成即时战略游戏了。但是可以考虑借鉴即时战略的优点,摒弃回合制,将游戏分为操作指挥和运行阶段。操作指挥的时候pvp的几方分别操作,但不执行,在限定的时间内大家操作完毕,然后统一运行,观看结果,而后进入下一个指挥操作环节,如此往复。

5.本期海报如何?
海报很有新意。吕布我很喜欢。但是背景可以更细腻一点。

6.其他...
我觉得三国志11是所有三国志系列中比较优秀的,现在不断的有新人加入了三国志11的pvp行列。这个游戏的生命力非常强大,作为热门游戏预计还会持续好几年。
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发表于 2011-1-28 16:01:14 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永遠也不及人脑.因为AI不知變通.所以并不會創新.而人脑可以.
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
會.因为電脑會作弊.
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
沒啥值得期待和失望的.得之我幸,失之我命的心态吧
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
跟帝國時代一样的即時戰略?
5.本期海报如何?
感覺比上期差.人物太少了.
6.其他...
有人说過,在未來,人类將外全身上下都換成机械肢體,只保存自己的大脑.
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魏 左民尚书郎

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发表于 2011-1-28 13:42:40 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

AI必然不及人脑
AI在我的概念里是指电脑按照一定指令进行行动,
指令是人编的,人脑所无法设想出的情形AI自然不会对其有所反应,而同样许多人能制造出的情况却有可能是AI编写者没有意料到的,自然,AI永远比不过人脑


2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

私以为这是必然的,因为在现阶段的战术中有不少是依赖联动、战法或计谋成功率的,一旦没有了SL,成功率就没有了保证,游戏难度自然会有所提高

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

      呀呀,小作文吗
      总的来说也没有什么期待失望之说,AI毕竟出自编程人员之手,如果不允许电脑作弊,AI被人脑虐只是时间的问题……
      或者说,如果KOEI工作人员闲着没事,可以考虑围绕网上流传的各种战术经常性地更新AI,或许会给玩家带来更多乐趣~
      没什么失望啦~本就对AI没什么期望……………………………………………………………………………………

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

三国志11这样的吗?
其实个人感觉现在的传存档或是借助软件PVP差不多是三国志11的极限了……当然更好的就是大家坐在一起直接控制~
如果不讨论三国志11……那么三国志OL……笑……那恐怕就不能算三国了
感觉如果三国志10online化会不错~


5.本期海报如何?

我偷偷地说这期海报不甚喜欢呢……黑白对比太明显,四周显得空洞了一些~或者说我本就不太喜欢这种配色风格?

6.其他...


人家信长野望都出官方中文PK版了……三国志就不能给点力嘛~

[ 本帖最后由 lcy92 于 2011-1-28 13:44 编辑 ]
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打酱油党资深成员~

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正六位下 治部大丞
魏 忠义校尉

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发表于 2011-1-28 09:25:28 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
暂时的选择是 人脑最强大  但是不排除(例如XX年后)智能思维已经诞生
AI在偶的理解上就是人类写好的程序去发展 控制 非配(貌似解释的不好)
暂时 及在以后很长的日子里  人脑是伟大滴~~

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
311从未SL,说的是真的,有什么不对劲最多就是重开(表示重开很多局,泪奔)
我觉得这样才比较有感觉(自虐狂)  而且难度也会高些(当然啦,在游戏里电脑就是伪神)


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
没我希望 可以取消行动力这东东 还有就是 不太喜欢战棋类啊(英雄无敌3除外)
如果312可以弄成slg类型就好了


4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
没玩过 不能空想


5.本期海报如何?
貂蝉萎缩在一小块  貂蝉怨念必杀技  吕布表示鸭梨很大  

6.其他...
哈哈 希望312尽快出

[ 本帖最后由 wawadi007 于 2011-1-28 09:42 编辑 ]
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就算是believe,中间也藏着一个lie

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发表于 2011-1-28 01:02:37 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI,就是反应了程序员的神棍程度,迟早超过人脑,这是必然的,神一样的heuristic就会有超神般的结果,总有一天人会无法预测的

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
无所谓,从来不用

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
水平其实还成啦,AI现在在CS里是大热,有一条原因就是开发的程度低,像OS这种算法开发看上去没啥潜力可挖的相对就成熟的多。总之还成了三11.

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
没想过,其实喜欢三国远甚于游戏本身

5.本期海报如何?
那是貂蝉MM吗?喜欢~~

6.其他...
逛游侠三国志专区是我和游戏唯一的交集了..........................唉~
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lilizhou + 15 【每周话题第3期】AI

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督邮

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发表于 2011-1-27 21:10:45 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

都不会啊 相辅相成啊···电脑人工智能

目前来看计算机有不可比拟滴缜密性但缺乏变通 要达到类似人脑滴自我调整和学习功能 还有很远

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

不会  难就难个开局 因为是模拟游戏 后面任何失误 都可以通过其他方面滴努力来弥补

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

期待 没什么好期待的 感觉除非下血本 不然不会有特别出色地AI出现在游戏中 因为也没啥失望

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

39那样的吧 只不过没有旬的概念 即时制

5.本期海报如何?

非常有创意滴海报 不过我一直觉得海报应该小点

6.其他...

又是其他···
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古墓掌門 小紫
吴 五兵尚書郎

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发表于 2011-1-27 18:35:53 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我认为AI总是不及人脑的。
AI是人工智能的一种方式,当然这是游戏中电脑的“人工智能”,当初创造出这种东西,却是因为转换生成语法的诞生与发展,这是人类进步的产物。
人脑是创造的源泉,这点没有人能否认。那么始于模仿人脑活动的AI有没有创造性呢?答案是否定的,电脑只能按照人类编写的代码来行动,没有意识,更不可能有创造性。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
当然会的。SL大法通俗来说不就是后悔药么?没有这东西,游戏又离现实更进一步了。
现在网游就是如此,没有SL大法,很多东西做过之后自己无法弥补,只能写写攻略给后人借鉴了。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
其实三国志系列的AI系统已经算是比较发达的了(当然不能与外国的RPG游戏相比,毕竟它是策略类游戏)
也不能拿它跟我们认为的一些经典相提并论吧,因为除了这方面,三国这个游戏可以说是包罗万象的,还是有很多可圈可点的地方。
可惜在三国女性的描写与互动方面,光荣一向不重视(= = 重男轻女在日本还是很普遍的),AI设计绝大部分用在了战争方面,也算是一个缺点了。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
有些类似于魔兽的那种形式吧。当然还是有许多的不同之处的,比如城池的布局与功能、武将的成长与年龄问题、各个兵种的配合、强化、创造等等。
最主要的是要有一个平台,保证合理与公平性。另外由于三国时期各个年代魏蜀吴的实力不平衡,在PVP开始的初期,应该有一个平衡各大势力的方法。

5.本期海报如何?
很有意思,特别是机器人拿着三国志的美女图,哈哈……

6.其他...
这期的话题有些艰深呐,打了蛮多字的,呵呵

[ 本帖最后由 z2768787 于 2011-1-27 18:53 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 17:04:52 |只看该作者
#1使用道具 发表于 2011-1-26 19:39 资料 个人空间 短消息 加为好友  
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【每周话题第3期】AI






【前言】
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【本周话题】


AI




1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI不如人脑,AI就是电脑的游戏水平,更多的是逻辑能力的吧,人总是能发现bug,利用电脑。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
应该高点吧,随机性就是你明白下一个的可能性
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
只希望Ai,不要那么让我们无语就行了
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
不知彼此的,情报探索吧
5.本期海报如何?
还行啊,吕布威武
6.其他...
活动多搞,精贴多出
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发表于 2011-1-27 16:46:19 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
如果这里的AI泛指人工智能的话,在我可想见的时代里,AI可能永远也不及人脑,也许在某些单项的地方能超越人脑,如国际象棋,但大部分领域,由于人脑也在进化,知识在积累,思维方式在改变,甚至未来可能出现人脑和计算芯片的部分性结合,AI可能很难取代人脑。
不过,凡事很难有绝对,相信诸葛亮再聪明,也难以想象刘禅在成都通过一个饼干大的东西和建业的孙权聊天......也许有一天,AI统治世界了。
但是总而言之,在概率上讲,我还是倾向于人脑永远压制着AI。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
本质上,没有SL三国志系列的难度也不会更高。首先三国志系列并不是一个快速通关游戏,没有取消SL的可能性;二来玩家如果有心,本来就可以在一段时间的游戏中自觉不SL,但经验中,这样也没有提高什么难度。而针对极端弱小势力比如公孙恭,存在利用SL玩过前期的方法,但即便取消SL,玩家在摸索中玩几次,仍然能学会原来通过SL研究出来的路数。所以我觉得,从本质上不会提高游戏的难度。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
其实就现有情况下,三国志系列的AI便可以做得更好。由网友制作的三国志9优化伴侣便是一个明显的例子,明显增强了三国志9的AI。三国志系列,应该提出真正的难中易三个层次,以方便新玩家和老玩家。
总是在期待,也总是有失望。例如三国志9,当电脑出兵攻击一座城池,而后方被偷袭的时候,还是不能判断应该加把劲继续攻击呢还是回军救援呢。这一个也许不是AI范畴,我还是觉得san9的阵型应该改为可调整的,例如出的井栏,如果急忙退兵,可以改变为长蛇。当然,这个要是结合需要工厂以及高价才能制造的井栏,就更好了。11就更不用说了,电脑几乎蠢毙了.......

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
以三国志9现在的状态,设想之的话,应当是在同一时间内,大家同时通过不同的电脑,在战略面进行操作,分别点进行,等到最后一个玩家点进行后,开始进入进行面,这样可以避免先后手的差异。三国志11,不好设想,总有个先后手,吕布和张飞,总有一个先晕,不好说。
如果超越三国志系列来设想的话,由三国志9的战斗和三国志11的设施系统之类的相结合,简化生产操作,实现网游一般的实时对抗,应该是可行的。

5.本期海报如何?
不错,强大的吕布(人脑)凌虐可怜的貂蝉(AI),哈哈。

6.其他...
版主辛苦了。
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发表于 2011-1-27 15:53:30 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
不及人脑的想象,不及人心的险恶。AI,就是电脑操纵的游戏的作弊等级。如果 AI 是家用机,人脑就是千兆的银河1号。


2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
不会吧,难度体现在对游戏的承受性上,假如不好玩有没有割达都不会继续玩下去,好玩的游戏即使总被秒,也想通关的吧。


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待;多人联网的即时效果,却又在可控的局面中。友好和险恶并重的人际外交,使玩家置身在现实与虚幻共存渲染效果中。
失望;垃圾的人海攻击,小家子气的骚扰。不是电脑自个拉锯般的死掐,就是丧心病狂的针对玩家发难。


4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
注重谋略,讲求政治,外交。突出历史人物重要性。中国人自己的游戏平台做恶搞萝卜头的历史。


5.本期海报如何?
不靠谱,没有突出主题。


6.其他...
新春临近,祝千家万户大团圆。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2011-1-27 16:02 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 14:25:03 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我选的是AI永远不如人脑。原因是AI也许会在刚开始接触时超过人脑,但在人熟悉它的思维之后,它在人面前就变成了一盘菜。AI,我理解的为人工智能。简单的说,AI总是人设计的,它只是反应比人快,但思路,它永远不会去创新。人的优势在于,变通。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
按光荣的设计来说,没有SL反而会降低难度,除非做成可以退出后自动存档,不统一永远不会重新开始,或许会让玩家“大意失荆州”。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
我只期待它不要每次在194年让吕布去狂揍势大的袁绍而将我们的曹公当隐形人。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
增加战场迷雾,行动上如三国志6一样,只能预设路线方针,但路上会不会有伏兵,曹操也表示压梨很大。
5.本期海报如何?
只能说做得好,反正我是做不出来。
6.其他...
其实我还是喜欢三国志6的汉帝系统。可惜其他几代全是摆设,挟不挟天子都一样。
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发表于 2011-1-27 14:20:04 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI是电脑的智力设定,永远赶不上人脑
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有SL只是对收集武将宝物有点影响,因为KOEI的ai有够低的
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
要真的实现人工只能就好了,能学习玩家打法
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
只能是即时的,因为回合制太随机了,或者像SAN9一样战争不可控
5.本期海报如何?
还行,貂蝉很可爱
6.其他...
没有了
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发表于 2011-1-27 14:12:29 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI就是在游戏当中电脑的运算量,人脑就是玩家用头脑与电脑对抗...

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有即时存档的话,难度可能会变高一些,但是想禁止玩家SL几乎是不可能的。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
光荣三国志系列和信长野望系列的AI运算量都明显不足,但是PS、PS2、Wii版的AI会稍微高于PC版的。
期待的话...PC版的三国、战国游戏的AI能达到PS、PS2、Wii版以上的水平就好了...

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
类似SEGA的三国志大战就是一款不错的PVP游戏了,操作简单,对抗激烈,上手不难。

5.本期海报如何?
点明了主题就行,是西北做的吧?

6.其他...
AI是代替不了人脑的,所以单机游戏的形式应当做得适合AI发展,也就是说应当尽量简化一些操作...

[ 本帖最后由 Uncle_Liu 于 2011-1-27 17:24 编辑 ]
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散位 武士
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发表于 2011-1-27 13:32:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
  AI终将取代人脑。
      一种根据程序能够“伪思考”的东西。
              人工智能和智能……   人工智能的反应速度比智能快多了……
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会。
    随机性偶然性等等出来,难度增加乐趣也会提高。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待……   该玩玩奇袭啦……该耍耍人类啦。
失望- -   不要一有钱就疯狂伪报混乱可以嘛。。。。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
我觉得还是像足球经理一样好了…… ,全线委任,这样代入感强吧。
或者30S强制操控好了……    强制操控一旬。
5.本期海报如何?
这个……为什么貂蝉在机器人里面……为什么拿真三的吕布出来……为什么是貂蝉和吕布。
这是三国志不是应该是曹刘孙三人乘着机器人然后背景是长江嘛……
  - -  好我扯远了,   制作辛苦了~~色彩还是挺鲜艳的,就是貂蝉头好像有些太小了点。~~
    支持!!
6.其他...
最近才懂得看EVA和攻壳机动队的我啊……
EVA剧场版破里那个人工智能……   多强悍啊。。。。


[ 本帖最后由 87ccbl 于 2011-1-27 13:44 编辑 ]
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