天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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信息来源:<a href="http://gamingbolt.com/3d-mark-11-an-exclusive-interview-with-futuremark-studios" target="_blank">http://gamingbolt.com/3d-mark-11-an-exclusive-interview-with-futuremark-studios</a><br>
编辑:零zXr0<br>
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你的PC性能是由不同的软硬件类型与数量以及操作系统之间相互作用共同决定的, Futuremark公司的
3DMark提供了广泛的游戏PC图形性能性能基准测试,系列最新版是 3DMark11.
今天国外Gamingbolt社群的编辑有幸与futuremark,产品总监Ilkka Koho及游戏开发总监Jaakko
Haapasalo谈论PC游戏的前景与现状. <br>
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FutureMark认为PC游戏伟大复兴需要有勇敢的制作组站出来以身作则为DX11推出冠军级游戏来带动核心向PC玩家,比如战地3.<br>
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<p align="center"><b>这是一篇有内容的访谈,把它读完吧.</b></p><br>
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<b>GB:</b>先为我们那部分还不了解3DMark的读者说说3DMark11吧,他跟我们的PC游戏有什么关系?<br>
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<b>FM: </b>3DMark11是一种基准测试程序,是我们已经制作超过10年的3DMark系列的最新版本,他通过实时渲染模拟你在DX11游戏中会遇到的复杂游戏场景渲染,也包括物理计算,最终给你对当前机算机系统的评分.<br>
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经过测试之后,你可以用3DMark给的评分数值,比较其他使用者的整体配置,检查你当前配置存在的问题,如果你打算升级电脑,3Dmark会很容易比较
出各个组件的技术规格与成绩。在3DMark.com官方网站有一个在线数据库,提供超过3500万套不同配置的评分结果,你可以参考他们.<br>
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<img src="http://pc.07073.com/uploads/allimg/110124/11_110124130820_1.jpg" alt="" border="0"><br>
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<b>GB:</b>最近,PC平台顶级制作组Crytek表示,TV游戏机正在超越PC游戏。那么你认为Directx11与PC游戏之间的“火花”足够大吗?能带来什么改变?<br>
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<b>FM:</b>首先最新一代的游戏PC性能绝对远超TV平台游戏机, 所以从技术角度上来说TV游戏机性能快赶上PC了是错误的。 Crytek制作组CEO Cevat Yerli的本意可能不是这样。<br>
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从我们的角度看,是TV游戏在市场上取得了优势,而PC游戏市场相形见拙,因为现在没有更充足的理由引诱PC用户利用最新的硬件优势。如果不把
WindowsXP和Directx 9从市场冠军的位置弄下去,市场就无法增长。只要发行商和制作组认为,在游戏机和DX9
PC上能赚到更多的钱,就没有理由更换到DX10/11规范,PC游戏也仍将受主机制约。<br>
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所以,现在需要那么一个勇敢的制作组与开发商站出来,证明只要利用最新硬件的优势,就能得到相应的经济报偿。我们尝试性的在2009年推出破碎地平线(Shattered Horizon),这是一款DX10独占PC游戏,同样正当防卫2,风起云涌也是DX10独占游戏。<br>
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当然,这些不够,还需要一个备受瞩目的冠军级游戏,来使用针对Directx11优化的引擎制作,比如战地3,这将大幅刺激顶级/高端PC市场的增长,然后一举打破年复一年的DX9恶性循环,这种循环真的很可怕。<br>
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<img src="http://pc.07073.com/uploads/allimg/110124/11_110124130959_1.jpg" alt="Click here to open new window
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<b>GB:</b>3DMark11在发布之前跳票了,这是为什么?<br>
<b>FM:</b>我们需要一次做到最好,所以尽管到了我们宣布的发售日期,我们还是需要更多时间来修复现在已经发现的缺陷和问题,而不是先发布再用补丁解决。<br>
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<b>GB:</b>作为与PC游戏息息相关的公司,你怎么看待“PC游戏正走向覆灭”这种论调?<br>
<b>FM:</b>PC游戏正走向死亡?
这是多么荒谬的言论!PC是一个广阔的平台!虽然公平的说,核心题材在PC游戏市场表现不好,但其他方面正在呈爆炸式成长。PC装机数量庞大,像数字发售
平台之类的新事物都能获得良好的成长,可以为创新性,实验性的开发提供空间。PC拉近了玩家与制作者之间的距离,你可以认为社群在这里获得了茁壮成长。<br>
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你不能对社交网络游戏,MMO游戏,休闲游戏,免费游戏视而不见。虽然盗版是个严重的问题,但数字发行,面向网络,把游戏作为服务而非产品等理念都可以挽救这一危局.<br>
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<b>GB:</b>鉴于XBOX360/PS3这样的高清游戏机取得市场优势,而社交网络游戏,休闲游戏,flash游戏在PC上取得成功,你认为还会有那么多AAA级游戏在PC上密集的发布吗?<br>
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<b>FM:</b>这是一个非常严峻的问题,要实现这一目标需要有更大的市场,既需要足够的理由让用户付出额外的费用,比如PC游戏看起来很明显领先TV游戏一个时代,又需要大量玩家安装高端的显卡才能让厂商有理由进行这样的投资。<br>
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现在PC已经有明显的性能优势,我们有更高级的光照,硬件曲面细分,1080P或更高分辨率,多线程CPU,还有GPU加速通用计算。有足够的条件制作明显领先当前TV游戏一代的游戏.<br>
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然后我们也确信短期内大量AAA级游戏会继续推向PC平台,无论DX11是否带领PC继续向前。往后几年后我们可能会看到在移动PC领域的图形性能也跟上来。而且不再需要高端PC也能运行那样(明显优越于PS3/XBOX360一代)的游戏。<br>
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<img src="http://pc.07073.com/uploads/allimg/110124/11_110124131249_1.jpg" alt="Click here to open new window
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<b>GB:</b>你最喜欢的PC游戏制作组是谁?还有你认为哪个发行商能带领PC游戏业界前进?<br>
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<b>FM:</b>我喜欢很多制作组,但Valve绝对排名第一,半条命,半条命2已经成为FPS游戏业界的标杆,像
Portal(洞穴)这样的则完全是他们灵感与创意的体现。我觉得Valve真是太厉害了,他们拿到了玩家心灵大门的钥匙。至于发行商,我认为要是赚不到
钱,他们都一个熊样,没啥区别。<br>
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<b>GB:</b>FutureMark自己也有PC游戏制作组,开发出了相当不错的《破碎地平线》,未来FutureMark游戏之路路在何方?<br>
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<b>FM:</b>对,破碎地平线只是我们的第一个游戏,我们愿意听取玩家社群的意见,关注玩家喜欢什么,想要什么改变。我们为这游戏制作了大量更新补
丁,我们仍然在更新,最近要加入一个bot补丁。2011年和以后?我们继续尝试创新来为玩家带来更好的游戏体验,像破碎地平线中的零重力,完全开放就是
不错的概念。<br>
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<img src="http://pc.07073.com/uploads/allimg/110124/11_110124131128_1.jpg" alt="Click here to open new window
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<b>GB:</b>为啥没有为MAC平台的苹果用户推出这种基准测试软件?<br>
<b>FM:</b>从技术上没有问题,但没听说MAC用户有自己组装机器的,超频更是闻所未闻。。。。。MAC就像PS3,XBOX360,手机一样,每一台相同版本的性能都一样啊!另外3DMark是用来衡量游戏性能,而在MAC上,至少目前来说游戏市场不大。<br>
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<b>GB:</b>OnLive云端游戏正在威胁高端PC游戏市场,你怎么看这个说法?<br>
<b>FM:</b>现在“云游戏”还处在一个非常早期的阶段,虽然“云”能降低高端PC游戏的入门门槛,但是总有这样那样的问题,你可能无法得到更高质量的音效,更高分辨率的图像,还伴随延迟。其实,时间会告诉我们,一个更加难以开发的游戏是不会取得开发者支持的<br>
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<b>GB:</b>最后,请你展望下一代PC游戏。我们会看到新一代显卡,新一代API,新一代操作系统还有新一代3DMark吗?<br>
<b>FM:</b>一般来说,在过去的10年,新API推出不久新3DMark就会出现.<br>
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根据Steam统计,有6%的玩家使用DX11系统,而56%的玩家使用DX10系统,虽然看起来DX11的份额很低,但Win7的份额已经超过
50%。我们认为"下一代"PC游戏的技术就是这样了,DX11提供的不只是性能,还有硬件曲面细分,多线程,DC等对效果的提升已经很明显了。<br>
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而我们3DMark软件的好处之一就是你不必等着这样的游戏推出,下载3DMark11你就能看到下一代PC游戏的样子。 |
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