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[求助] 那位达人帮忙试试女忍的JC做投技(问题已解决)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-31 21:11:49 |只看该作者 |正序浏览
这两天在更新很久以前所做的一个女忍的补丁,原打算把C2最后一下做投技抓人式,然后自动连接JC。可问题就出在这了:原本是把JC的落地式作为松开式,但好像还没到松开式时(或者说刚进入落地式动作的瞬间)被抓者就自动松开了,而且直线上升直至不见。我试过了,就算不把JC的落地式勾选“投技-放”也照样能放人,而且上述一样,可见这并不是放不放人设置的错误问题,而是其中某个动作的BUG存在。各位有什么办法修复吗?

[ 本帖最后由 syqc 于 2010-12-31 22:21 编辑 ]

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发表于 2010-12-31 23:12:47 |只看该作者
原帖由 ryu7211 于 2010-12-31 22:44 发表
syqc老大又改了女忍了?那快把补丁发给我吧?

呵呵,别着急,女忍现在还只是半成品,改好了一定通知您

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发表于 2010-12-31 23:08:59 |只看该作者

回复 #12 齐临风 的帖子

话说MOT参数1和MOT参数2这两个参数我之前测试过,以下是我的测试结果(当然未必完全正确):
1、当 MOT参数2  在1至127之间;且 MOT参数1 小于129时:空中动作具动下降效果。
2、当 MOT参数2  在1至127之间;MOT参数1 大于或等于129时:空中动作具有不可名状的位移效果(估计是飞到外太空了)。
3、当 MOT参数2 在128至184之间;MOT参数1 任意,空中动作没有明显位移效果
4、当 MOT参数2 在185到199之间;空中动作具有上升效果,数值越大,上升速度越快。此时MOT参数1具有加速效果,数值越大,上升速度越快。
5、当 MOT参数2 大于199时:空中动作具有不可名状的位移效果(估计是飞到外太空了)
6、地上动作需要在MOV页面中勾选“空中动作”和“lp1c_1E"才有效。
注意:1、MOT参数1与MOT参数2的可填写数值在0至255之间。
      2、空中动作修改MOT参数1与MOT参数2不能勾选lp20-B参数,否则修改无效。

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发表于 2010-12-31 22:44:56 |只看该作者
syqc老大又改了女忍了?那快把补丁发给我吧?

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发表于 2010-12-31 22:44:33 |只看该作者

回复 #10 syqc 的帖子

谢我干啥,我又没帮上什么忙。。。
女忍这行是64,64
也就是说你没动这段。。。

话说,一般下落式不都是128,63;或64,64的么?
诶是把第一个参数改成哪个,61还是多少,会变成升空来着?

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发表于 2010-12-31 22:24:48 |只看该作者
多谢楼上各位,特别感谢齐老大
最后祝大家元旦快乐!

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发表于 2010-12-31 22:21:32 |只看该作者
问题解决啦!不知我以前有没有动过女忍的JC落地持续式……汗 刚才我把MOV序号:179 这行的MOT参数1改为128(之前是64)结果松开式正常了…… 麻烦各位看看你们的女忍的179这行的MOT参数1是不是64?

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发表于 2010-12-31 22:07:31 |只看该作者
直线上升不是刚放开碰到身体有判定然后判定为地面状态然后被动上升嘛?

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发表于 2010-12-31 22:03:39 |只看该作者
突然好像想到了一点什么,具体却说不上来…… 比如说有时抓人后在移动时有时会遇到“下阶梯”,这种情况被抓者会自动松开,女忍的JC有点像是这种情况,但松开的人直线上升这点却无从解释了

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发表于 2010-12-31 21:55:59 |只看该作者

回复 #6 齐临风 的帖子

呵呵,这种手段我也是经常使用的 像有些动作做松开式有时放人打飞方向不对时,通常都要在松开式的前一式加入一个截取动作来修正后面松开式的打飞方向……
唉!能想出来的办法都在女忍那试验了,但就是解决不了JC的投技问题

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发表于 2010-12-31 21:45:45 |只看该作者

回复 #5 syqc 的帖子

我在做浓姬的时候就做了个JC落地一招2效果,原有落地式复制,粘帖到新的一段,后一段为原式不改,原段改为取0~0,或0~1截取,自动跳转后一段,然后2段带上不同效果。
同样,这样原段截取后跳转后一段,后一段来扔人,动作什么看上去不变,但这个问题就应该会被解决了。

[ 本帖最后由 齐临风 于 2010-12-31 22:42 编辑 ]

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发表于 2010-12-31 21:39:05 |只看该作者

回复 #4 齐临风 的帖子

或许只能这样了 不过,确实也有些人物的JC是可以成功实现放人的,像阿市、甄宓等都可以……郁闷

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发表于 2010-12-31 21:29:50 |只看该作者

回复 #1 syqc 的帖子

如果你是拿JC这个发动的,例如178、179、180三行来说的话,不行吧。。。因为这3行中179是设定的持续落地行,按照落地没落地来结算触发不触发180吧。。。如果直接判定落地,那这招就可能出现BUG。解决方法有,例如落地段后接一段跳转截取1帧扔人之类的。

我记得以前有过这样一个补丁,也是C2最后一段抓人,然后实现了用伪JC放人,制作方法是:抓人不是要自动抓人跳转么,那如果你要用这套的动作来做持续式的话,不如直接把这三段拷到另外3段去,例如317、318、319,然后317为自动抓人跳转,318跳319,318、319都不带空中属性和滞空属性,这样也就没有落地的问题了。然后319放掉后,后面可以追加1段地面攻击,例如往后跳一步放一个忍者镖,女忍有这个动作的,忍者镖攻击被放掉的人,很漂亮。

[ 本帖最后由 齐临风 于 2010-12-31 21:31 编辑 ]

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发表于 2010-12-31 21:21:33 |只看该作者
我觉得也是因为离地面太近,那个JC结末式上去武器尖就戳到地了

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沙发
发表于 2010-12-31 21:19:57 |只看该作者
可能是离地面太近被挤出来了?
以前别的人做投技时好像也出现过这种情况,就好像没抓稳脱手一样……

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