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【研究合辑】SAN11中主要概率计算公式 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-29 23:30:42 |只看该作者 |正序浏览
索引
2楼:战法成功率
3楼:战法爆击率
4楼:计策成功率
5楼:计策爆击率
6楼:枪兵螺旋眩晕率
7楼:击破捕获率
8楼:弩兵狙击受伤率
9楼:骑兵强制单挑率
10楼:骑兵讨死率
已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
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发表于 2012-3-30 20:19:06 |只看该作者
求版主加精,今天找了好久{:2:}

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发表于 2011-10-25 17:24:08 |只看该作者
一直在找高人做的这种数据!

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发表于 2011-10-25 15:41:43 |只看该作者
支持......
寒塘渡鹤影..冷月葬花魂

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发表于 2011-10-25 12:52:55 |只看该作者
R K好久没更新过了,把最新的研究心得贴出来啊

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发表于 2011-6-28 00:28:14 |只看该作者
谢谢了呀
呵呵

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发表于 2011-6-28 00:28:06 |只看该作者
谢谢了呀
呵呵

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发表于 2011-6-27 22:40:30 |只看该作者
你做mod的电子书里面没有这个啊~~要是再加点汇编的技术那就更好了~~呵呵~~谢谢了~~

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发表于 2011-6-27 22:40:05 |只看该作者
你做mod的电子书里面没有这个啊~~要是再加点汇编的技术那就更好了~~呵呵~~谢谢了~~

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发表于 2011-6-19 22:45:01 |只看该作者
纯技术研究……支持了……
我是个卖正品匡威帆布鞋的,论坛里有喜欢的兄弟姐妹QQ418063875,价格专柜五折

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发表于 2011-6-19 19:32:03 |只看该作者
S11最犀利一贴 必须顶  看了后 真是豁然开朗

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发表于 2010-12-30 20:19:25 |只看该作者
这是好东西啊 比官方攻略实用多了

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蜀 重骑兵

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发表于 2010-12-30 10:03:13 |只看该作者
前排支持

V.Basten    G.Weah
           R.Gullit
D.Savicevic      R.Donadoni
           F.Rijkaard
P.Maldini F.Baresi A.Nesta M.Cafu
                L.Buffon

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发表于 2010-12-30 09:20:14 |只看该作者
好厉害!

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发表于 2010-12-30 09:05:00 |只看该作者
第一次知道性格还能影响到各种计策成功率的

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发表于 2010-12-30 09:00:30 |只看该作者
#24
有哦,成功率是固定的,根据双方属性算出来的,比如说是40,然后取一个0到100之间的随机数,
当该数<40时认为成功,否则认为失败。由于该随机数其实是伪随机,所以SL不会改变结果。

#26
A部队所在格的高度假设是10
B部队所在格的高度假设是18
B-A=8,然后看8是加成多少,这个是分段的。

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发表于 2010-12-30 04:25:05 |只看该作者
骑兵战法成功率和地势高低的关系不是很明白,如果是指两个部队的相对地势差的话,那怎么分出好几个层次的呢?或者是只和使用战法所在的地势相关,还是和战法对象所在的地势相关?我自己的感觉是低地冲高地经常不成功,其实和地势差无关?

[ 本帖最后由 邪道王 于 2010-12-30 04:26 编辑 ]

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发表于 2010-12-30 04:01:47 |只看该作者
感谢楼主整理和分享啊~

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发表于 2010-12-30 01:18:05 |只看该作者
半夜看到这个,牛到家了LZ


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发表于 2010-12-30 00:26:36 |只看该作者
没想到内讧还有这种算法的                                       .

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